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A jam submission

Dodge TrackerView game page

Jeu de rythme/course/shmup à grande vitesse réalisé pour la VGL Jam
Submitted by MrPouletBZH (@MrPouletBZH), TenthDalek (@VeillerobePrrck) — 5 hours, 47 minutes before the deadline
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Dodge Tracker's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#164.0194.019
Respect du thème#244.4814.481
Overall#344.0374.037
Direction artistique#873.6113.611

Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 21 to 2 of 41 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Bon jeu bravo !

 j'ai juste trouvé dommage que les autres niveau soit jsute des skins et des difficulté différente et n'apporte pas de nouveau éléments de gameplay !

Developer

c'est une question que je me suis posé pour les mécaniques de gameplay à vrai dire, j'ai pas vraiment eu le temps d'en implémenter de nouvelles mais en vrai j'aimerais bien et j'ai deux/trois idées :) 

en tout cas merci d'avoir testé et content que ça t'ais plus :D

Submitted(+1)

C'est vraiment classe ! Le game-design est très bien pensé, permettant au jeu d'être dur mais sans être trop punitif. Sauf peut-être sur le dernier niveau qui est un peu une purge... x) Mais globalement le jeu procure des sensations incroyables, et la synchronisation avec la musique procure une expérience fluide et grisante. Bravo !

Developer

vraiment content qu'on ait pu procurer l'expérience qu'on voulait, merci d'avoir testé :D 

Le dernier niveau est effectivement une purge mais il est vraiment là pour les gens qui voulaient avoir un truc qui serait vraiment un gros challenge pour le coup x)

Submitted(+1)

Gg, c'est super fluide et ça se joue très bien. J'ai bloqué sur le 6ème niveau du 3ème monde et j'suis pas super fan de la mécanique où doit faire un tour complet avant de le prochain essai, super punitif quand on meurt au premier obstacle du niveau. P'tet moyen de restart le jeu dans le rythme pour que la musique soit toujours synchro sans avoir à faire un lap ? Encore gg !

Developer

Merci beaucoup pour le retour! Content que ça t'ais plus :D 

Pour le dernier niveau du jeu, effectivement il est pas mal dur et je peux comprendre la frustration qu'un tour complet peu générer quand le niveau est aussi long. Techniquement y a un restart possible (via le menu pause qu'on a avec echap et oui j'ai oublié d'intégrer dans le jeu un truc qui dit que ce menu existe :c ), après il semblerait qu'il y ait un potentiel bug quand on restart alors que le son est toujours étouffé après la mort. Mais normalement une fois passé ça le restart permet de recommencer avec la musique au bon moment! Une autre solution pourrait être de rajouter des portails qui feraient seulement office de respawn, et pas de fin de niveau, histoire que la période de mort soit moins longue, ça peut être une solution envisageable je pense

Submitted(+1)

Ah oui j'ai vu le Restart via le menu pause mais 2 problèmes : 1- Obligé d'aller cliquer sur le bouton Restart à la souris alors que le reste du jeu se joue au clavier et surtout 2- ça reset la progression des cristaux violets sur le niveau donc c'est pas juste un reset de la loop actuelle. 

J'avais pas tilté que c'était le dernier niveau d'ailleurs, on n'a qu'à dire que c'est normal qu'il soit si long et difficile alors ;)

Developer

Ah oui ok je vois mieux. Ouais avec un raccourcis clavier ce serait effectivement mieux. J'ai ptet une idée de solution mais à méditer! 

Et oui si le niveau est aussi débile niveau difficulté c'est uniquement parce que c'est pensé pour être le gros challenge de fin pour ceux qui ont vraiment envie de pousser le truc loin. Mais merci encore pour les suggestions et les retours ça donne des bonnes idées pour une éventuelle version post jam!

Submitted(+1)

Très bonne réalisation !

J'aime tout particulièrement le "flow" que vous avez apporté pour rendre l'expérience fluide même si on fait une erreur. J'y vois une certaine similitude avec le jeu Thumper. Après peut-être que c'est une de vos inspirations hihihi

Developer

Merci pour le retour! 

Alors je connais pas Thumper, donc non c'est pas une inspi mais du coup maintenant je suis intrigué :D

Developer

Ah si si je l'avais clairement à l'esprit quand on a ébauché le game design ^^

Developer

Tu m'en avais parlé? Parce que si c'est le cas je m'en souviens pas du tout :D

Submitted(+1)

Le jeu est super !!
Y a vraiment du potentiel !!

Developer

Merci pour le retour :D

Submitted(+1)

J'aime beaucoup la gestion de la difficulté avec le fait que perdre n'est pas grave et nous donne l'occasion de mieux voir le niveau (bon par contre la difficulté du dernier niveau est abusée).

L'interface n'est pas très claire (le compteur de gemme est à peine visible) et le bouton de tir n'est même pas introduit, mais dans l'ensemble, c'est du très bon boulot !

Developer (1 edit)

Merci pour le retour! 

Alors si le bouton de tir est introduit dans le troisième niveau du premier monde! C'est le premier où on croise des ennemis à détruire et le long du circuit c'est écrit que le bouton pour tirer c'est espace :D Mais ça aurait été pertinent sans doute de mettre les controles à un autre endroit (genre le menu principal) pour que les gens puissent revérifier si jamais ils passaient à coté ou qu'ils complétaient le niveau trop vite j'imagine

Submitted(+1)

Ah oui en effet je l'ai pas du tout vu !

Developer

Par contre pour le compteur, maintenant que j'ai retesté, ouais je pense qu'effectivement ça aurait pas été du luxe de le faire un peu plus grand c'est vrai x)

Submitted(+1)

Très sympa ! La boucle de checkpoint fonctionne bien, la DA et la musique rendent très bien ! Par contre vu que je ne joue jamais à ce genre de jeux, je n'ai pas réussi à dépasser le 2ème niveau haha, mais ça donne envie de tryhard. Bravo !

Developer(+1)

C'est normal d'être bloqué assez vite si on est pas habitué du genre en vrai ahah

Merci d'avoir pris le temps de tester et content que ça t'ais plus :D

Submitted(+1)

Très bon concept, cette idée de boucle est vraiment bonne et bien exploitée !

La musique et le sond design renforce vraiment bien l'ambiance du jeu, et le style graphique est très sympa. 

Bravo pour avoir eu un tel rendu en un laps de temps aussi réduit !

Developer(+1)

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester :D

Submitted(+1)

Bravo! Très bonne idée pour le theme, j'ai beaucoup aimé le sound design et la DA (low poli très sympa).

Developer(+1)

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester :D

Content que ça t'ais plus 😊

Submitted(+1)

Très bon jeu ! Vraiment ma cam, refaire des trucs en boucle tout le temps ! Ca marche très bien mais j'avoue que le boss final m'a fait peur !

Developer

Content que ça t'ais plus :D

Le dernier niveau est effectivement UN POIL complexe mais d'un autre côté c'est possible de le terminer en un tour...

Submitted(+1)

L'idée de boucle est excellente pour gérer la frustration du joueur et ça rend le jeu addictif ! 

Mais je dois être nulle impossible de passer le niv 2 du deuxième monde !

Developer

Merci pour le retour :D

C'est pas une question de nullité en vrai, c'est surtout que c'est un genre de jeu qui peut être assez demandeur en temps pour bien réussir à l'aborder! On savait en le faisant que la difficulté des mondes deux et trois les rendraient pas praticable pour tout le monde donc qu'on puisse bloquer à partir du deuxième monde ça m'étonne pas du tout x) 

Mais du coup on a fait le niveau 1 pour que des personnes de tout niveau puisse expérimenter le système de jeu et un peu prendre en main le vaisseau, j'espère que ça aura suffit à donner une expérience sympa :D

Submitted(+1)

Super projet, la musique est incroyable et l'idée est bonne. Il y a un gros gap de difficulté entre le premier monde et les autres. Bravo

Developer

Merci pour le retour! 

J'ai essayé de garder une courbe de difficulté qui montait de manière assez linéaire, mais le deuxième monde c'était un gros point d'interrogation pour moi, c'était pas évident de faire une difficulté "moyenne" au final

Submitted(+1)

Wow comment ça va trop vite pour moi XD

Franchement ça marche bien, ça se prend vite en main et ça donne envie d'y rester pour essayer à fond ! Petit conseil par contre je pense qu'avoir un plus grand champ de vision pour mieux voir venir serait appréciable vu la vitesse :) Et je sais pas si c'est un choix volontaire mais bonne idée quand on meurt de quand même pouvoir voir la suite du parcours pour le prochain tour ! GG !

Developer

A vrai dire le champ de vision est calculé pour être le plus large possible sans voir les stratagèmes utilisés pour que les routes soient endless sur les plus petits niveaux 😬 On a testé au max pour assurer le plus large possible mais un cran au dessus et on voyait la route apparaître en bout de piste x) Du coup on a pas eu trop le choix mais complètement d'accord que le plus il y a de FOV le mieux ça rend!

Et super content que ça t'ais plus :D

Submitted(+1)

Ha mince x) C'est clair qu'avec une limite technique ça aide pas XD

En même temps c'était sympa :)

Submitted(+1)

Tout est magnifique dans ce jeu le level trois est pour ma part impossible  a faire bien jouer au Pro qui l'on réussie et GG pour la réalisation du jeu !

Developer(+1)

Merci beaucoup :D 

Content que ça t'ais plus!

Submitted(+1)

Musique vraiment cool pour un runner bien sympathique :D

Le jeu est bien rythmé, mais je dois être un peu nul parce que je n'y arrive plus du tout dès le deuxième monde. Peut être que des couloirs bien démarqués visuellement m'aideraient à mieux anticiper les obstacles.

Bien joué en tout cas 👍

Developer

Merci pour le retour! 

En vrai je pense que c'est normal qu'on puisse vraiment avoir du mal à partir du deuxième monde, le jeu va vraiment plutôt vite et j'ai voulu faire en sorte qu'il y ait une courbe de difficulté qui monte en permanence, et si on est pas à l'aise avec ce type de gameplay ça peut vraiment devenir vite compliqué. On a fait un premier monde très accessible pour que tout le monde ait l'occasion de tester le gameplay, mais c'est sur que la suite peut vraiment commencer à apporter pas mal de challenge. Mais du coup c'est pas de la nullité c'est juste une question d'entrainement et c'est tout à fait normal que certaines personnes dropent le jeu dès le deuxième monde :)

En tout cas ravis que l'expérience t'ais quand même plu :D

Submitted(+1)

J'aime beaucoup la relation gameplay-musique, c'est vraiment bien fait ! Les musiques sont cool, le déplacement à grande vitesse a un bon rendu, un bon feeling. La DA est pas mal, simple -ne faisant pas ramer mon vieil ordi, c'est appréciable-. Je ne sais pas cependant si le but était d'apprendre par coeur les niveaux, mais ça allait trop vite pour moi pour que je puisse réagir sans connaître parfaitement sur le bout des doigts les levels. ça casse un peu le flow qui s'installe dans le début du premier niveau. Sinon vraiment bravo à vous, sacré prouesse !

Developer(+1)

Merci pour le retour! :D

Je pense pas que le but était d'apprendre par coeur les niveaux (c'est d'ailleurs pour ça qu'on a permis aux joueurs de valider la récupération d'un item même quand il y a un crash ensuite), après pour les niveaux plus longs et avec plus d'obstacle y a une part d'apprentissage du parcours qui est assez nécessaire je pense, ça m'étonnérait que qui que ce soit arrive à first try un niveau du troisième monde. 

Après normalement la musique est là surtout pour guider sur les timings histoire que ça reste globalement assez instinctif de savoir quand bouger (les obstacles arrivent tous sur un contre temps, donc si le joueur arrive à rentrer le bon input pile sur le temps normalement ça passe par ex)

En tout cas merci encore pour le retour et j'espère que ça éclaircie un peu plus nos intentions, en vrai je comprends complètement le ressenti, j'espère que ça rentre pas trop en conflit avec ce qu'on voulait transmettre comme expérience! 

Submitted(+1)

Oh je ne pense pas que l'expérience que j'ai vécu soit si éloigné de ce que vous avez voulu transmettre puisque j'ai bien kiffé ah ah ! Mais ouais j'ai pas l'oreille musicale donc ça enlève un indice majeur :p. Mais ouais bravo encore, c'est très agréable à prendre en main.

Developer(+1)

Je peux complètement comprendre (à vrai dire mon sens du rythme est clairement pas au top ahah)!

En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire un retour, et super content que t'ais apprécié l'expérience :D

Submitted(+1)

J'ai du mal a croire que ca été fait en un weekend tellement c'est bien réalisé bravo :D

Developer

Merci beaucoup c'est super gentil :D

Et pourtant ça a bien été fait en un weekend eheh

Submitted(+1)

Bonjour. Une partie de mon après midi a disparue. (o_o)

Jeu addictif, dernier niveau (6th de Cerberus Puddle) trèèèèès compliqué, mais en bien. ('fin, pour moi, juste 154 essais, c'est tout (^^")). Musique du tonnerre, très bon gameplay, encore gg (^w^)

Developer

Encore merci :D 

Et 154 essais ne montrent qu'une seule chose: une persévérance à toute épreuve :D 

Submitted(+1)

Bon jeu très addictif ! Un peu trop rapide pour faire certaines touches de direction pour moi mais le fait que ce soit une boucle et que l'on puisse ramasser les items en plusieurs fois est plaisant. Sinon bonne DA et très bonnes musiques qui correspondent très bien au jeu. GG à vous !

Developer

Merci beaucoup :D 

Submitted(+1)

Franchement très bon jeu, vite addictif ! Les recharges de tirs sont un peu lent mais le reste est vraiment plaisant ! Et +1 pour la musique !

Developer(+1)

Merci beaucoup! :D

J'ai un peu up la vitesse de la recharge des tirs à la toute fin, j'avais hésité à la up encore un peu plus, j'aurais ptet bien fait du coup!

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