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J'aime beaucoup la gestion de la difficulté avec le fait que perdre n'est pas grave et nous donne l'occasion de mieux voir le niveau (bon par contre la difficulté du dernier niveau est abusée).

L'interface n'est pas très claire (le compteur de gemme est à peine visible) et le bouton de tir n'est même pas introduit, mais dans l'ensemble, c'est du très bon boulot !

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Merci pour le retour! 

Alors si le bouton de tir est introduit dans le troisième niveau du premier monde! C'est le premier où on croise des ennemis à détruire et le long du circuit c'est écrit que le bouton pour tirer c'est espace :D Mais ça aurait été pertinent sans doute de mettre les controles à un autre endroit (genre le menu principal) pour que les gens puissent revérifier si jamais ils passaient à coté ou qu'ils complétaient le niveau trop vite j'imagine

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Ah oui en effet je l'ai pas du tout vu !

Par contre pour le compteur, maintenant que j'ai retesté, ouais je pense qu'effectivement ça aurait pas été du luxe de le faire un peu plus grand c'est vrai x)