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MrPouletBZH

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Merci! :D

Ah bah ce serait top 👌

Très sympa à lire comme post mortem, m'étant pas encore trop attelé à faire du procédural dans des jeux ça donne un bon angle pour s'y mettre! Je vais garder le post sous le coude pour quand je m'y mettrais

Un jour. J'y crois.

Eh mais merci beaucoup :D Pour la liberté de mouvement, le truc c'est que l'objectif est de pouvoir rentrer les inputs vraiment en rythme avec la musique! Donc forcément ça restreint la liberté de mouvement, mais ça oriente dans le fait que le joueur va vraiment se mettre en rythme (je pense, et j'espère x) )

Et je maintiens que votre jeu aussi est vraiment très chouette !

Merci beaucoup pour le retour! 

Notre but c'était que le joueur, intuitivement se mette à agir en rythme avec la musique, mais je pense qu'il faut qu'on arrive un moyen de renforcer un peu plus l'emphase dessus effectivement! Une cadence de tir basée sur la tempo de la musique ça peut être une solution je pense

Merci pour le retour! 

Je suis d'accord pour la durée du temps de repop, surtout sur Cerberus 6 ça devient un gros problème. Je vais voir s'il y a pas moyen qu'on donne une option de fast forward jusqu'au portail en cas de mort, histoire de rendre ça moins frustrant!

Pour la résolution, j'ai juste repris comment Brackeys faisait (ici -> youtu.be/YOaYQrN1oYQ?t=472 ) et ensuite à chaque changement j'enregistre la nouvelle sélection dans un  fichier json pour pouvoir sauvegarder les choix du joueur (c'est très bien expliqué ici ->  youtube.com/watch?v=6uMFEM-napE& )  :) 

Très sympa! Je crois pas avoir vu des masses de bomberman like pendant la jam, et ça reprend vraiment bien le concept! Le tout additionné à une bonne DA, ça fait un jeu vraiment agréable à jouer!

oooh d'accord! Je vous du coup

Très très bien ce jeu, bravo! Avant toute chose, je note juste que j'ai eu un bug assez emmerdant, qui est que dès que je mettais le jeu en plein écran les inputs du clavier était plus reconnus (mais bon, surement à cause du build web). Mais à part ça, j'ai absolument rien à redire. Le jeu est juste extremement plaisant à jouer, et en plus de ça visuellement ça marche vraiment super bien, avec un sound design qui est au niveau. Bravo!

Excellente approche du thème! Et somme toute, bien qu'il y ait pas mal de petits défauts, c'est vraiment bien ficelé et le coeur de gameplay est bien là et fonctionne très bien. En truc qui pourrait valoir le coup à améliorer, y aurait de forcer un angle de caméra face à la borne quand on remet une pièce (c'est forcément moins évident quand on joue en regardant la borne en biais), corriger un petit bug qui permet au joueur de sortir des limites de l'écran sur la borne, et aussi donner un moyen de baisser le volume de la musique parce que c'est vraiment très très fort x) 

Mais du coup c'était vraiment plaisant à tester! Bravo :)

Cerberus 6 c'est le tout dernier niveau, il est effectivement débilement dur, mais c'est vraiment là pour ceux qui veulent pousser le challenge au max sur le jeu! :D (et certains ont réussis à le faire en un tour, mais ça pour moi c'est un peu des aliens)

Pour la frustration sur la durée des retry je comprends. Autant je pense que ça va sur la plupart des niveaux, mais sur Cerberus 6 ça peut vraiment être long. Je vais voir pour mettre un respawn mi parcourt, ou alors un fast forward possiblement. Je peux aussi tester la proposition que tu fais pour voir comment ça rend! 

En tout cas merci beaucoup pour le retour et d'avoir pris le temps de tester :D

Très agréable à tester ce p'tit jeu, j'ai beaucoup apprécié la musique utilisée, visuellement c'est réussi et niveau gameplay tout roule. Du coup j'ai pas grand chose à ajouter, c'est encore un très bon jeu dans cette jam, il y en a tant D:

Dommage que j'ai pas pu tester avec un pote parce que le concept est vraiment bien pensé! J'ai un peu regarder par moi même, mais forcément, l'expérience est pas idéale à jouer contre soi même x) Mais un énorme gg pour être venu avec ce partis pris pas évident de vouloir faire un jeu exclusivement multi, surtout que ça a vraiment pas l'air mal du tout!

Vraiment, excellent boulot. Pour donner toute suite les deux soucis que j'ai eu avec le jeu, je dirais c'est le manque de possibilité pour marcher doucement (un coup de joystick faisait un peu trop avancer à mon gout), et l'autre qui est vraiment, mais alors vraiment du détail, c'est le fait que les succès (qui sont un très bon ajout) voit leurs stats reset quand on perd un niveau. Ce que j'entends par là c'est que je suis mort en boucle à un niveau où j'étais à 5 pièces d'avoir le succès des 100 pièces et du coup je l'ai eu en boucle x) 

En dehors de ça, ben c'est un taff impressionnant qui a été fournit ici. Y a beaucoup de mécaniques bien ficelées, une DA qui est très propre, et globalement un jeu bien pensé pour le speedrun. Bravo!

Excellente approche du thème, et avec un gameplay qui fonctionne bien! Globalement j'apprécie beaucoup les sprites utilisés, dommage pour l'absence de son qui impacte forcément le gamefeel et l'impossibilté d'utiliser le clavier qui va probablement empêcher des gens d'utiliser le clavier :/ Mais de mon côté ça a été un très bon moment passé à tester le jeu, bravo!

C'était très clairement très très (trop) ambitieux de vouloir faire un Don't Starve like en une jam de 60 heures x) Mais Le proto est là en vrai. Ca a du demandé beaucoup de boulot à abattre ne serait ce que pour proposer ce qu'on voit là!

Vraiment bien comme jeu! L'idée principale de gameplay est vraiment plaisante à manipuler, et dans l'ensemble j'ai pas été confrontés à de gros problèmes. Je dirais que si je devais vraiment en pointer un, c'est le fait que rien ne prévienne que les ennemis rouges puissent péter le combo même lorsque la jauge est remplie. Certes une fois que ça arrive on est au courant et c'est plus un problème, mais la première fois que ça arrive ça semble pas trop mérité. Mais c'est vraiment le seul truc que j'aurais à redire, et vu que c'est un problème qui arrive qu'une seule fois, ben je pense que ça veut dire que globalement, l'expérience est globalement vraiment réussie. Bravo!

Ok j'avais entendu parler du jeu et je comprends mieux pourquoi des gens en parlait. C'est effectivement extrêmement amusant, l'humour du jeu fonctionne bien, c'était très plaisant de tester le jeu!

Merci beaucoup pour le test et le retour! 

Pour la durée de la période de mort, l'idée c'est qu'on réapparait au moment où on passe le portai. Du coup la durée est pas fixe, mais c'est pour assurer une synchro permanente avec la musique! Ceci dit pour les niveaux plus longs je vais essayer de trouver une solution pour faire en sorte que cette durée soit moins frustrante :) 

J'aime bien le concept! Et dans l'execution, c'est pas mal du tout. Certains obstacles m'ont l'air moins pertinent que d'autres (j'ai vraiment pas trop vu l'intérêt de la flaque d'huile par exemple), mais globalement ça fonctionne très bien, et c'était plaisant à tester, d'autant plus que la DA suit plutôt bien le tout. Bravo :)

Eh ben il est vraiment très bien comme jeu. Comme dit plus bas, pour moi le gros problème du jeu c'est le ralentissement au démarrage qui s'arrête sans prévenir et qui du coup est vraiment pas évident à anticiper. Mais par contre sur le reste, ben en terme de DA ça marche très bien et c'est vraiment un excellente reprise de ce qu'est Snake, du coup bravo!

Excellent ce jeu, bravo! Visuellement c'est vraiment super réussi, la variété d'arme rend les runs vraiment chouettes et la courbe de difficulté est bien maitrisée. Aller en seuls "défauts" je dirais la cadence de tirs de base un peu trop faible, et l'animation du robot qui devrait je pense se jouer un peu plus vite pour mieux matcher la vitesse de déplacement (ceci dit elle est vraiment extrêmement réussie. Mais c'est vraiment pour pinailler, parce que ce jeu, il est excellent. Bravo!

Très très sympa comme petit jeu, ça fait beaucoup de boulot abattu en un week end!Dommage pour la musique qui est si basse, sinon c'est vraiment très très agréable à jouer. Du très bon boulot, bravo!

Super idée de reprendre pong comme ça! A deux joueurs ça doit vraiment être amusant, mon seul petit bémol c'est sur le fait qu'il manque un petit feedback sur le moment où on tir (comme un son ou une vibration du joueur), mais en dehors ça vraiment un très chouette petit jeu, bravo!

c'était exactement le but pour l'aspect jeu de rythme :D 

Merci d'avoir pris le temps de tester, super content que ça t'ais plus! :D

merci beaucoup pour le retour, content que ça t'ais plus :D 

La musique est effectivement pensée pour matcher avec les inputs :) A vrai dire, tout est pensé pour être en rythme et que la musique accompagne le joueur tout au long d'un niveau! 

Pour la durée du dernier niveau quand on meurt je peux comprendre la frustration que ça génère, et je vais essayer de réfléchir à une solution qui permettrait de rendre ça globalement plus agréable tout en gardant la difficulté gigantesque qui définit ce niveau!

En tout cas, merci beaucoup pour le retour, ça fait vraiment plaisir de savoir que l'expérience t'as plus!

(1 edit)

Sympa comme petit jeu! Les controles répondent bien, c'est plutôt simple à prendre en main, ça semble pas trop bugé, et surtout il y a un gros laser à tirer. Et pour moi ça suffit à dire que c'était plutôt agréable d'y jouer :D

Alors j'ai pas trop compris pourquoi les dresseurs x) Mais en vrai niveau gameplay ça fonctionne plutôt pas mal, j'ai relancé quelques parties et c'était clairement pas déplaisant!

C'est dur ;_; Surtout avec mon sens de rythme éclatax

Mais le concept est intéressant, et une fois bien pris en main, c'est pas mal du tout. Je pense que le gros problème vient de la zone rouge qui prend sans doute beaucoup trop de place et qui accentue je pense trop la difficulté du jeu, alors que c'est pas nécessaire. Une plus petite ça ferait l'affaire je pense. Mais en vrai, ça reste très plaisant à jouer malgré ça, et j'ai apprécié relancer deux ou trois parties pour améliorer mon niveau désastreux :D

Petit jeu chill bien agréable. J'ai pas la sensation qu'il y ait de challenge particulier, mais c'est pas désagréable de faire une pause tranquille après avoir enchainé pas mal de SHMUP x) Avec une petite musique calme en plus ça aurait été vraiment rempli parfaitement son rôle de pause relaxante, mais même sans, c'est déjà vraiment sympa :)

Sympathique comme concept. En soi ça manque de quelques éléments sonores et gamefeel (surtout des bruits pour le tir!), mais sinon y a tout qui roule plutôt bien, j'ai pas été confronté à des bugs apparents, et les controles répondent vraiment bien. Donc certes, il manque des trucs, mais tout ce qu'il y a d'intégré est bien intégré. Et ça c'est sans doute le plus important, et je préfère largement ça à avoir plus de trucs, mais mal implémentés! Du coup pour moi c'est du bon boulot :) GG!

Alors, j'aime bien le concept, y a des supers bonnes idées, malheureusement y a quelques soucis qui rendent le jeu vraiment pas évident. Je pense surtout au problème des astéroides qui arrivent depuis le bas de l'écran, qui sont plutôt imprévisible, et je pense que le format d'une zone de jeu très large mais très peu haute rend bien visuellement mais rend les combats et déplacements pas si évidents je trouve. Maintenant, en dehors de ça, y a plein de trucs qui sont vraiment très bon! Le gameplay en lui même fonctionne plutôt bien, les sprites et la musique sont chouettes, et je suis un énorme fan de l'idée de la pièce qui tombe à remettre à sa place (même si j'avais pas compris au début comment ça fonctionne x) ) 

Mais du coup malgré les défauts cités précedemment, ben ça reste du bon taff en vrai, y a pas à rougir! Bien joué à vous :)

Ok le concept est vraiment génial! Je commence vite fait par les deux points négatifs que j'ai ressenti: le premier c'est sur le premier niveau, les controles font un peu savonettes et du coup les sauts étaient vraiment pas évidents à jauger. L'autre c'est un bug quand on met la pièce directement dans la machine, si on la drop pas au dessus on peut avoir un bug qui fait disparaitre la pièce sans reset le niveau, ce qui force à relancer le jeu. 

Maintenant pour le positif. Mais bon dieu a partir du niveau 2 c'est hyper ingénieux en fait D: C'est trop bien D: Et par dessus tout, CETTE ANIMATION DE PRINCESSE SE TRANSFORMANT EN POULET D:

Voilà donc mon avis. Une fois passé le premier niveau, et une fois adapté au bug de la pièce, ben en fait votre jeu il est vraiment excellent quoi. Bravo à vous!

Ok c'était vraiment rigolo je dois l'admettre x) J'ai l'impression qu'il y avait une petite latence sur le saut qui me faisait souvent finir par juste marcher dans la flotte, mais en dehors de ce petit soucis c'était vraiment plaisant. Par contre je vais avoir "MMH UNE PIZZA COUR COURS PETITE PIZZA AU SECOURS" dans la tête pendant un moment je crois x)

Sympa comme concept, et vu l'objectif qu'il y avait derrière le jeu ça me semble réussi ces tentacules x) 

Y a pas mal de petits soucis (le changement de dimension est pas clair, manque d'infos sur la santé, pas de bouton pour rerun), mais une fois pris en main c'est vaiment plutôt plaisant à jouer, et visuellement c'est plutôt stylé! Du coup ben c'est du bon boulot :)

Très sympa comme concept! Niveau controles ça fonctionne vraiment bien, et ça permet d'avoir une expérience vraiment pas mal du tout. En terme d'équilibrages, je pense que la difficulté est trop haute au début, il faudrait que ce soit plus progressif. Dommage pour l'absence du son aussi, mais en dehors de ça et du problème donné juste avant, ben c'est juste vraiment très cool en fait! C'était vraiment agréable à tester :)

Pour un premier jeu de jam, vraiment très propre. Dommage pour les bugs avec les flèches et le coup de rame (j'ai pas eu de soucis avec la musique), mais en vrai, ben pour un premier jeu, le fait que les seuls problèmes ce soient ceux là, je trouve ça déjà assez ouf en fait. Parce que sur le reste ben c'est bien :)

Merci beaucoup pour le retour! Je suis d'accord pour le fait d'avoir une vision du prochain niveau à travers le portail, j'aurais aimé le faire mais je savais pas vraiment comment, donc ça a pas été fait. Mais j'y réfléchi et j'ai des débuts d'idées, et c'est primordial que ça puisse arriver dans une version postjam!