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Itooh

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Okay, so I happened today to have randomly listened to Alphex Twin's Medieval Rave from a playlist. It was the first time I heard it, but there's a precise segment that immediately stroke me as familiar! I searched if it was a sample of something else, but found nothing. I must have spent an hour of introspection, wondering where do I know that banger tune. Was it a movie, a series, an album? Until finally I remembered it was from this very game! =D Didn't even need to check to know I was right.

So I must say congratulation for not only that excellent music choice, but also for making a jam game that I was able to remember months after its release! Despite having played it  only once, it was apparently still sitting in an unknown corner of my brain.^^

Y a l'air d'avoir eu pas mal d'efforts, malheureusement j'ai pas super accroché… ^^' Faut dire que les trois quart du jeu sont un tutoriel assez long,  et le seul puzzle est fastidieux principalement à cause des ennemis punitifs et les collisions des boîtes qui se bloquent. Je sais pas d'ailleurs si ça apporte vraiment quelque chose d'avoir une hit-box sur le drone (très facile de mourir en voulant viser un ennemi), voire d'avoir des munitions limitées. Globalement le tir et les combats sont assez brouillons.

C'est surtout la mécanique de boucle et retour dans le temps qui peut donner des puzzle très intéressants je trouve. L'unique puzzle du jeu, les ennemis en moins, présente déjà un level-design plutôt réussi. À mon avis y a moyen de creuser pas mal dans cette direction, voire d'affiner le concept. Typiquement rien n'empêche d'avoir un bouton pour reset immédiatement la boucle, des événements timés, des boucles très courtes, etc… Y a un joli potentiel. :)

Par contre en vrai je pense que l'un des gros soucis que j'ai eu avec les jeu, c'est simplement la présentation. Y a beaucoup de texte pour pas grand chose, ça alourdit le rythme et dessert l'histoire dissoute dans du blabla pas informatif. Ajouté à ça les fautes en grand nombre (correcteur orthographique et relectures aurait fait beaucoup de bien), la police de caractère qui ne gère pas les accents, et le texte qui se redimensionne au fur et à mesure qu'il s'écrit… Bah ça fait pas sexy. :p Ça paraît être des détails, mais malheureusement c'est ce qui saute aux yeux en premier. Heureusement les sprites du jeu et la musique sont de plutôt bonne facture, avec une variété bienvenue.

Globalement si je devrais donner un conseil, ce serait de se focaliser sur le minimum pour le peaufiner plutôt que s'éparpiller. Le jeu fait pas mal de choses en même temps, puzzle, narration, shooter, exploration… Mais du coup ça ne lui permet pas aller au bout de toute ces idées. Souvent l'approche minimaliste facilite pas mal le process de création en coupant tout ce qui n'est pas indispensable (bon ça c'est quand même difficile je l'admet), pour obtenir un bloc central solide. Là dans le game-design le puzzle est ce qui donne une véritable identité au jeu et ait au cœur de l'idée de boucle, je pense que ça gagnerait à être plus mis en avant. :) Quitte à ce que les mécaniques à côté soient beaucoup plus basiques, ou l'histoire moins poussée.

Le concept est vraiment chouette, et la présentation très stylé ! :) J'ai mis du temps à comprendre que les dash renvoyaient les tirs ennemis, et globalement je n'ai pas vraiment sû m'en servir correctement (j'aurais aimé que les tirs renvoyés fassent des dégâts). Globalement côté projectiles, il manque encore peut-être un peu de juiciness, ou clarté quand c'est auto-aim ou non. mais en dehors de ça le jeu est fun à jouer ! La mécanique se prend bien en main, c'est très satisfaisant d'éviter les tirs ou de changer de direction pour trouver de meilleurs angles. Chapeau pour la réalisation !

That's worth a try!

(1 edit)

Woah, that is hardly readable indeed! Superpowers can unfortunately be pretty inconsistent with the way it renders fonts. Out of curiosity, what browser on what system are you using?

I can't guarantee to fix it though, as this is quite an old game. For now I suggest to skip the dialogs, the narrative of the game is not that much important, and the mechanics are (hopefully) self-explanatory. (the only important information on this screen is "RIGHT to continue")

I love the simplicity of the game-design and the sensations it procures! It's also pretty neat visually.

Woah, je suis heureux de ne pas être passé à côté de ce jeu. C'est exactement le genre de musique dynamique que j'adore ! Et je trouve formidable comment le jeu passe de l'abstrait au figuratif, au travers d'une interaction minimaliste. Un grand bravo pour cette réalisation.

On sent la maîtrise ! Ça envoie du pâté visuellement, et c'est grisant à contrôler.^^ Et au-delà de la technique, j'aime beaucoup les couleurs choisies et le contraste entre les vaisseaux et tirs rapides et saturés, et les baleines flottant dans un arrière-plan doux.

Merci également d'avoir mis autant d'informations dans la description du jeu, c'est très instructif ! :)

(1 edit)

Vraiment impressionant ! :o Félicitation pour cette ambiance et cet univers exceptionnels.

Note : pour la version web, ça aiderait d'activer le plein écran. Ma résolution ne me permet pas de voir le jeu entièrement autrement…^^'

Bravo pour ce poème. C'est minimaliste, mais installe une superbe ambiance de manière élégante. La police d'écriture serait peut-être à revoir ceci-dit. Ce n'est pas toujours simple à lire quand elle est par-dessus une tuile. Peut-être se démarquerait-elle plus avec un shadow et une couleur claire ?

La caméra est un peu sensible, en tout cas à la souris. Mais sinon la mécanique est plutôt ingénieuse ! Et bien servie par la superbe esthétique du jeu.

J'étais déjà pas fier d'avoir cassé une borne d'arcade au Stunfest, voilà que je recommence ! Je suis vraiment désolé. :( Je ferai plus attention la prochaine fois, promis.

La scène m'aura bien fait rire ! ^^ C'est juste dommage que les dialogues soient si faciles à sauter par accident. Merci pour ce moment !

La musique est vraiment cool ! Je m'attendais pas du tout à un jeu de rythme, y a du punch tout le long du jeu. L'humour du jeu participe lui-même délicieusement à la surprise ! Seul petit regret : ne pas voir le score en fin de partie. x) On est tellement dedans quand on joue, difficile de le lire. Bah, j'ai cru apercevoir du coin de l'œil que j'avais un multiplicateur à x12, je vais me contenter de cette victoire.^^ GG pour ce super jeu !

C'est mignon et fun ! La défaite n'est pas toujours claire, faute d'animation (à un moment j'avais cru que les autres sushis faisaient perdre une vie, en fait j'ai dû me faire repérer pile au moment de le ramasser). Mais sinon les mécaniques marchent bien, et les contrôles sont agréable à prendre en main. J'aime bien l'unité de tableau, le fait de voir le même niveau se complexifier donne une progression vraiment intéressante. Bravo pour ce jeu !

Je n'ai pas tout compris aux règles. ^^' J'ai réussi à trouver deux des cinq objectifs totalement au pif, pas réussi à suivre l'indice. (ça me fait un peu penser au combos de Little Inferno)

Mais le jeureste relaxant malgré tout ! Y a une satisfaction à piocher des objets et réussir à les attraper. :) Puis j'ai eu l'easter-egg tout au fond du panier, ça a donné une fin largement satisfaisante ! x)

Des tableaux vraiment très léchés ! J'aime beaucoup la composition des formes et couleurs. La déformation du terrain vers l'horizon qui donne l'impression d'une courbure donne aussi un résultat sensass. C'est reposant, mystérieux, captivant, vertigineux... J'ai vraiment aimé cette ballade !

Pas mal du tout ! Le jeu a pas mal de personnalité, et va au-delà du simple petit jeu de plate-forme. Il arrive à surprendre aussi bien par l'écriture que certains choix esthétiques. C'est très cool ! Et d'ailleurs la partie plate-forme elle même se joue plutôt bien. La physique se prend bien en main, et les niveaux sont un peu difficiles mais sans être frustrants. Bien joué !

Le concept est plutôt rigolo ! J'avais mal lu les instructions au départ, je ne savais pas que le clic était une mécanique (souvent c'est pas mal de customiser le curseur signaler qu'il fait partie du jeu). Une fois lancé, je me suis bien pris au jeu. Le rythme est parfois un peu "bizarre", dans le sens où je ne sais pas si je dois appuyer sur la touche au moment où la lettre entre en contact, ou quand elle devient complètement cachée. Mais globalement ça se fait bien, et on sent que les notes suivent la mélodies. Le choix des touches XCVB est d'ailleurs judicieux (beaucoup de jeux utilisent les flèches, et je trouve ça vraiment pas intuitif :p). Le mélange jeu de rythme et élimination des ennemis fonctionne étonnamment bien sur la durée. Chapeau !

J'aime beaucoup le minimaliste visuel du jeu. Et le concept est super intéressant aussi. Mais peut-être pas encore tout à fait au point. On n'a pas de signal d'anticipation pour deviner les patterns, et ceux-ci changent régulièrement. De plus, les lettres sont assez peu ergonomiques à enchaîner, ce qui force à regarder le clavier, mais alors on n'a plus aucun feed-back pour savoir si on a réussi ou non. Et lorsque le jeu sort des lettres YRUMT (rendant encore plus dure l'anticipation), la voix n'est pas assez claire pour identifier facilement les lettres. Le concept de mémorisation de pattern rythmique sur des lettres du clavier est super intéressant, mais il manque un petit quelque chose pour que le joueur connaisse les patterns au moment de les jouer, et ait un retour (sonore ?) sur ses actions pour savoir s'il a réussi ou non.

Mais je salue quand même l'idée et la présentation, parce que c'est vraiment unique avec un énorme potentiel ! Et pour un jeu uniquement audio, il est plutôt joli à regarder. ^^

Pretty cool mechanic! :D It works like at charm.

Stylé ! La DA est vraiment bonne, et les sensations de jeu sont plutôt chouettes. je n'ai pas réussi à éliminer les ennemis avec boucliers, ils se tournent trop rapidement, et il y a généralement beaucoup d'ennemis autour d'eux ! Mais sinon y a ce qu'il faut de variété et nervosité.

J'ai bien aimé aussi les écrans titre de jeux dans le décor !^^ Je suis en train de regarder Space Drummer, ça m'a rendu curieux. :P

Super bien mis en scène ! L'ambiance est vraiment réussie, et l'effet 3D PS1 qui s'immisce dans la réalité rend super bien. Petit détail de game-design que j'ai apprécié : le jeu semble réduire sa difficulté au fil des sessions pour permettre d'avancer sans frustration ? C'est super malin ! Malheureusement je n'ai pas pu le finir à cause d'un bug, le premier rocher refuse parfois de se casser, ce qui soft-lock le jeu. Heureusement qu'il y a le playthrough pour voir la fin (je n'étais vraiment pas loin). Un grand bravo pour cette réalisation !

J'ai prévu de continuer oui ! Il y aura d'abord une mise à jour du son qui arrivera après la jam (fix de bugs principalement, et ajustement d'un ou deux SFX). Ensuite je compte faire une mise à jour de game-design, en implémentant des mécaniques pour mieux équilibrer le jeu (contraindre le joueur à ne pas laisser passer les aliens, tout en pénalisant le fait de tirer en permanence), et en ajoutant du nouveau contenu (niveaux, ennemis, boss…). Mais avant d'attaquer cette deuxième MaJ je dois terminer mon projet en cours ! Donc il faudra attendre début 2022 probablement. :) Merci de ton retour !

Oui, la difficulté n'est pas du tout équilibrée. J'aurais bien aimer proposer des niveaux durant la jams (et un tuto, haha), mais le temps ne l'a pas permis !^^ Le tir horizontal quant à lui tire sur le temps, mais j'avoue que c'est déstabilisant d'appuyer sur le bouton sans avoir un timing constant. Merci pour ton retour !

Tellement de trucs que j'aurais aimé rajouter avec du temps ! x) Dans le concept original, y avait différents types d'ennemis, certains qui se déplacent horizontalement, certains qui tirent des lasers, et même un boss ! :P Évidemment y a rien de tout ça qui est rentré. Et ça inclut aussi la gestion de la difficulté oui. Les jeu est au "niveau max" tout le temps.

Du coup oui, je suis pas trop satisfait de ce que ça donne niveau game-design. C'est pas super équilibré, et un peu répétitif. Pendant la jam j'ai tenté divers trucs pour pimenter le jeu (comme le tir horizontal par exemple, qui tire en fait sur le temps, d'où le délai), mais sans parvenir à obtenir quelque chose de vraiment concluant (qui ne demandait pas trop de dev). Une fois que j'aurais terminé mon jeu en cours, je pense revenir dessus. Je pense avoir trouvé les idées pour rendre le jeu plus intéressant (principalement une mécanique qui devrait encourager le joueur à ne pas tirer tout le temps, mais aussi à s'assurer que les aliens ne traversent pas l'écran).

Merci pour le retour en tout cas !

C'est un peu l'ironie des jeux musicaux, y a plein de calculs en arrière-plan pour assurer que l'ensemble sonne en harmonie.^^ Très content que cet aspect plaise !

Merci ! Je suis content que le jonglage avec les probas ait donné ce résultat. :)

Merci ! La DA visuelle était un peu improvisée, mais finalement j'ai trouvé quelque chose d'assez propre et original.

Merci ! Le tir horizontal n'est pas parfait, mais il a l'air d'être assez fun malgré tout.^^

J'étais content d'avoir trouvé cette mécanique ! Elle n'est pas indispensable, mais diversifie un peu les actions du joueur, et est satisfaisante à bien placer. Content que tu ais aimé la musique !

Merci !

J'ai essayé à plusieurs reprises d'introduire des mécaniques liées au rythme, mais au final aucune ne s'est avéré vraiment plaisante. Du coup même si le jeu se construit autour de sa musique, celle-ci n'est finalement pas au service des mécaniques. Elle existe pour elle-même on va dire. Merci du retour !

Merci ! Oui, le jeu s'étant construit autours de son système musical, il s'apprécie au mieux comme un instrument de musique.^^

Les contrôles claviers sont assez laborieux… Utiliser la touche Ctrl et Espace, c'est déjà pas facile à utiliser ensemble, mais Z pour viser en haut par dessus, c'est vraiment dur. x) Niveaux bruits aussi, c'est un peu le zoo, on entend sans arrêt les ennemis tirer de loin, et le son de dégât est à balle au-dessus du reste.

Mais le jeu est quand même fun sinon ! Les mécaniques sont simples, mais fonctionnent bien. Et c'est cool d'avoir apporté de la variété avec deux phases de jeu différente. Et même des boss, GG ! Bon, le dernier a des tirs assez dur à anticiper et à esquiver. Mais heureusement on a en fait des vies infinies.^^ Ce n'était peut-être pas voulu, mais je trouve ça chouette de pouvoir profiter du jeu intégral sans avoir à tout recommencer. On va dire que c'est l'équivalent de continues ! Globalement c'est un jeu assez amusant. Félicitation pour l'avoir terminé !

PS : Un détail que je trouve rigolo aussi, c'est durant la cinématique de fin le fait de tomber et prendre un dégât. x) Pour le coup ici le son super fort d'explosion a un ressort comique efficace. :P

Détail rigolo : l'écran de fin qui écrit « Victiore ». :P (j'ai failli ne pas le remarquer)

Concept très intéressant ! Les contrôles ne sont pas tout de suite intuitifs (notamment le fait d'avoir deux boutons différents pour charger et tirer), mais j'imagine que le but était de se conformer aux contrôles d'arcade (et en cela c'est réussi). Je pensais le jeu assez simple une fois la stratégie acquise, mais en fait arrivé assez loin dans la partie il y a pas mal de choses à gérer à la fois. Ça donne assez de complexité pour devoir être attentif, sans non plus noyer le joueur. Finalement le rythme lent au début devient vraiment prenant vers la fin ! Bravo pour cette idée bien exécutée.

Tiens, un genre d'arcade qui a peu été exploré dans la jam ! Le principe est malin, et plutôt bien exécuté ! Les mouvements sont déroutants au début, mais on se prend vite au jeu de se déplacer rapidement et de chopper les balles au vol. Quelques imprécisions parfois, mais c'est aussi un plus que les balles aient une hit box généreuse. Dommage par contre que le game-over soit si abrupte. Couper la musique, stopper le jeu net… Ça casse un peu l'ambiance. Une petite animation de défaite et un screen-shake serait bienvenus. D'autant qu'ailleurs, le jeu ne manque pas de super bons feed-back. J'ai pu passer un bon moment dessus !

(1 edit)

Je suis venu pour le jeu de mot, et non seulement je n'ai pas été déçu, mais en plus le jeu est drôle ! x) La double interprétation du thème, dans un jeu qui fonctionne plutôt bien ! J'aime bien le fait que l'on puisse gérer les sourcils individuellement. Ce n'est pas forcément très utile, mais l'animation est rigolote, c'est juste plaisant à faire ! Les gouttes sont un peu difficile à voir par contre. Et le fait qu'elles se déplacent graduellement en tombant, puis tour par tour sur les sourcils, c'est un peu étrange (même si je conçois que les faire glisser naturellement dessus, ça aurait été galère). Globalement c'était bien marrant en tout cas !

Je ne sais au passage pas si la musique m'agace ou si je l'adore. :P C'est une routine courte qui reste bien en tête, mais ça va bien avec l'esthétique du jeu. x)

C'est super malin comme idée ! J'étais un peu déstabilisé au début (je n'avais pas vu les commandes à gauche), mais ensuite c'était vraiment fun ! J'aime comment le jeu mélange trois styles visuels différents. Le détail qui m'a gêné au final, c'est les balles. Elles font un peu mollassonnes, parfois ont l'air de clignoter, et quand on tire vers le bas elles passent a priori au-dessus des ennemis (à cause de la pente j'imagine ?). Mais le concept autrement est vraiment chouette !

Le jeu était en fenêtré chez moi, je n'ai pas réussi à le mettre en plein écran.

Un détail que j'ai oublié : le tag Linux est en trop sur l'exécutable du jeu ! Un .exe, ça reste un build Windows. :P

Wow, je m'attendais pas à ce que les ennemis soient si rapides ! xD C'est sacrément corsé, mais satisfaisant quand on parvient à les toucher. Ya tout de même quelques soucis de lisibilités, liés à la petite taille du jeu, et le pointeur qui est dédoublé. La vue subjective ne permet pas non plus de savoir exactement quand est-ce qu'on va se faire heurter par un projectile (qui masquent une bonne partie de l'écran). Mais malgré tout le jeu arrive à être fun. Et du fait qu'on ne peut pas perdre, on a toujours la satisfaction de voir le bout, ce qui est très chouette ! =D