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Itooh

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A member registered Dec 14, 2015 · View creator page →

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Très sobre, mais assez sympa ! :) J'ai bien aimé les salles du 2ème étages, pour la plupart assez inventives et surprenantes. Après, il manquerait peut-être un peu d'ambiance sonore pour donner de la consistance aux lieux (même pour simuler le "son du silence", que ce soit par des bruits de ventilation, des pas, réverbérations, etc...).

J'ai également réussi à faire un OOB dans le deuxième étage (je jure que j'ai pas fait exprès pourtant !). J'ai je ne sais comment clippé à travers un mur, de mémoire dans la salle des ombres. Bon le résultat est joli aussi !^^ (mais du coup j'ai eu un aperçu du troisième étage avant d'y être)

C'est sûr que ça change des jeux horrifiques ! x)

Merci beaucoup pour le retour ! C'est très chouette que le jeu t'ai plu. Et je suis moi-même assez satisfait du rendu de l'intro et outro.^^

Merci ! Très content que le jeu t'ais amusé.

J'avais envisagé un contrôle des volumes, mais après avoir passé pas mal de temps à trouver le volume correct pour chacun, je n'ai pas eu envie de « casser » l'équilibre !^^' Même si en effet ça aurait son utilité. Et pour ce qui est de la longueur des notes, c'est carrément un truc que j'ai envie d'implémenter dans un prochain jeu ! Il faudra surtout que je revois comment gérer la sustain et la release de manière dynamique.

Last boss was almost too tough for me to beat it. I'm glad I persisted, because this end is so cute! <3

Really impressive and fun game overall!

Je découvre aujourd'hui, et… c'était épique ! Même si j'ai mis 10 ans  à réaliser que les tirs ne faisaient pratiquement aucun dégâts. :P

Il était grand temps que je découvre Nier Automata, grâce à ce jeu c'est chose faite ! \o/

Arf', je me suis retrouvé coincé sans lumière… :( Et, euh, vu l'atmosphère je n'ai pas eu le courage d'insister.^^' L'ambiance est vraiment réussi, avec un superbe travail sur la lumière, les sons et les FX ! Joli travail aussi sur le level-design qui fait labyrinthique, mais guide discrètement avec des éléments naratifs (principalement les taches de sang). Même s'il a dû me manquer quelque chose, je suis arrivé coincé face à une forme organique bizarre qui bloquait l'accès à une porte. Superbe travail en tout cas !

Très belle reprise du jeu ! :o On retrouve bien le ton et rythme de l'original, avec une touche "pixel-art" en plus qui donne un chouette cachet. :) Et comme dans Journey, les mécaniques de vol et chants sont plaisantes.^^

"Bon, plutôt facile." *10 secondes plus tard "Wow, hey, doucement là, kesskisspass!?"

Minimaliste, mais plutôt marrant.^^ Je sais pas dans quelles conditions a été réalisé ce jeu, mais le côté "fait à l'arrache" volontaire est bien là. x)

Yeah, on reconnait bien le level-design du premier niveau ! :D Ça fait un peu bizarre de jouer à Pikuniku sans les musiques catchy (ou la physique bordélique). Mais l'aspect mignon est bien là !^^ Un très bon hommage pour un excellent jeu ! :)

C'est assez surréaliste !^^ Entre la caméra folle qui passe à travers tout, le personnage sans texture aux déplacements patauds, les espaces très larges  aux meubles éparses presque symboliques... Je sais que ce n'est peut-être pas ce qui est recherché, mais moi j'adore ce genre d'esthétique !^^ J'imagine qu'il y a eu un peu de tâtonnement, et sachant que la 3D c'est un joli calvaire, GG pour ce résultat !

J'ai eu du mal par contre à trouver les objets. En fait je n'en ai trouvé qu'un. :( La caméra inversé à la première personne a eu raison de moi. Mais mon plus gros problème a été que je devais trouver des objets bleus... Mais quasiment tout baigne déjà dans une lumière bleue ! x)

Mais bon, le rendu est rigolo quand même.^^ Bravo pour cette entrée !

J'aime bien l'idée, mais je trouve que l'exécution pourrait aller plus loin. J'ai pas vraiment eu de difficulté à distinguer les cibles, ni à viser (il faut dire que je suis nul en tir de base, donc la différence de mon skill entre le début et la fin tenait à pas grand chose :p). Au final c'est sur les premiers tableaux que j'ai fait des erreurs, sinon ce n'était que des scores parfaits ! Et la musique un peu trop dramatique comme le textes appuyaient un peu trop l'idée.

Malgré tout visuellement c'est sympa ! Voir le jeu évoluer avec cet effet de plus en plus présent, et gagner une sorte d'aspect impressioniste, c'est très cool ! Globalement le jeu a malgré tout une réalisation très solide. Je pense que c'est améliorable, mais ça pat sur de bonnes bases !

Félicitation pour cette entrée dans la 3D ! C'est effectivement assez basique pour le moment, mais avoir un moteur fonctionnel avec de la génération procédural, c'est un excellent début. Et l'éclairage est pas mal du tout. :) Bon courage pour la suite du développement !

"La fleur ! Prend la fleur ! Non, t'as plus le temps, t'as plus le temps ! Sors ! SORS !!!"

C'est minimaliste, mais très cool. J'aime beaucoup la transition pour le froid, une manière vraiment élégante de représenter une information  parl'environnement, sans GUI. Et c'est aussi très chouette d'avoir un jeu sans instructions, dont les règles se laissent se deviner au fur et àmesure des essais. Ca colle bien à l'ambiance froide, le sentiment de se perdre, se faire engloutir...

Une très jolie création dans l'ensemble ! :)

Ouah, cette quantité de FX ! :o Bon, le parallax en arrière-plan va plus vite que le premier plan. Mais c'est pas grave, ça rend stylé quand même ! xD

Vraiment c'est propre. Plein de feed-back, de juiciness. Esthétiquement c'est très cool. Et en prime le jeu propose différentes mécaniques, toutes simples, fun et jamais trop longues !

Okay, bah quasi rien à dire. C'est un boulot de fou, et une franche réussite !

C'était super cool ! L'aspect rythme est vraiment bien intégré à chacun des jeux, et l'esthétique visuelle et sonore sont franchement réussis ! Le vaisseau était un peu dur à manier, même en "facile" (physique un peu "caisse-à-savon" :p). Mais sinon les jeux sont vraiment funs à jouer, et l'accélération du rythme plus les problèmes visuels donnent une bonne évolution. Je me serais attendu à un quatrième acte où les jeux seraient vraiment injouables, voire avec des bugs de sons. Mais en l'état c'est quand même très impressionant et réussi. GG !

Je trouve le parti pris assez intéressant ! Je ne sais pas si c'est voulu, mais il y a une sorte de décalage un peu absurde qui donne un certain charme au jeu. Le minimalisme des graphismes et effets sonores, les couleurs ternes, la démarche du modèle... Ca contribue à une ambiance assez surréaliste, qui tranche avec le final avec musique, des couleurs vives, et des vues panoramiques avec des super compositions ! C'est assez experimental (et très artisanal), mais il m'a laissé une bonne impression. :)

Très chouette visuellement ! Les musiques et textes sont également plutôt sympa.

J'ai bien aimé l'aspect exploration et plate-forme. En revanche, les combats étaient vraiment laborieux. La faite à un manque de feed-back quand on reçoit ou donne des coups. En ce sens je n'ai pas réussi à battre le boss, je n'étais même pas sûr si je lui faisais des dégâts !

Mais plutôt bon jeu globalement malgré tout. :)

Niveau narration et esthétique, c'est toujours aussi choupi ! Ca aurait gagné un peu plus de musique, mais en l'état c'est déjà pas mal.

Niveau game-design, on cerne bien l'idée, elle est intéressante, mais le level-design ne la sert pas tout le temps. En dehors d'une énigme avec les blocs, c'est généralement assez ligne droite. Le côté exploration sauve malgré tout l'ensemble, vu que la map est intéressante à parcourir. Et les sauts qui deviennent de plus en plus lourds sert vraiment bien la narration !

Globalement c'était bien plaisant à découvrir et à jouer en tout cas. Bravo !

L'étirement des flammes est bourrin, mais écoute, ça fonctionne ! <3

La physique est un peu violente, on saute et tombe très vite. Couplé au rebond sur les murs, ça rend certaines phases délicates. Mais sinon le concept est assez cool, et donne des level-design intéressant. J'aurais été moins strict sur le nombre de bombes, histoire de permettre un peu l'erreur.

Bravo pour avoir terminé votre entrée en tout cas ! :)

From what I've heard about Miraculous Ladybug, this seems pretty accurate! It was quite fun in any case. Congrats for this short but intense game!

Oh my gosh, this was incredible! I especially loved the texts and their chaotic presentation. Now I just want to play Danganronpa to play this game again and understand more some of the jokes. Good job!

Je ne m'attendais pas à voir des hommages musicaux, et les deux que tu as fait sont vraiment chouettes ! Mon coup de cœur va à Wrap it Up, y a une super synergie entre la musique, les visuels, les couleurs, le rythme et le texte. Bravo pour ces réalisations !

This was really cool! Not only it combines two of the best existing things (Majora's Mask and rhythm games), but it also executes them pretty well. The sync is well done, with signals and feedbacks, the visuals are nice, the remix sounds great… Overall it's quite polished! Congratulation for this fantastic entry!

The pixel-art and writing are impressive! This was a very cool submission.

I have the feeling this is the ending in a lot of westerns! Oh, well…

J'ai pris le temps de  jouer à Onett: Sleepy Head Ness, et je dois dire qu'il est assez fou. :o

Pour ce jeu ci, faute d'avoir joué à Mother 3 je sens que je passe à côté de certaines choses. Mais l'atmosphère reste agréable, et y a une douceur très sympa qui se dégage du jeu. Bravo pour cette entrée !

I really like the atmosphere of this game! It feels personal and melancholic, while keeping the familiar tone of Homestuck (at least the only act that I've read). I quite enjoyed this dream-like ending too, it was really well done. A really great entry!

Je l'ai déjà dit lors du live, mais voir cette entrée fait vraiment plaisir ! :) Je note d'ailleurs maintenant que ça a été réalisé avec Twine, qui est un outil très cool. Bravo pour cette jolie histoire interactive !

J'ai beaucoup aimé tes deux entrées pour leur capacité à transmettre des émotions ou interrogations en un temps très succinct ! C'est du minimalisme bien utilisé, qui délivre directement. Ça m'a aussi rendu très curieux des deux œuvres. Bravo !

Pretty cool to see a game with a bit of complexity in its system, yet still short and easy to play. I like the fact that it is mostly based on intuition. The colors, particle effects, combined with the occult headlines, create a great atmosphere!

(1 edit)

Ça m'a donné encore plus envie de découvrir Plague Tale !^^ Bravo pour cette petite expérience très sympa à jouer !

Je n'avais pas initialement compris qu'il fallait appuyer sur Entrée pour attaquer ! Du coup j'ai galéré un peu au départ. Ça gagnerait à être ajouté à la description.^^

Sinon ce système de combat semble plutôt cool ! Le jeu final gagnerait peut-être à avoir un tuto, pour ma part je me suis contenté de faire des évolutions et attaques au hasard et c'est passé. Mais explorer les différentes évolutions possibles était plutôt sympa. Bon courage pour la suite du développement ! :)

C'est vachement mignon dans le visuel ! :D J'avais d'ailleurs pas remarqué la première fois la petite animation du personnage à la fin quand on l'approche. Vraiment une très chouette entrée.

Parfait condensé de Rick & Morty ! XD Je m'attendais limite à une série de "ah jeez". GG pour ce jeu !

This transcribes the Duke Nukem tone in a pretty fun way! And the game has a great balance of difficulty to be a tiny bit challenging without getting frustrating and remaining short. Well done!

Y a vraiment un truc dingue qui se dégage de la musique, la basse résolution des images, et la présentation du texte. Ça m'évoque beaucoup l'époque ou le web était encore un terrain d'expression anarchiste, où l'on n'hésitait pas à exploiter l'HTML et le CSS de façon surprenante. Encore bravo pour cette création !

That's absolutely normal, it's a text-only game. :) Glad you enjoyed it!

That was really nice! Thank you for this wonderful gift.