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Pour le coup la jam de moins de 12h post stunfest, ça a vraiment été l'occasion d'essayer un concept complètement différent de ce dont j'ai l'habitude et tenter des choses bizarres. :D Y aurait effectivement moyen de creuser l'idée, mais je pense qu'il y aurait aussi beaucoup d'aspects à revoir. Merci du commentaire !

Oui, j'ai l'impression qu'une fois qu'on a vraiment compris les astuces, ça se passe plus facilement. De toute manière j'étais dans la pure expérimentation.^^' Merci du retour !

Il y a 4 images en tout (en plus du titre). Initialement j'en avais implémenté plus, mais toutes ne rendaient pas vraiment bien (on les voyait à des kilomètres, ça n'était ni intéressant ni esthétique). Content que tu ça t'ait un peu plu ! :)

Y a mensonge sur la marchandise : la description dit que c'est pas un jeu, alors que c'est 100% un jeu. :P

Hem, bref. J'ai beaucoup aimé, aussi bien l'hommage à Passage que la nostalgie qui s'en dégage ! Comment la culture pop finit par nous forger partiellement l'identité… Puis le défi technique, chapeau !

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Les contrôles sont plutôt durs, et c'est facile de se faire avoir lors des premières parties vu que le jeu est très punitif. Mais une fois le coup de main pris, ça passe plutôt crème ! :) Et les transitions entre les deux types de jeu donnent des sensation plutôt chouette, demandant de s'adapter rapidement à la nouvelle situation. (un ressenti un peu Wario Ware, en somme) D'ailleurs même si les sprites du jeu sont très sommaires, la présentation aide bien à analyser immédiatement les situations. Bien joué !

Le sujet est plutôt dur, mais j'ai beaucoup aimé la façon dont il est abordé avec nuance, et les choix esthétique dans la présentation et l'utilisation du thème. Le réçit parvient à transmettre énormément d'empathie !

Cette ambiance de fou furieux ! Au-delà de l'esthétique (que ce soit sprite ou filtres) et de l'érchitecture epoustouflants, cet univers que l'on découvre au fur et à mesure que l'on discute avec les personnages est un régal. Qu'est-ce que c'est maîtrisé, mince !

Mon seul reproche, c'est peut-être l'énigme des sphères. Dispensable, et reposant surtout sur une information cachée au joueur. A la limite si c'était pour accéder à une fin cachée, ça irait, mais là ça m'a un peu frustré de devoir ratisser la map de fond en comble, pour au final abandonner et trouver la solution au pif.

Enfin makgré ce passage, l'expérience était sensationnelle. Un grand bravo !

Wah, le jeu me parle de manière un peu trop personnelle. Promis, je me met au sport un jour ! x)

Interprétation du thème vraiment intelligente. Le propos et la progression sont chouettes. Seul petit regret, c'est le côté point'n click qui encourage à surtout cliquer partout sans tropréfléchir (ce qui va un peu à l'encontre du propos). Bonne réalisation en tout cas !

Bon alors en animation, compositionet effets visuels, vous gérez un max ! C'est vraiment bluffant, tout en restant sobre. Le jeu lui-même a de très chouette sensations ! Plutôt relaxant, en ayant un peu de pèche. Y a que vers la fin où on se sent un peu trop à l'étroi au milieu de tous ces gros poissons. D'ailleurs, j'imagine que c'est une contrainte d'équilibrage de jeu, mais ça aurait été rigolo d'avoir quelques poissons gigantesques dès le début du jeu, pour vraiment apprécier la progression.^^ Quoi qu'il en soit, superbe travail !

Mais c'est super intelligent ! Le minimalisme du début m'intrigait beaucoup au vu de la miniature, puisy a quelques brins d'herbes qui apparaissent ça et là... Non seulement le fait que ça s'étoffe petit à petit crée une progression chouette, mais le fait de refaire les niveaux cette fois scénarisé, ça donne vraiment une expérience fantastique ! J'ai juste eu un petit problèle avec la hitbox de la plate-forme rouge, mais ça m'a pas empêché de découvrir a priori l'ensemble du jeu ! :)

Le concept et la présenation sont très cool ! J'aime bien le level-design semi ouvert.

Je n'ai pas pu aller jusqu'à la fin. En regardant les screenshots, je vois que je n'avais pas compris le puzzle de la fenêtre. x) Mais bon, ce que j'ai pu jouer était quand même très fun.

Chapeau pour ces visuels ! Y a toute une atmosphère qui se dégage des couleurs des arrière-plans et des sprites eux-même. C'est très réussi ! Le seul point d'amélioration qui serait à travailler, c'est veiller à ce que les sprites et les arrière-plans bouclent ou s'enchaînent bien. :)

Le jeu en lui-même est relativement basique, mais laisse au moins bien profiter de ce petit univers.

Ah ouais. En revisionnant, c'est vrai que ça me paraissait vraiment louche que les niveaux se finissent aussi rapidement ! x)

Du coup ma session de jeu a dû être assez frustrante à regarder. Désolé ! Je tenterai de le relancer. Je sais pas si l'app d'itch est à blâmer, tout ce qu'elle fait c'est lancer l'exécutable. Par contre je suis resté un petit moment sur l'écran titre à appuyer sur plein de boutons (à un moment on voit même une forme chelou passer très rapidement sur l'écran). Peut-être que ça a eu un impact ?

(2 edits)

Je propose de lister également ici les streams post-jams (ceux des joueurs testant les jeux). Ça pourra toujours être utile aux créateurs !

Voici le mien : https://youtu.be/fMXCQeJMYfg

Les jeux testés sont listés en description, avec la leur position annotée.

J'ai pas du tout compris ce que j'ai fait ou ce qu'il s'est passé.^^' Peut-être que je devrais tenter d'y rejouer. En tout cas, c'est super beau ! Une excellente maîtrise de la DA, et un rendu contemplatif réussi. Peut-être le jeu pourrait même se permettre d'être encore plus contemplatif, en se débarrassant d'objectifs et en laissant juste le joueur interagir pour le plaisir ?

Attention par contre à l'accessibilité. En temps que daltonien, j'ai mis du temps à voir que certains étoiles étaient cliquables et pas d'autre. Particulièrement sur l'écran titre !

Bravo pour cette superbe réalisation en tout cas.

Un truc que je note que maintenant en regardant les gifs (alors que j'ai eu deux streams pour m'en rendre compte) : les animations de transformation des robots sont badass ! C'est simple, mais en considérant qu'il s'agit de 3D, connaissant l'animation sous Unity, et sachant que c'est fait lors d'une jam… C'est cool d'avoir implémenté ça ! Pour le coup on est vraiment dans l'esprit des jouets Transformers (et du thème de la jam, du coup), dans le sens ou y a pas de triche, c'est une transformation physiquement possible !

En dehors de ce détail, la physique du jeu rend certains passages un peu délicat. Mais c'est une arme à double tranchant je dirais, vu que comme ça a tendance à partir en cacahuète, c'est assez agréable de faire du speed-run dessus. C'est un peu un équilibre délicat à gérer dans les jeux basés sur la physique : ils sont difficiles à prendre en main au début, mais une fois qu'on a compris "le truc", c'est jouissif de faire des figures en maîtrisant bien son avatar. Ici il y a un peu de ça, et peut-être qu'avec des environnements moins punitifs ou plus ouverts, ça pourrait donner des sensations vraiment cool. Pour ma part ce que j'ai adoré faire (en dehors de OOB :p), c'est sauter en voiture et me remettre en robot au dernier moment.

Cool réalisation en tout cas !

On sent que c'est un jeu découverte de Unity, mais c'est très cool qu tu ais été créatifs par dessus. Entre les photos de loutre et les bruitages épiques (mention spéciale au "chachacha" évidemment), ça donne un petit cachet sympa au jeu. Et globalement c'est le meilleur moyen de créer  : connaître ses limites, faire simple là où on apprend, et se donner la peine d'être un peu fifou quand c'est facile à faire. Bravo pour cette réalisation !

Mine de rien, ce jeu parvient à trouver un timing parfait sa blague. C'est idiot, mais ça marche !^^

Vive les jeux de jam. <3 Merci pour ce moment.

Ce jeu m'a donné envie de jouer à Into the Breach.^^

Très bon design et ergonomie. Pourrait bénéficier d'un peu plus de polish par endroit (certaines règles étant un peu ambiguës), mais  globalement tout est intuitif et super propre. Le jeu est difficile, mais sans être impossible. On sent la volonté de donner toutes les informations au joueur et de bien équilibrer la difficulté, et ça marche plutôt bien. Très joli travail !

L'idée est vraiment cool ! Dur à comprendre sans bien lire les règles et tâtonner un peu, mais une fois comprises les mécaniques sont vraiment plaisantes. Il y aurait un gros boulot à faire sur l'équilibrage de la difficulté. En l'état une fois les mécaniques comprises, c'est trop facile de faire les math et arriver directement à la fin. Mais avec plus de temps et peut-être moins d'aléatoire, voire une réflexion sur comment pimenter le game-design pour encourager des stratégies multiples, y a carrément moyen d'en faire un jeu excellent puzzle.

J'ai aimé le jeu alors que j'aime pas Dark Souls, on peut dire que c'est une réussite !^^

Plus concrètement, je pense qu'il réunit ce que je trouve intéressant dans Dark Souls (le level-design, entre l'exploration et les pièges) sans ce qui me rebute (les mécaniques de combats complexes et la gestion d'inventaire). Concernant les combats, ils sont très simplistes dans le jeu et manquent un peu de feed-back, mais c'est un équilibre de difficulté qui m'a plutôt bien convenu. Assez dur pour que j'y vois un obstacle, mais assez surmontable pour que je sois satisfait quand j'y arrive.

Et encore une fois je suis impressionné par la quantité de contenu ! Même si ça part pas dans tous les sens, y a une variété d'ennemis, des secrets, des boss, des dialogues… Le jeu est relativement long pour un jeu de jam, mais j'ai pas eu la sensation de m'ennuyer, et il sait se renouveler ! Confiture/20.

La DA est simple, mais marche très bien ! Pour être honnête, en temps que créateur qui ne sait pas dessiner (encore moins modeler), c'est un peu ce genre de look que j'aimerais viser.

Concepts bien fichus en tout cas ! Une sorte de jeu d'infiltration minimaliste, qui me rappelle un peu Hitman. Et c'est sympa qu'il y ait un propos, même si très basique. Et la petite touche de satire est bienvenue aussi.

C'est ouf à quel point ce jeu est beau ! Non seulement les effets de lumière sur le pixel-art rendent super bien, mais en prime on sent le soucis du détail dans les sprites et les animations… Et j'apprécie beaucoup le fait qu'il n'y ait pas de combat ou énigme. On plonge dans cet univers, on l'apprécie… C'est top !

Dur de ne pas fredonner "Naaaanananana" face au jeu !^^ Vraiment bien fendard dans l'idée et la réalisation. C'est psychédélique, drôle, et pas prise de tête. Seul petit point noir serait pour la durée des niveaux couplée à la physique un peu molle qui peut rendre le jeu un peu long par moment. Mais globalement j'ai passé un super moment dessus. Bravo !

La DA de ce jeu est vraiment trop choupi ! De même pour le ton un peu humoristique, avec des lapins et des zoiseaux pas sympas.

Les combats sont un peu galère, c'est facile de mourir. Mais la mécanique eau / feu est globalement bien pensé. GG à vous !

Bien cool de voir un jeu narratif ! :) La partie plate-forme est un peu bizarre (notamment les lapins par dessous lesquels il faut passer, pas super intuitif), mais globalement le jeu se déroule bien et offre une bonne progression narrative. On sent qu'il y avait de l'ambition, mais le boulot accompli rend déjà pas mal ! Bien joué !

Très chouette concept et direction artistique ! =) J'aime beaucoup l'aspect contemplatif et le principe de jardinage sans objectif. Le sound-design est aussi très cool. Bravo !

Nice cyberpunk visuals and atmosphere! The game feels pretty slow, due to the speed of the walk and the text. But this might be intentional. It creates a nice set of mood, with an surprising evolution. Great job!

I like those visuals! I haven't been able to test the game in multiplayer. But the mechanics seems solid, if not a little bit too simple. Pretty neat overall!

I think I wasn't able to finish the demo. I got stuck on the third screen: tried all the borders, but couldn't find a way to the next area. Maybe this should be made more clear?

Anyway, that's too bad, because I enjoyed the few I played! It is very well written, and while the visuals are simple, it contributes to immerse in this mythological world. The music is also pretty cool (it gives the game a La-Mulana feeling). Also loved the commentary when going out of bounds! :)

Despite not being able to go very far, this was a very cool entry!

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Ok, I don't know if this is intentional or not, but I love the game for how it feels right now! I mean… It's visually quite confusing, there are texts everywhere, with different size, skeletons are running in chaos, and there's a giant one hidden somewhere… Pressing X makes me run, and pressing Z makes dozens of spears appear randomly in one corner of the map. The music itself sounds like it is stuck in a loop, an epic intro that doesn't want to finish, almost hypnotising. All of this feels very glitchy, weird and confusing. And I sincerely adore it!

In a way, maybe this is what hell is? The ennemies don't take any damage, while my health is always at 0 (I'm already dead after all). There is just no hope of escaping. Nothing makes sense, everything is moving frantically. This atmosphere is very strange, and I really liked it! I had a lot of fun just wandering in this bizarre, broken virtuality.

Congrats for making this very surprising and unique game! :)

So, wait, is the game named "UnderWorld", "underground", or "SewerGround"? :P

Anyway, the game is pretty fun. I didn't realized at first that I was able to shoot (uh…) things. This made the game a lot easier!^^ Overall, what I enjoyed the most, is that feeling of getting deeper and deeper. Nice work!

Considering this is your first time with Godot, this is a neat result! While simple, the game is enjoyable. :) Well done!

I noticed there seems to be an invisible ennemy somewhere in the maze (I can see their light, I die if I get close, but the 3D model isn't there).

Interesting mix between two genre. I was a bit confused at first (clicked on the deck, got stuck), but I eventually figured out how to play. Not sure if the game is well balanced yet, but the mechanics are still interesting. I like the minimalism of its core: health, attack, range, and that's it. With more "extreme" cards and better AI, it could give some interesting strategies.

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Nice concept. The mechanics are clear enough not to need such a dense tutorial (though it's pleasant to read). Also, I really enjoyed the narration. That transition made the game pretty fun.

By the way, there needs to be the executable and the .pck in Windows and Linux export as well. It's still possible to play it on Linux by doing some alchemy, but a proper export would be better I think.^^

First person platformer without mouse is quite tough. It's a good thing death isn't implemented, given that moving around inside this sphere gives amazing sensations! It's a really cool interpretation of the theme.

Pas certain que je continue. J'ai déjà pas mal de projets sur le tapis.^^ Cette jam était surtout l'occasion de me lancer un défi, et d'expérimenter.

Merci pour les retours ! Effectivement, revoir le système pour offrir davantage que deux couches serait assez pertinent. Peut-être certaines pourraient se déplacer plus vite que d'autres, dans des directions circulaires, etc… Ça permettrait de découper mieux les images (encore faudrait-il déterminer comment). Après j'aime quand même bien l'idée de découverte au hasard. C'est une façon de jouer qui serait amusante aussi : plutôt que de chercher, flâner un peu au hasard, et se laisser surprendre.

This is simply amazing! Not only the procedural music is fascinating, but the art itself is also really nice, setting a wonderful atmosphere.

Thank you so much for having taken the time to write this tutorial! As someone learning how to use Godot to create musical games, this was a precious help.

That was intense! :D Loved it!