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Infokub Arcade

A member registered Jan 26, 2017 · View creator page →

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Thank you very much !

It was more about the "action" itself. Here just one attack make the fights not very intense or epic.

But as i said, i won't complain about a game made in 5 days. You can really be proud of yourself, this is a very good prod ! :)

Yeah i got all the clues in Autumn, but i didnt manage how to organize all my thought and i was mostly guessing what happened.

When i discovered the whole story i was "damn, that was that deep and complexe" and i think i wouldn't have the correct solution even if i spent more time :D

But this was a good game, i enjoyed my experience nevertheless :)


This was a very cool game with cool mechanics ! Maybe my english is too bad, i got 0/4 but i enjoyed the stories and the characters !

Good job !

Very cool job, focused on the essential. The ambiance is very good, calm and spooky. The saws got me but i enjoyed the game !

Very good job. The fights were a bit weird, but hey, in 5 days, this is an incredible production ! Very nice work !

Good atmosphere. Very nice graphics.

This was a good experience, nice graphics, and the game have a good flow ! Good job !

A very neat experience.

The design is good, the different phases are nice, the level design is very well done.

Wishlisted, ofc.

The game was cool.

A bit predictable about the story so at some point i knew where were the things, but the work on the design and ambiance was cool ! Good job !

Mot de passe : 2017

Password : ResistJam

Mot de passe : qqcj2017

Aw you are so nice. To be honnest i didnt continue the reproduction because it was too much work for my needs. But i enjoyed doing it and i'm really happy you like it !

I made a third house and i included them all in my game with the temple and i'm happy with the result !

(1 edit)

It's not a big issue but having the Assembly Definition in the MAST folder helps to compile faster our projects. The DLL will be built once and that's all, instead of having it in the CSharp global DLL that is recompiled every time.

Yep if i use the Eraser then i click an object, it doesn't change to Placement tool.

Because we don't say enough that we love stuff, here we go with a happy positive feedback.

Your tool is incredible and very useful, a lot of stuff there ready to use for building amazing levels. I'm only using it for a few minutes and i'm already convinced that i will use it all the time. Thanks for all this hard work !

Hey ! I just tried MAST, what a wonderful tool ! 

I wanted to edit the demo scene, full of objects already. So i had to erase some, before adding mine. And every time i was clicking on the object i wanted, it didn't show up bc i was still with the Eraser.

So i suggest that when you click on an object it automatically releases the Eraser and come back to the last tool used for placement.

I feel that it's not implemented yet so i add a little push bc i tried it yesterday and i feel it was missing. Which is sad bc i really often use URP.

Very impressive. Bc i know Unity have SNAPS but it only works with their own blocks so as i'm hardly working with your blocks, Kenney and the other friends, this will be really helpful. I just installed it i'll check it out right now ! Thanks very much for this !

Yeah i saw that walking through your profile i was curious ! Does this work with any models or only your collections ?

(1 edit)

Sure but sometimes it's required. After all the free content you sent, it's well deserved already !

I already have them all in Asset Forge so i'll definetely look at this one !

A little temple i'm working on : here

congratulations ! this looks amazing !

Hey, i'm making a village and a temple for my next game.

And bc i'm a bad city mapper, i copy french villages. So i started the beautiful village of Novacelles (street view)

First house

Based on :

And an other house

I also replaced the church by a mysterious temple.

I hope you like it :)


I was building stuff, making some undo sometimes (with Ctrl-Z), then i failed and did an undo twice. So i pressed, in the menu, the Redo button and the software got softlock. No feedback or a Windows message saying i have to wait or something, it was just locked. I wasn't able to close the software with the red cross or anything so i had to shut the process down.

I'm sorry i guess it's a blurry report but... as it apeared i had to let you notice it.

I also think that the save shortcut was still working even if i didn't got any feedback showing.

I hope it helps.

Hey Kenney !

I'm hardly playing with Asset Forge, and i'm facing to something painful : the software doesn't track separately Export folder and Save folder so i have to change it manually every time.

It's not a big issue but as i create many stuff per day, it could be handy to have them separated.

Thanks !

Hey, i'm back :D

And i still don't know if this has been already suggested !

The Suggestion
Having a square selection when we drag left click.

It is handy for me as i often do test stuff before building, then i want to delete all the things, so i try myself to select everything, and it obviously fail x).

Thanks !

This was an amazing work ! Congrats !


I'll be honnest i didn't checked all the questions to see if this request has already be made. 

But as i'm facing it for the new release, here is my suggestion : 

How about having an option for adding a Custom collection folder. I mean we have our default folder, but adding one Custom one so after every release we don't have to c/c all our collections, we only refer it to this folder. 

Thanks for all of your work Kenney !

i rely on my friends here. Having this stuff is clearly HELPFUL and your work is amazing !

Ooooh i see. I installed the "windows" package and that's all, i didnt checked the "preview" ones.

So i tested the preview-1b and yes, mostly everything is here ! That's neat !

So the only request staying is the Blender Move.


Hey Kenney, 

I like this software ! I'm a dev, and also a 3D creator, so while i was using this software i was missing some common feature we have in 3D softwares. I don't know if this require a post for each, tell me if you need it.

"Move" arrows don't follow the object orientation

So when your object is 45°-ish oriented, having the arrows not following it makes the placement harder.

Rotating selection don't rotate the whole selection

If i select a line of 3 objects, and rotate, it will rotate each object individually and not the whole selection like if it was one entire object.

I completely understand this choice, but i think that having a new Shortcut for making the whole selection rotation can be useful as well

No axis reminder

I think it can be cool to have an axis reminder on the object, so we know how the object will rotate, because sometimes it looks weirdo.

An example : 

  • Rotate once on X
  • Rotate once on Y
  • Rotate again on X : the behaviour looks different, but it's not, it's only because the axis changed, but it's not obvious for the user.

Collection scrolling list

I have around 20 additional collections + the integrated collections

It's a lot when you have to clicks the arrows to find the one you want. Having a scrolling list to reach directly collections could be great.

The Blender move

Sometimes i move an object and i feel stuck by the screen borders. Having an infinite slide like in Blender could be really amazing. I ask it because i was really used to this feature in Blender :D

Drag n Drop move

Sometimes after posing a lot of objects i want to continue to drag n drop things, i think having this movement option could be cool.

Thanks for reading !

Soyons honnête, 

Je ne me rappelle que de la scène où Kevin piège sa maison. 

Que peut-on tirer de ça ?

  • Un jeu où on piège une maison (tel que sont fais les jeux officiels)
  • Un jeu où on court après un avion
  • Un jeu où on cherche Kevin dans l'aéroport
  • Un jeu où on doit être prêt en un temps record pour monter dans la voiture

Bref, plein de jeux avec comme contrainte : le temps !

(1 edit)

Le père Noël est une ordure ! Ce film qu'on nous ressort vraiment à chaque Noël.

C'est l'histoire de deux personnes qui tiennent un standard téléphonique "SOS détresse amitié" le soir de Noël, et qui feront face à des personnages "hauts en couleur" comme on dit.

Ici le jeu peut se prêter à la critique sociale, ou bien même être un careful game.

Voici mes idées : 

  • Un jeu ou vous devez donner le bon cadeau à chaque personnage
  • Un jeu narratif à la "Papers please" où vous devez donner de l'amitié aux gens
  • Un jeu où vous devez tenir le standard et vous occuper de toutes les activités (répondre au téléphone, aux gens qui toquent à la porte, et fêter Noël en même temps)
  • Un jeu où vous devez détecter et chasser les mauvais Pères Noël
  • Un jeu de "shopping" où vous devez habiller votre Père Noël pour qu'il soit le plus stylé possible
  • Un jeu multijoueur type "Président" où celui qui a le mauvais père Noël en main doit s'en débarrasser
(3 edits)

Tim Burton, un réalisateur qui m'effrayait petit.

Ici il compte l'histoire d'un enfant qui je ne sais plus par quel moyen se trouve à voyager sur une pêche géante volante avec différents insectes.

Voici les idées que je vous suggère selon deux méthodes : soit suivre véritablement le film, soit utiliser le titre comme prétexte.

En suivant le film : 

  • un jeu de survie où une pêche sert à nourrir tout le monde et il faut tenir le plus longtemps possible
  • un jeu où il faut manger le plus de peche possible

En utilisant simplement le titre : 

  • un.jeu où tu joues la pêche
  • un jeu de pêche (à la ligne)
  • un jeu où c'est un poisson qui pêche des pêche dans un pêcher

J'espère que la pêche sera bonne pour vous !

Garfield, film correct pour un héros que j'aime finalement beaucoup en strip !

Que nous propose-t'il ?

  • chat paresseux
  • chat goinfre
  • maitre niais et crédule
  • chien fou

Ca fait une liste un peu courte mais on peut quand même bricoler des trucs :

  • course de chien et chat, simple mais efficace
  • jeu d'adresse où il faut protéger la bouffe du maitre
  • jeu d'énigme où il faut libérer le chien
  • jeu d'adresse où on doit ranger toute la maison avant l'arrivée du maitre

Sortez les griffes, à vous d'attaquer !

(1 edit)

Mon film PREFERE d'enfant. J'ai dû le regarder chaque Noël !

Un père se rend compte qu'il n'a pas acheté LE jouet que son fils voulait. Qui est LA figurine que tout le monde s'arache. Il va donc devoir parcourir tous les magains de la ville pour trouver ce Graal si précieux.


C'est sûr qu'à lire le pitch on peut tomber dans la facilité et se dire "faire un runner d'un père qui court après un jouet"

Mais en fait on peut tordre le thème, et changer la donne.

  • Un runner ou tu joues le jouet, et tu essaie d'échapper au père
  • Un jeu d'action où tu joues le méchant et doit piéger le père pour l'empêcher d'avoir le jouet

A la fin du film, il y a une grande parade, ca peut être l'occasion de :

  • faire un éditeur de parades.
  • ou alors un jeu d'énigme : la parade défile et tu dois deviner dans quel char se cache le jouet !

Bref ! Ce thème peut amener plein d'idées, et j'espère vous avoir inspiré avec les mienne :)

Je voulais commencer la Jam par un thème que je pense être connu par une majorité de gens, et qui en plus aborde beaucoup de sujets pour laisser un grand champ de choix pour vous, créateur.ices.

Que nous dit Shrek ?

  • un conte de fée
  • des princes, princesses, dragons, chateaux, chevaliers...
  • de la magie
  • un âne avec la voix d'Eddy Murphy
  • du clafouti
  • des transformations à la pleine lune
  • un mariage et des enfants
  • des monstres et des pas monstres
  • un méchant roi
  • une aventure / expédition
  • ...

Bref, là dedans vous avez de quoi faire !

Voici quelques idées : 

  • un jeu de fabrication de clafoutis
  • un jeu d'arène de combat comme dans le 1 dans le chateau de Lord Farquad
  • un jeu survival pour empecher les personnages de comptes d'envahir le marais
  • un runner avec la princesse sur l'épaule
  • un jeu de course chronométrée où il faut arriver à l'église avant Lord Farquad pour empêcher le mariage
  • un jeu d'élevage d'ânes

Ce ne sont que des suggestions, juste pour vous encourager à briser le thème, n'extraire que ce qui peut vous être utile et ensuite faire ce que vous voulez avec !

A vous de créer !

(1 edit)

Voici tous les thèmes de l'édition 2018 de la Jam de l'Avent, dans l'ordre !

  1. Shrek
  2. La course au jouet
  3. Garfield
  4. James et la pêche géante
  5. Le père Noël est une ordure
  6. Love Actually
  7. Gremlins
  8. La reine des neiges
  9. Ratatouille
  10. Maman j'ai raté l'avion
  11. Le Grinch
  12. Casse-noisette
  13. Le drôle de Noël de M. Scrooge
  14. Le Pôle Express
  15. Charlie et la chocolaterie
  16. L'étrange Noël de Mr. Jack
  17. Les bronzés font du ski
  18. Une nuit au musée
  19. Rudolphe le renne
  20. Raiponce


Ces thèmes sont libres, ils servent de base à votre jeu, qui n'est pas obligatoirement un jeu de Noël, mais dont le thème général a été pris dans les films de Noël.

Utilisez une partie de l'histoire de ces films pour faire votre gameplay, ou simplement reprenez des personnages ou des éléments caractéristiques. Exemple : pour James et la pêche géante, si vous placez déjà une pêche dans votre jeu, vous respecterez le thème :)

Faites vous confiance, prenez soin de vous !

Bon courage à tous.tes !