Un jour, le 1 partout.
Infokub Arcade
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Y'a de gros pb d'équilibrages. Mais c'est vraiment un excellent proto, parce qu'il lui manque que ça pour être parfait. J'aurai plein de choses à dire sur le design fondamental du jeu, mais je trouve qu'en vrai c'est au créateur de décider comment il veut orienter son jeu.
C'était super dur, très frustrant de perdre tous mes points alors que je tirai 6 billes d'affilé sur un angle mega large, mais ca n'en reste pas moins un proto nécessaire pour ensuite développer et remanier un excellent jeu sur cette base ! Bravo !
C'était con, c'était dur, c'était frustrant. Bref, c'était très bien, pour un jeu d'arcade.
L'addition des pièces est très intelligente (même si à mon sens, j'aimerai bien que quand je touche une pièce ça aille au dernier qui n'en a pas ? Sinon y'a que le premier qui stocke la manne boursière) cependant les contrôles sur les bords étaient impraticables : le fait que le serpent se stoppe rends la reprise illisible et donc c'était game over à chaque fois.
Somme toute, c'était très amusant.
Jeu avec un fort potentiel, dans la lignée de Thumper !
J'ai trouvé les contrôles très erratiques, la souris pour diriger la caméra me parait superflue voire même dérangeante. Je ne m'en suis pas servi une seule fois et ça a juste perturbé les manipulations en début de jeu x)
Au delà de ça, le jeu est intéressant, les mécaniques sont bien introduites et l'univers est somptueux. Gros GG à REST que j'ai ruin parce que j'aime bien faire n'importe quoi, mais qui est magnifique !
C'était cool comme concept ! J'aurai aimé pouvoir me diriger dans le labyrinthe et que ca amène un peu plus de tension face aux ennemis. Cependant j'ai aimé tricher salement en utilisant le drift de la voiture et les bumps de la route pour m'économiser le grand virage du début du circuit :D (ce qui ne m'a malheureusement pas permis d'arriver plus tôt que -2s :D
Bien joué pour tout le travail accompli !
Jeu très sympa !
Quelques petits soucis sur le chemin : le premier saut est infernal j'ai failli quitter le jeu, mais la chance m'a offert la possibilité de continuer. C'est dommage car juste ne pas le mettre aurait permis une entrée en matière plus agréable. J'ai beaucoup aimé le twist du scénario avec le changement graphique, c'était bien pensé !
Triste car y'avait pas grand chose à en faire : comme la clé précédente, elle s'active d'elle même à l'endroit prévu (enfin... normalement :D ) donc il va falloir mieux chercher vers les bornes Docker 8D (ce qui n'empêche cependant pas d'être bloqué dans la suite du jeu malgré tout :'( )
Merci d'avoir joué !
Oui globalement c'est un manque de temps qui compile toutes ces petits accrocs ca et là. Certaines bornes n'ont pas de jeux mais affiche "borne éteinte" et peuvent consommer 1 électricité. Le passage se ferme même si on a pas l'électricité pour ouvrir la borne qui bloque le passage (donc softlock) et il manque le but final des mini jeu : le score x) car le but c'était pas de le rendre particulièrement difficile, mais de chronométrer le temps qu'on passe dessus, et encore une fois le temps nous à manqué, donc ne reste que la partie énigme du jeu.
Merci d'avoir joué et du retour très complet !
Alors y'a aucun problème avec les marges en elle même, je parlais vraiment de les rendre plus explicites, plus "visibles" si tu veux, pour bien garantir que je me déplace au bon moment à chaque fois car avec la vitesse on fini par plus trop savoir se repérer. Y'a eu des moments où j'avais des doutes (mais avec ce que tu m'expliques, c'était bien moi qui était mal placé) et c'est dommage que le joueur puisse se sentir trahi alors qu'il a vraiment échoué :D ! (maintenant, mon commentaire parle bien d'évolutions pour amener le jeu à un taux de finition supérieur. Maintenant stricto sensu sur un jeu de jam, je me suis bien amusé, y'a aucun soucis)
Un jeu très complet et très curieux ! Le fait de devoir gérer "quoi qu'il en coûte" les différentes barres donne des situations très contre-intuitives mais nécessaires pour survivres, et ça donne une forte originalité au projet. Qui plus est, un gros niveau bien complet, beaucoup de boulot abattu donc bravo !
Mon point négatif : la lisibilité des barres qui fait que j'avais parfois du mal à savoir si j'étais en danger ou pas (notamment à cause des attaques rapides) ! Mais néanmoins très bon jeu !
En fait il n'a jamais été prévu pour le DL vu que c'est du Construct c'est fondamentalement prévu pour le web. Mais la prochaine version fera les deux oui :)
Et merci ! Ouais un peu abusé le contenu du coup des bouts de gameplay ont sauté, comme le fait que normalement, pour rester ARCADE chaque jeu était scoré, basé sur le temps resté sur la borne. Donc non tu ne pouvais pas "mourir" mais ton score en prenait un coup, ce qui n'est actuellement pas visible :(
Pour la prochaine fois 8D
Merci pour cette analyse :)
Drôle d'appeler le fait que le personnage glisse un point de "friction" :D
Mais oui de manière globale on voit que j'ai favorisé le contenu face au polish et j'en paie assez amèrement le prix surtout sur la fin de jeu où les bugs (bien que presque invisibles pour le joueur) gâche complètement une énigme et la cinématique de fin.
Mais voilà c'est la vie de ce jeu aujourd'hui :D je reste satisfait que l'idée générale plaise. Mais avec tous ces commentaires ça me donne principalement envie d'en refaire une version vraiment nickel.
Jeu qui a du potentiel mais le fait de ne pouvoir tirer qu'une seule balle le rend incroyablement difficile ! Cependant le concept des combos avec les rebonds est intéressant. Dommage de n'avoir qu'un seul PV ! Donc voilà, globalement le jeu fonctionne mais sa difficulté rend l'expérience très frustrante malgré un concept prometteur !
C'était très cool, j'aime bien (même si ca me fait perdre) qu'il y ai une physique dans les graines et qu'on puisse faire monter et descendre son personnage.
Une progression de la difficulté, différents comportements dans les graines (malus, gestion de la vitesse etc.) rendrait le jeu encore plus addictif !