Salut ! Ça aura pris du temps mais une deuxième version du jeu est enfin sortie. J'explique tout ça dans le Devlog du jeu (ça devrait être accessible à tous sur la page du jeu). Si vous souhaitez tester faites-vous plaisir, car si le jeu plaît, le développement continuera probablement en fonction des retours des personnes qui testeront. Bonne suite à vous ;)
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #103 | 3.995 | 4.520 |
Direction artistique | #126 | 3.288 | 3.720 |
Overall | #138 | 3.335 | 3.773 |
Gameplay | #179 | 2.722 | 3.080 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bon bah c'était très sympa tout ça ! Je regrette l'absence d'autres ennemis et il y a des bonus que je n'ai pas compris ? Mais bon globalement c'était une expérience sympa et j'ai bien aimé le système de pièce, qui fait quand même flipper si ça existait en vrai :D !
l'idée de base n'est pas mauvaise, néanmoins le manque de score et la disponibilité des pièces font qu'il manque un challenge, néanmoins ça ce joue très bien et c'est sympa à joué, GG
J'ai eu du mal avec les contrôles du jeu de l'arcade, j'ai trouvé qu'il y avait un peu trop d'inertie, mais une fois pris en main c'est très sympa ! Et l'idée de piquer des pièces aux autres joueurs est très drôle, bravo !
Un grand bravo, un ensemble très cohérent du respect du thème au gameplay. J'aime beaucoup l'esthétique, et l'aspect immersif fait que c'est plus qu'un shooter arcade. Vraiment cool l'animation des touches qu'on presse ;) GG à toute l'équipe :D
J'aime bien le concept ! J'ai juste beaucoup de mal à titre perso à lire ce qui se passe sur la borne. Mais bonne idée félicitations !
Un petit 5 étoiles pour vous car tous est nickel pour moi, la DA est top, le thème est la, et le gameplay est super propre. Le seul truc que j'ai trouver dommage c'est qu'il n'y ai pas de score ! J'ai jouer lontemps et puis pas de score pour narguer les copains ^^ !
Un gros bravo franchement !
L'idée est très sympa, et plutôt bien exécutée. Passer de la vue de loin en voyant les boutons être pressés, toujours voir les côtés de la borne une fois qu'on zoome (sans coupure), les pièces à rentrer. Il y a un souci du détail très agréable. En plus des détails dans la salle et dans les bonus. ;)
Du coup, le tout est très joli (Et musique comprise !)
Bon c'est un peu dommage que dans le jeu lui-même il n'y ait pas vraiment d'évolution, du coup on finit parse laisser mourir pour arrêter. Les bonus ne sont pas tous clairs, et j'ai l'impression de gagner du full même sans eux. Mais avec tout ce qui a été fait à côté, ça se pardonne. ^^
Techniquement (Avec la dernière version), je ne peux presque jamais tourner la tête. Bon ça gêne vraiment pas, du coup, mais voilà.
En tout cas, bien joué !
Salut Kalendhos,
Merci pour ton retour très complet !
Oui tu recharges un petit peu d'essence en tuant des ennemis. On n'a pas eu le temps de développer le schmup assez pour proposer une évolution dans la courbe de difficulté ni une variété dans les ennemies ce qui fait que le seul intérêt de jouer c'est de tester les bonus et malus de la lootbox. (d'où notre volonté de ne pas divulguer les powerup)
Le truc c'est qu'on n'a pas eu le temps non plus de faire et/ou d’intégrer tous les sprites des bonus du coup... ça devient compliqué aussi de deviner ce qu'il se passe (tout en jouant)...
Voici ce que contient la la lootbox :
- ajout d'ennemis
- bouclier
- destruction de tous les ennemis
- diminution de la puissance de feu
- augmentation de la puissance de feu
- essence
Et ceux qui n'ont pas eu le temps d'être implémentés :
- plus de laser
- moins de laser
- munition pour tir secondaire (si il avait été implémenté)
Petite rectification : les bonus donnés sont comme décrits, néanmoins l'ajout d'ennemi n'a pas été inclus, ceci dans le but de récompenser l'utilisation de la roulette. Ce qui donne 4 bonus pour 1 malus actuellement en jeu. Ce malus sera probablement inclus plus tard pour équilibrer le jeu en post Game Jam lorsque nous incluerons tous les bonus prévus. Nous tenterons de faciliter le ramassage de pièces tout en augmentant la difficulté à jouer sans la roulette et en forçant les joueurs à devoir tourner la tête pour obtenir des sous.
Haha sympa l'idée du jeu en deux temps! J'aime beaucoup la DA des perso également! J'avoue avoir été bien stressé quand il fallait récupérer les pièces tout en faisant gaffe à ce qui se passait sur la borne xD J'avoue que les ennemis sont difficiles à toucher par contre ^^" A part ça, très bon boulot, bravo!
Le concept est plutôt marrant !^^ Il marche d'autant bien avec la DA des personnages et de la salle, plus le décor en 3D. D'ailleurs au bout d'un moment le fait de pivoter la tête ne fonctionne plus, c'est dommage.
Le jeu d'arcade par contre est un peu mou. La défaite vient plus souvent d'erreurs de jugement que de moments vraiment difficiles. Je ne sais pas si les power-up sont implémentés, je n'ai pas su voir leurs effets. Même si la réalisation du jeu est propre elle aussi, elle manque un peu de piquant. Mais au moins le jeu dans son ensemble arrive à créer une scène plutôt drôle !
Salut Itooh, merci pour ton message !
Les power-up et malus sont implémentés (ceux qui ne le sont pas ne sont pas gagnable lors de la roulette). C'est juste que pour la plupart les sprites n'ont pas été implémenté avec par manque de temps. Cela dit, tu peux profiter du magnifique bouclier (fait par notre ami Zulck) lorsque tu tombes dessus. ;)
Très bon jeu, le fais de devoir lâcher du regard l'écran pour ramasser les pièces rajoute un peu de stress. J'ai juste eu du mal à comprendre l'effet de tous les bonus et s'il était cumulable, une indications en jeu serai sympa.
J'ai également eu le bug qui m'empêchais de tourner la tête à gauche et à droite.
Salut ! Merci beaucoup pour le retour !
Pour ma part j'hésite à donner les effets en page de présentation ou laisse les joueurs deviner (il y en a 2 plus durs que les autres à trouver). En revanche, je peux affirmer qu'aucun effet n'est cumulable.
En effet le bug de la tête fixe arrive plutôt rarement (ça m'est arrivé qu'une fois lors de l'éditing). Selon moi c'est que lors d'un test si on tourne la tête à gauche ou droite on a dû faire 2 <= et >=, donc si on tombe pile sur le mauvais angle de caméra la tête se bloque... désolé pour le problème. Il sera évidemment patché en post Game Jam :).
Le mix 2D / 3D du jeu est très cool et j'aime beaucoup le fait qu'il y ai une partie du gameplay dans le monde normal + un gameplay sur la borne d'arcade, visuellement ça marche bien !
Je ne sais pas si c'est un bug ou si je n'ai pas compris, mais des fois je ne peux pas tourner la tête à droite/gauche + je peux insérer une pièce pour lancer une partie, mais pas pour des boost.
Très bonne approche du thème. Bravo à toute l'équipe !
Approche très sympa du thème, c'est plutôt amusant à manipuler et ça rend vraiment bien au global! Pas grand chose de plus à ajouter, c'est du bon boulot et c'était plaisant à tester, gg! :D
J'ai tester le jeux et il est vraiment sympa, il respect parfaitement le thème tout en l'interprétant à ça façon, étrangement ce style me rappel de vieux jeux, j'aime beaucoup le concept et la musique et sympa aussi, j'ai pus cependant noter que de-fois je ne pouvais pas tirer, pas sur que ce soit normale (en me déplaçant un peut ça tirais à nouveau), je n'est réussi à utiliser que la barre d'espace aussi, je ne sait pas si il y as d'autre touche d'action.
C'est dommage que vous n'ayez pas réussie à le poster, c'est malheureusement contraignant à tester et du coup peut de monde vont le faire pour l'instant, j’espère que vous arriverez à régler le soucie.
Yo !
Merci beaucoup pour le retour, l'équipe traque actuellement le bug de build pour permettre de jouer sous une version plus propre qu'avec le moteur. Je suis en train de modifier la page du jeu pour y ajouter les contrôles car la traque du bug jusqu'à tard le soir m'a lessivé au point de m'endormir sur le PC. Il y aura tous les contrôles sous peu et les membres seront crédités comme il se doit.
Salut !
Malheureusement c'est exact, notre équipe a bien finie la majorité des tâches prévues à la complétion du jeu. Cependant la compilation Unity a échouée sur tous les types de plateformes, nous avons passé la nuit à traquer le problème mais rien à faire... nous avons donc pris la lourde décision de poster le jeu en l'état, il ne peut pas être joué sans Unity.
Il semblerait que, lors du build du projet, Unity ne parvient pas à assigner certaines variables de la même façon que pendant l'édition du jeu. Nous sommes très déçu par ce dénouement, mais il semblerait que l'on ait droit de traquer encore le bug jusqu'à minuit pour poster la version compilée. Même si nous ne parvenons pas à trouver dans ces temps, nous traquerons le bug en post Game Jam et publierons une version HTML5 dans la mesure du possible. De plus, nous ajouterons certainement des éléments au jeu à l'avenir. Nous sommes sincèrement désolé pour le désagrément.
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