Ah sympa ça :D
Effectivement, j'avais pas bcp de temps à consacrer au jeu. J'avais essayé de retranscrire l'ambiance du jeu avant tout, quitte à sacrifier du contenu. Je manque cruellement d'expérience et de méthode en pixel art (voire en graphisme tout court :p) donc tout l'aspect visuel m'a pris un certain temps.
La lecture de ton commentaire me fait envisager d'incorporer les sprites dans le jeu mais je sais pas si j'irais plus loin que ça ^^'
frigo_flamboyant
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En fait j'avais peur que les joueurs fassent tjrs la même boucle en laissant la possibilité de recharger n'importe quand. Vu que le tir vers le bas n'est pas possible, ils auraient pas pu squatter le rang du haut.
Mais j'ai qd même eu bcp de retours qui vont dans ce sens. J'aurais bien aimé mettre une attaque de corps à corps pour "maîtriser les patients trop virulents". Peut être que ça aurait suffit pour rendre la situation moins frustrante.
En tout cas ce qui est sûr c'est que je dois ajouter un indicateur des munitions restantes
Et merci du retour :)
Nickel ! Je commence par le seul truc qui m'a gêné : la taille des p'tits vaisseaux verts qui les rend pas faciles à choper quand ils sont derrière des lasers (alors qu'il y a bcp de vaisseaux alliés qui ne demandent qu'un acte de trahison pour tous les abattre mouahaha)
Sinon le jeu marche très bien, j'ai l'impression que la vitesse de tir est calée sur le beat de la musique ce qui est très agréable. Je n'ai personnellement pas hésité longtemps à tirer sur les points faibles. J'étais pas sûr mais dans le doute, toujours tirer sur ce qui est vert fluo XD
GG ;)
Bon ben allez hop, coup de coeur XD L'humour, le design, un gameplay arcade qui se passe dans un flipper. Si vous êtes pas dans le top 10 je lance une pétition et j'attaque en justice tous les participants 1 par 1 XD
Pour les oignons j'aurais bien aimé soit les contourner, soit que mes balles rebondissent sur les bumpers pour les tuer par ricochet.
Score de 10194, et y avait bcp bcp de Gumes. C'était vraiment cool haha (et puis l'animation de mort du chat-mallow... je suis fan XD)
Très nerveux, ultra propre. Difficulté croissante. GG !
(j'ai eu le bug aussi du plein écran en version web qui ne reconnait pas le clavier).
Pour une post jam, réduire un poil la vitesse de déplacement, et éventuellement du gameplay manette pour la visée améliorerait le confort de jeu selon moi.
En tout cas un grand bravo :)
Super DA, j'aime bcp l'ambiance, l'explosion des ennemis, le jeu est propre (dans sa réalisation, moins dans sa thématique un peu juteuse haha). J'ai juste remarqué un petit "angle mort" : en se mettant tout en haut de la map, y a aucun ennemi sur notre ligne. (ah, il a déjà été reporté. Au temps pour moi :p )
En tout cas gg, j'ai vraiment bien aimé ;)
Très original comme concept ! GG ! Quelques équilibrages à faire sur les jauges peut-être. Il manque peut-être une petite indication quelque part au début du jeu qu'il y a des sabliers permettent de reset les jauges même si on rencontre le premier assez rapidement. Super DA :)
En tout cas bravo à tous :)
Vraiment ingénieuse cette façon de changer les obstacles et de cacher les pickups par moment. Bon, je cache pas que la difficulté c'est pas spécialement ma tasse de thé mais je comprends que c'était intentionnel :p
Ceci dit, les frames 0 collision après s'être fait touché sont ptet un peu longues. Je sais pas si c'est déjà le cas, mais les faire moins longues en fonction de la durée du niveau pourrait être intéressant. Mais bon, tout ça c'est de l'équilibrage et pour de la jam c'est compliqué :p
Très cool d'avoir plusieurs niveaux et un tableau des scores. ça m'a l'air très original comme façon de scorer d'ailleurs, et ça c'est tjrs cool :D Et en pluis c'est timé sur la musique :)
GG à vous ;)
Il est déjà possible de traverser le sol en appuyant sur Saut + Bas. Peut être pas le plus instinctif, je vais probablement revoir les contrôles sur ce point, notamment pour pouvoir sauter et ne pas rester sur la plate-forme si les boutons sont appuyés.
Quant à ceux qui spawnent près des portes, ils ont une chance sur deux de partir vers le centre de l'écran. je trouvais ça rigolo que certains soient tellement affolés qu'ils s'enfuient dans n'importe quel sens :p Je n'ai pas mis de difficulté progressive mais si j'avais incorporé un système de lvl up, ce serait un des plus haut niveau ^^ (spawn rapide, vitesse de déplacement rapide, etc.)
En tout cas merci de ton retour :)
Je sais pas si j'ai eu un pb d'affichage sur ma première partie mais j'arrivais pas à voir le personnage. Ou je comprenais pas l'image. Mais avec ma deuxième partie j'ai tout de suite mieux compris. Après j'ai recommencé plusieurs parties, j'suis arrivé presque à la fin et j'ai mouru XD
En tout cas c'était vraiment cool, une DA originale, tout comme le gameplay qui joue sur 2dimensions et pas juste la largeur. C'était vraiment sympa. GG ;) (je vois que je ne suis pas le seul à avoir laissé une fonctionnalité de "mute" dans mon jeu XD)
Curieux de voir une version post jam plus étayée. J'aime bcp le design du vaisseau, la musique est plutôt cool. Curieux de voir ce que ça donnerait niveau DA avec un fond plus détaillé, peut-être des projectiles un peu plus juicy aussi.
En tout cas le gameplay est au poil. Le tout marche très bien. J'imagine qu'avec plus de temps tu pourras rajouter un peu de diversité comme un tir secondaire, des bonus ou différents modes de tirs.
GG ;)
GG pour tes premiers pas ;) Je pense que c'était ptet un peu ambitieux de faire deux gameplay différents sur un premier essai. Les phases s'enchaînent trop vite et c'est finalement pluttôt dur à évaluer ^^'.
Par contre la phase avec l'arc à l'air d'avoir un bon rendu. C'est un bon choix d'assets ;) Hésite pas à nous faire une version post jam avec des phases un peu plus longues ;)