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frigo_flamboyant

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Ça marche tellement bien :) Je savais que ça allait être cool parce que j'ai vu l'avancement du projet sur Twitch mais "manette en main" si j'ose dire ("bouton sous doigt" ?) c'est assez addictif :D

Maintenant je veux un produit dérivé avec le Canon "Fun" USB sur lequel il faut appuyer avec le poing B)

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Ouais, bon effectivement c'est pas très clair.  Ravi que tu t'en sois sorti malgré toutes ses épreuves ^^'

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La touche espace était mon choix initial mais il se trouve que faire la flèche du haut + une flèche de direction + espace empêchait le personnage de parler. Peut être qu'en reconfigurant avec z q s d, il n'y aurait pas ce problème.

 Ceci dit j'ai mis Z, W, ou le clic gauche dans un soucis d'accessibilité selon que ce soit azerty ou qwerty. J'ai justement choisi Z et W parce que y a pas trop à les chercher quand on est habitué au zqsd/wasp. Et si on ne l'est pas, y a tjrs la souris. 

Mais au fond, peut être que la seule souris aurait suffit mais j'ai aussi pensé aux gens qui seraient au touchpad. Donc voilà, encore à réfléchir. Désolé encore pour la confusion. 

Merci :) 

Oui, j'ai un peu galéré à équilibrer le mécanisme pour planer. En soit dans le jeu original, on peut faire autant de double saut ce qui permet de contrôler sa direction et de retomber plus loin. Bon du coup là c'est un peu porté à l'extrême (il suffit de spammer pour traverser la moitié du niveau avec un seul symbole de récupéré :p). Je vais essayer de recalibrer ça. 

Par contre en soi, qu'on puisse finir le niveau avec un seul symbole ne me dérange pas. Je pense qu'on peut finir le jeu original en ne prenant qu'un seul symbole sans jamais être bloqué, ce grâce aux petits bouts d'echarpes qui rechargent l'énergie.

Merci d'avoir joué également :) 

Haha, oui, j'ai oublié de désactiver les déplacements à la fin du niveau :p idéalement y aurait fallu que je m'assure que chacun des sons soit en accord avec la musique. C'est quelque chose qui est très bien réussi dans le jeu original (même si y a tjrs moyen de casser l'ambiance en spammant hahaha) 


En tout cas merci :) 

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Je pense qu'à la base, j'avais pour ambition de faire du pixel art pour tout, et je me suis rendu compte du problème avec la plate forme au fond du trou. La perspective allait vraiment pas avec le reste donc j'ai essayé de rattraper le coup en mettant une corniche blanche dessus. 

Sympas les effets. Faudra que je fasse plus de tests des différents effets de construct :p (je pourrais même appliquer un des effets de tes exemples pour faire de la dilatation de l'air due à la chaleur XD) 

En tout cas merci pour tes retours :) c'est super cool comme conseils :) 

Team construct B) 

Vraiment sympa. J'ai jamais fait de monster hunter, juste vu quelques vidéos et de ce que je connais de la série (c'est à dire très peu ^^'), ça m'avait l'air plutôt fidèle. En tout cas ce fut un plaisir de taper sur la licorne :p j'ai juste eu un peu de mal avec les touches et shift utilisé à la fois pour sprinter et se protéger

gros gg :)

Je connais pas le jeu d'origine, mais c'était super sympa. L'ambiance qui met bien la pression, l'utilisation de la lumière fait super bien le taf. Gg :)

L'utilisation du dead eye était plutôt bien pensée. Les ennemis qui apparaissent des deux côtés font qu'y a un bon p'tit challenge. Et sé bien passke y a des sseuvaux :p

thanks :)

https://frigo-flamboyant.itch.io/basic-geometry-maj-post-jam

Merci à vous tous ces notes.  Vous trouverez le lien vers une version un peu améliorée du jeu. J'agrandirais peut-être les niveaux pour trouver davantage de synergies entre les formes avant de passer à une nouvelle étape dans le développement, avec comme objectif de m'améliorer sur cette fameuse DA :p

A la prochaine et bravo à vous tous :)

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C'est vrai pas trop relou les bruitages ? J'aurais bien aimé les faire moi-même mais ce sera pour un prochain jeu :) Merci en tout cas. La V2 sera bientôt prête (animations améliorées, chrono ajoutées et chaque niveau commence avec une forme plus adaptée :p)

En tout cas merci du commentaire :)

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Haha, géniale cette approche du thème XD Et puis devoir protéger son identité secrète en assommant des gens. Sans parler du finish. Nickel :p

La façon d'aborder le thème est vraiment intéressante. C'est quand même assez curieux comme message : s'aider de son physique pour évaluer la culpabilité d'une personne XD J'espère que ça marche rarement comme ça dans la vraie vie.

Ceci dit, avec le contexte de l'époque, on a quand même un synopsis qui laisse de la place pour un message historico-politique. En tout cas ça fait réfléchir :p

Une musique bien sympathique, une effusion de sang dont j'avais énormément besoin après avoir vu plusieurs jeu sur le thème du loup garou. Un gameplay perfectible (en tout cas j'arrivais pas trop à maîtriser les attaques du loup à la souris) mais efficace.  Bravo ;)

J'adore l'animation du personnage et le gameplay marche trop bien. Bravo à vous :)

A: I had a lot of trouble with the triangle spawning. I think that I found an extra spawning line since so it should be solved by now for the next version. I'll also have to find a way to forbid spawning into a form that is already active. I think I'll have to add a global variable of some kind 

B: it's true that I didn't check the hitbox of the biggest one. It's the same as the smaller ones but they're too small to notice. Maybe I should try make separate hitboxes for each spikes because I have an 8 collision points limit. I'll look into it. Thanks, I totally forgot to think about this for the next version :) 

Les explications ont le mérite d'être là, ce qui est loin, d'être le cas dans tous les jeux de cette jam. Et en plus elles sont ingame et on peut y revenir assez facilement une fois qu'on a un peu plus saisi le jeu ;) 

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A. It's my first game so I'm not sure what it means :p Is it about optimization? I know that I put way too much wall objects so I'll have to clean this for the next version. Maybe I could've made it all smaller given the quality of my graphics but I know so little about graphics for the moment and I'll dig into it further for my next game

B: I think it covers all the screen's height. But in the next version I'll try putting the clouds in the background and adding parallax (or at least reduce their opacity if I can't make it work :p) 

C: will do ;) 


Thanks for your remarks. Very helpful :) 

Ben là c'est vraiment minimaliste mais détaillé malgré tout. Ça donne un côté vraiment rétro à la jumpman :p

On est d'accord que les bruitages de l'esprit ou je ne sais pas quoi, ce sont en réalité des bruits de chat-qui-réclame-quelque-chose ? XD


Le jeu est top !

Superbe approche du thème, avec des gameplays différents mais le niveau 1 n'est pas sans impact sur le deuxième, ça c'est vraiment génial. J'aime bien l'animation de course aussi.

J'espère qu'on en verra plus. Bravo :)

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J'ai adoré les effets de lumière et la petite musique très sympathique. Ca envoie du lourd également niveau gameplay, ça nous fait remuer les méninges.

Un très gros travail abattu par toute l'équipe. Bravo à vous :)

J'aime bien cette catégorie de jeux qui ont abordé le thème sous l'angle : "empêcher la métamorphose" :)

La DA est au poil.

GG à vous ;)

Merci, de même ;)

On va mettre tout de suite de côté les points faibles : l'absence d'animations, le background un peu trop uniforme et les déplacements qui manquent un peu de dynamisme.

Ceci dit, le gros point fort qui éclipse tout ça à mes yeux, c'est le level design. C'est du puzzle game et y a un potentiel à faire de bonnes grosses énigmes avec tout ça, en ajoutant éventuellement des nouveaux éléments à transformer et en complexifiant les choses. Gros, gros potentiel.

Du coup bravo à toi ;)

Non XD Je stresse trop à essayer d'éviter leurs tirs XD

Et merci d'être passé ^^

Merci :)

Ben en fait quand j'y pense, la difficulté que j'ai eu c'est surtout sur les oiseaux et même là au bout d'un moment j'ai réussi à un peu esquiver les tirs. C'est pas un style de jeu auquel je suis très habitué donc y a aussi un peu de ça. C'est une histoire d'arbitrage après de votre côté ;)

Merci :)

Vous êtes fous, c'était génial XD Les musiques, la physique du personnage... Tout m'a fait tellement rire :p Merci beaucoup 

Je pense que tout a été dit sur l'ergonomie et la difficulté de cette version du jeu. Y a plus qu'à ajuster et faire des arbitrages pour une version hors Jam ;) 

J'ajouterai simplement que j'aime beaucoup ce pixelart ;) GG à toi :D

Le gameplay demande peut-être un petit équilibrage post-jam sur la difficulté mais sinon j'aime beaucoup. Un peu durs les oiseaux pour le moment. 


Sinon les changements de formes sont fluides (no pun intended XD), le gameplay est logique et niveau graphique j'ai adoré. Bravo à vous tous ;)

Le jeu est intéressant mais est-ce que tu peux m'expliquer le lien avec le thème ? :)

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Continue comme ça ;) Si tu comptes avancer davantage dans le jeu, hésite pas à nous le signaler sur le discord ;) C'était très bien parti en tout cas :)

C'était génial ! Le gameplay est propre et cette approche du thème est superbe. Bravo à vous tous. J'ai adoré :)

Bah, t'en fais pas, c'est déjà un super taf ;)