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Pixel Gates's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #130 | 3.244 | 3.826 |
Overall | #176 | 3.059 | 3.609 |
Respect du thème | #191 | 3.428 | 4.043 |
Gameplay | #208 | 2.507 | 2.957 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Une DA vraiment sympa, de belles arcades haha Je connais pas trop le genre mais en tout cas le jeu se joue bien. GG à l'équipe ;)
Félicitation pour ce jeu, la DA est super et le gameplay est super cool !
Je crois que la mini-map est un peu buguer, parfois quand je vais sur le coté la mini-map me déplace d'une case vers l'avant.
Oooh alors là, je ne m'attendais pas du tout à un jeu du genre dans cette JAM : agréablement surprise, bravo :o
Et puis évidemment : quelle DA ! Très sympathique !!
Encore félicitations ! :D
Merci beaucoup !
Un dungeon crawler ^^, la DA visuelle et sonore est très sympa, il y a une bonne ambiance.
Le déplacement case par case est fluide et agréable, j'aurai aimé pouvoir rotate a droite et a gauche et une mini-map plus fiable.
Au niveau gameplay, l'idée de pouvoir esquiver une attaque sans avoir a faire du "hit and run" ; j'ai jamais vu ça dans un crawler (de Dungeon master à Grimrock en passant par Lands of lore ou Anvil of dawn !), ca mériterait d'être creusé !
Merci, j'ai passé un bon moment !
Merci ! J'avoue que jme suis lancé dans un dungeon crawler sans vraiment connaître le genre haha ducoup le gameplay est fait au feeling, Merci pour les refs je vais allez voir ça
Fonctionne bien, la DA fonctionne aussi
Il est cool ! Sympa comme Dungeon Crawler !
Il manque du polish / des feedbacks, vous pouvez bien améliorer cette partie :)
Beau travail ! :)
Merci !
Très jolie DA et joli Dungeon Crawler ! J'ai pas compris comment fonctionnait l'esquive mais j'ai réussi à m'en sortir ! GG !
Merci ! Pour l'esquive il faut juste l'activer au moment ou on se fait attaquer pour ne pas prendre le dégâts mais ça manque de feedback pour être clair
Agréablement surpris par l'esthétique ! C'est tellement cool et sympa à jouer ! Je sais que c'est inspiré des dungeon crawler mais ça m'a grave fait penser aux premiers Elder Scrolls haha ! Super taf !
PS : et encore un copain qui a retourné le thème XD
Agréablement surpris par l'esthétique ! C'est tellement cool et sympa à jouer ! Je sais que c'est inspiré des dungeon crawler mais ça m'a grave fait penser aux premiers Elder Scrolls haha ! Super taf !
PS : et encore un copain qui a retourné le thème XD
Merci ça fait plaisir :) (Pour le thème j'ai essayer de mettre le plus de sens différents possible ahah)
Sympatique, téléchargez le les gars!
Message au dev: j'ai trouvé l'easter egg bien joué ;-)
Super jeu, le style dungeon crawler rétro marche très bien.
Ah, un Dongeon crawler ! Ça fait plaisir d'un voir un ! Par contre petite déception quand je me suis retrouvé devant le coffre : je n'ai pas réussi à l'ouvrir ! Bonne immersion dans cette ambiance si singulière !
Merci ! Le coffre rend une vie et donne des points dès qu'on arrive sur sa case. Une animation était prévu mais manque de temps ;)
La première chose que j'ai aimé c'est la DA ! Un bon dongeon crawler comme on aime ! Cependant j'ai pas trop compris ce que je devais faire.
Je te félicite d'avoir fait cela sous UE :p
Merci !
J'aime beaucoup le concept et la DA
Je pense que ca manque de feedback quand on attaque un ennemi ou que l'on perd une vie notamment
Mais sinon l'hommage aux dungeon crawler est vraiment réussi ;)
Merci beaucoup !
Le concept est sympa, mais j'ai l'impression que ça manque de précision dans les mouvements, ou mêmes les attaques des ennemis.
Sinon au niveau de la DA, rien à redire, c'est chouette.
Merci pour ton retour !
L'approche artistique est vraiment super intéressante, c'est dommage que le jeu manque de quelques éléments qui l'aurait rendu vraiment top (un peu plus de feedback, pouvoir se tourner surtout). Mais globalement c'est une entrée dans la jam vraiment super intéressante, bon boulot!
Merci ! Pour le fait de ne pas pouvoir se tourner de base c'était un choix de design mais effectivement le jeu serait beaucoup plus clair avec.
J'ai pas vraiment compris ce que j'étais sensée faire, et je trouve que le jeu manque cruellement de feedback quand on perd/gagne de la vie ou quand on frappe un ennemi.
Après la direction artistique est super intéressante !!
Merci ! C'est vrai que les feedback sont pas très clair, je prends note.
Alors je trouve le jeu totalement illisible...
...mais je vois pas bien le vert du coup je passe mon tour pour le vote, désolé.
Ah désolé on aurait pu ajouter des paramètre d'accessibilité, on y pensera pour une prochaine jam. Merci d'avoir quand même pris le temps de commenter :)