Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

JSkey

84
Posts
12
Followers
8
Following
A member registered Aug 31, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The emotions on all tracks are really present ! The sound design, some tensions in sometimes make a good feel ! Good choice in instruments (My favorite is Strange Shores ! )

Thank you for your feedback !

To be honest I was a choice to "cut off" at the end because when I create music for my games I don't make a "fade off", I don't really see the difference BUT for the next soundtracks I really need to listen the community and add some unique instrument in each soundtrack :)

Thanks !

To be honest I didn't have a process, I try to feel the music on live and try to respect the theme and the picture (for Waiting the most) and after try to find a little story but I think I need to write before and AFTER make music !

Think a melody with a big reverb can make space on headphone. The guitar in soundtrack can feel "summer"

The volume of melody you mean?

To be honest I didn't write history first x) I just compose and try to find the good name of the music :D

I agree ! I think if more time I can find the good for Monster :)

Thank you for your feedback ! This is my first gamejam for OST :D

(1 edit)

Thank you ! 

To be honest I didn't make a plan, just choice a genre, put the image of theme in my second screen and try a lot of melodies to find the best. After I make the melodie I create the rest of the track and try to respect the "main" melodie

Thanks ! Yeah It's a choice for me to have the same instru in all soundtrack. But I will try for next to be more unique ! It's my first gamejam for soundtracks :)

Yep we started a little late but we will continue the game after ;)

A make a little update, the "miniboss" make you a little challenge;)
We will continue for sure the game after the jam !

Yeahh I forgot about AZERTY & QWERTY, now it's fix :)

What do you mean about "mixed a little quiet" ? 
thanks :D

Nice graphics and UI. A little with barrel when drop out of island you can't pick up again

Great mechanics and graphics are beautiful ! Miss a walk animations. Good job !

Oui oui t'inquiètes j'ai réussi à le terminer aussi 😊

Bonne question ! Faut que je me lance !

Pas mal le concept :D Un petit peu difficile

Je te remercie d'avoir joué à mon jeu (oui je te remercie même les résultats fini). La version postjam est disponible ;)

C'est clairement cool de recevoir ce genre commentaire !

Effectivement c'est mon deuxième jeu sur le moteur Godot (autrement j'ai de l'exp sur d'autres moteurs), j'ai + essayer d'apprendre que de faire par moi même x) Cependant la version post jam va envoyer du lourd ! :D Je te remercie d'avoir joué à mon jeu !

Merci d'avoir jouer à mon jeu ! J'utilise l'AnimationPlayer ! Je créer plusieurs animations pour chaque personnages. Lors du spawn de l'ennemi je lui attribue un nombre aléatoire allant de 0 au max d'animations qu'il possède. Ce qui permet de n'avoir pas de répétitivité au niveau des patterns.

Ralala le bon vieux flipper à l'ancienne ! J'ai réussi à bloquer la balle à un certains moments! J'ai cependant passé un bon moment ! Il manque un musique, les fameux bruitages lorsque la balle rebondit et c'est parti pour de longues minutes ! Félicitations !

Assez original d'avoir deux jeux dans un jeu ! Le travail à du être colossale pour pouvoir fournir ses deux gameplays différents ! (surtout au niveau du jeu de rythme). J'ai quand même préféré le jeu avec le vaisseau où on doit tirer. Félicitations !

Cela ressemble beaucoup à PAC MAN :D Une bonne musique, j'ai adoré ! Assez difficile quand il y a deux doubles ! Autrement félicitations pour le travail fourni (surtout au niveau de l'IA) !

J'adore l'animation du vampire, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de limite et s'y perds un pti peu ! A part c'est très plaisant à se balader dans la map ! Félicitations !

Jeu assez difficile et des fois c'est frustant de mourir et de recommencer de zéro, à part ça je vous félicite d'avoir réaliser ce jeu en un week end ! 

Le bruitage qui m'as fait tilt est celui de DBZ ! L'ambiance est génial, un pti peu dur (sans doute que je suis nul ! Les illustrations sont bien réussi ! Félicitations à vous !

Un jeu retro assez bien réussi, j'admire ton courage de l'avoir codé à 100% sous python! Les spawns sont à revoir, il manque des sons et petite musique. Félicitations d'avoir réaliser ton jeu !

Un bon pti shooter comme on les aimes ! Simple et efficace en plus il y a un boss qui est assez bien réussi ! Il manque + de feedback mais autrement bravo !

Le fait de pouvoir grossir son vaisseau est vraiment une bonne idée ! Le style graphique va bien avec le jeu, il manque tout de même des sons et une musique entrainante et c'est parti un tour ! Félicitations !

Concept originale, j'aime beaucoup la prise de vitesse avec l'effet au niveau de la caméra ! Il manque plus que le niveau RUNNER :p Félicitations !

J'ai rapidement trouvé l'astuce de se mettre en haut pour esquiver plus facilement :p Je trouve que la boule gache la vue des obstacles ce qui peut etre contrainiant, à part le style graphique est vraiment magnifique, le gameplay est simple, la musique va bien avec le style justement ! Félicitations !

Une très bonne base ! Le level design est vraiment bien, la seule remarque que j'ai à faire est le saut du personnage un petit peu trop faible, ton jeu est dans le thème, le gameplay est simple et efficace ! Je te félicite !

Je pense que ton jeu fait parti de mes coups de coeur ! J'ai beaucoup aimé la musique, la DA est vraiment clean, les ennemis sont pas trop difficiles, bref vraiment passer un bon moment sur ton jeu félicitations !

Le concept est assez original. La musique me fait un pti peu peur mais c'est qu'un detail. Il y a de bonne bases, par contre quand il y a trop d'ennemi sur toute un chemin difficile de les detruits vu que les emplacements des portails sont peut etre à revoir. En tous cas je te félicite tout de même d'avoir réaliser ce jeu qui à du potentiel ! Il restera que du confort ;)

Le début m'a fait stressé ! Les mouvements de la caméra sont un poil de trop, j'ai malheureusement pas réussi à le terminer, j'ai bien aimé l'aspect labyrinthe, d'ailleur j'avais pas capté au début. Félicitations !

Les anneaux m'ont fait penser à Sonic x) Le gameplay est cool, la musique va bien avec le jeu, il manque tout de même un moyen de savoir la trajectoire du vaisseau, car la perspective trompe un peu ça trajectoire (rajouter un petit ligne de la trajectoire), rajouter un limite aussi de mouvement pour le vaisseau pour éviter d'aller trop en dehors de la caméra. Félicitations !

Concept assez original, un pti peu difficile au début mais on s'y habitue ! La DA va bien avec la musique :D Félicitations !

Comme cité ci-dessous un pti problème au niveau du l'UI, à part ça on y trouve du fun ! Il reste quand même difficile. M'enfin en globalité l'illustration du personnage est bien fait, surtout son animation ! Félicitations d'avoir réaliser ton jeu !

C'est pas souvent que joue à un visual novel mais je suis assez supris de l'histoire et j'étais en immersion total! et le fait d'imprénié une phase arcade est vraiment cool , que dire des illustrations qui sont plutot bien réussis ! Félicitations !

Tout particulièrement mignon, je suis sous le charme du chat je crois! Ha un moment donné je me suis retrouvé bloquer à coté d'une caisse, à part ça le chat donne envie de terminé le jeu, et le fait qu'il peut se cacher cela donne un petit peu d'humour. Félicitations !

Pas mal la physics ! J'aime particulièrement l'animation du moulin ! Les dessins sont vraiment fait ! Je n'ai pas vu de problème de collisions et ça c'est cool ! Je vous félicite !

Simple, efficace, avec un petite musique sympa ! quelques fois des baisses de framerate du au moteur surement, certaines fois la fenêtre etait trop petite je crois, autrement félicitations d'avoir terminé ton jeu !