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Je te remercie d'avoir joué à mon jeu (oui je te remercie même les résultats fini). La version postjam est disponible ;)

C'est clairement cool de recevoir ce genre commentaire !

Effectivement c'est mon deuxième jeu sur le moteur Godot (autrement j'ai de l'exp sur d'autres moteurs), j'ai + essayer d'apprendre que de faire par moi même x) Cependant la version post jam va envoyer du lourd ! :D Je te remercie d'avoir joué à mon jeu !

Merci d'avoir jouer à mon jeu ! J'utilise l'AnimationPlayer ! Je créer plusieurs animations pour chaque personnages. Lors du spawn de l'ennemi je lui attribue un nombre aléatoire allant de 0 au max d'animations qu'il possède. Ce qui permet de n'avoir pas de répétitivité au niveau des patterns.

Ralala le bon vieux flipper à l'ancienne ! J'ai réussi à bloquer la balle à un certains moments! J'ai cependant passé un bon moment ! Il manque un musique, les fameux bruitages lorsque la balle rebondit et c'est parti pour de longues minutes ! Félicitations !

Assez original d'avoir deux jeux dans un jeu ! Le travail à du être colossale pour pouvoir fournir ses deux gameplays différents ! (surtout au niveau du jeu de rythme). J'ai quand même préféré le jeu avec le vaisseau où on doit tirer. Félicitations !

Cela ressemble beaucoup à PAC MAN :D Une bonne musique, j'ai adoré ! Assez difficile quand il y a deux doubles ! Autrement félicitations pour le travail fourni (surtout au niveau de l'IA) !

J'adore l'animation du vampire, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de limite et s'y perds un pti peu ! A part c'est très plaisant à se balader dans la map ! Félicitations !

Jeu assez difficile et des fois c'est frustant de mourir et de recommencer de zéro, à part ça je vous félicite d'avoir réaliser ce jeu en un week end ! 

Le bruitage qui m'as fait tilt est celui de DBZ ! L'ambiance est génial, un pti peu dur (sans doute que je suis nul ! Les illustrations sont bien réussi ! Félicitations à vous !

Un jeu retro assez bien réussi, j'admire ton courage de l'avoir codé à 100% sous python! Les spawns sont à revoir, il manque des sons et petite musique. Félicitations d'avoir réaliser ton jeu !

Un bon pti shooter comme on les aimes ! Simple et efficace en plus il y a un boss qui est assez bien réussi ! Il manque + de feedback mais autrement bravo !

Le fait de pouvoir grossir son vaisseau est vraiment une bonne idée ! Le style graphique va bien avec le jeu, il manque tout de même des sons et une musique entrainante et c'est parti un tour ! Félicitations !

Concept originale, j'aime beaucoup la prise de vitesse avec l'effet au niveau de la caméra ! Il manque plus que le niveau RUNNER :p Félicitations !

J'ai rapidement trouvé l'astuce de se mettre en haut pour esquiver plus facilement :p Je trouve que la boule gache la vue des obstacles ce qui peut etre contrainiant, à part le style graphique est vraiment magnifique, le gameplay est simple, la musique va bien avec le style justement ! Félicitations !

Une très bonne base ! Le level design est vraiment bien, la seule remarque que j'ai à faire est le saut du personnage un petit peu trop faible, ton jeu est dans le thème, le gameplay est simple et efficace ! Je te félicite !

Je pense que ton jeu fait parti de mes coups de coeur ! J'ai beaucoup aimé la musique, la DA est vraiment clean, les ennemis sont pas trop difficiles, bref vraiment passer un bon moment sur ton jeu félicitations !

Le concept est assez original. La musique me fait un pti peu peur mais c'est qu'un detail. Il y a de bonne bases, par contre quand il y a trop d'ennemi sur toute un chemin difficile de les detruits vu que les emplacements des portails sont peut etre à revoir. En tous cas je te félicite tout de même d'avoir réaliser ce jeu qui à du potentiel ! Il restera que du confort ;)

Le début m'a fait stressé ! Les mouvements de la caméra sont un poil de trop, j'ai malheureusement pas réussi à le terminer, j'ai bien aimé l'aspect labyrinthe, d'ailleur j'avais pas capté au début. Félicitations !

Les anneaux m'ont fait penser à Sonic x) Le gameplay est cool, la musique va bien avec le jeu, il manque tout de même un moyen de savoir la trajectoire du vaisseau, car la perspective trompe un peu ça trajectoire (rajouter un petit ligne de la trajectoire), rajouter un limite aussi de mouvement pour le vaisseau pour éviter d'aller trop en dehors de la caméra. Félicitations !

Concept assez original, un pti peu difficile au début mais on s'y habitue ! La DA va bien avec la musique :D Félicitations !

Comme cité ci-dessous un pti problème au niveau du l'UI, à part ça on y trouve du fun ! Il reste quand même difficile. M'enfin en globalité l'illustration du personnage est bien fait, surtout son animation ! Félicitations d'avoir réaliser ton jeu !

C'est pas souvent que joue à un visual novel mais je suis assez supris de l'histoire et j'étais en immersion total! et le fait d'imprénié une phase arcade est vraiment cool , que dire des illustrations qui sont plutot bien réussis ! Félicitations !

Tout particulièrement mignon, je suis sous le charme du chat je crois! Ha un moment donné je me suis retrouvé bloquer à coté d'une caisse, à part ça le chat donne envie de terminé le jeu, et le fait qu'il peut se cacher cela donne un petit peu d'humour. Félicitations !

Pas mal la physics ! J'aime particulièrement l'animation du moulin ! Les dessins sont vraiment fait ! Je n'ai pas vu de problème de collisions et ça c'est cool ! Je vous félicite !

Simple, efficace, avec un petite musique sympa ! quelques fois des baisses de framerate du au moteur surement, certaines fois la fenêtre etait trop petite je crois, autrement félicitations d'avoir terminé ton jeu !

Gameplay très intéressant ! La tension monte vraiment au fils du temps c'est d'ailleurs le point essentiel sur ce type de jeu ! La musique qui nous mets bien dans l'ambiance, la DA est vraiment trop mignon. Même des fois on veut emmener toute la colonie cependant les trous et les crabes nous l'empêche pauvre petite tortue :( En tous cas félicitations d'avoir terminé ce jeu avec un tel résultat !

La musique retro faite en 30min x) Merci encore d'avoir joué à mon jeu, effectivement dans cette version la les patterns ne sont pas vraiment foufou cependant dans la version post-jam ils seront beaucoup travaillé ;)

Merci d'avoir joué à mon jeu ! J'ai bientôt finalisé la version post-jam un peu + poussé en prenant en compte vos retours :D !

Merci surtout à toi pour ton vaisseau ;)

Merci d'avoir à mon jeu ! ça motive vraiment d'avoir des commentaires de ce type ! D'ailleurs tu viens d'illuminer mon cerveau grâce au tir secondaire cependant je dois réfléchir si ça peut être compatible pour Mobile !

Jeu assez original dans l'ensemble, de nombreux mini jeux ! Un DA qui est entrainante jusqu'a qu'on perds et qu'on entends "Pas alors t'as perdu ?",  c'est limite une incitation à faire un meilleur score ! Bien joué ! En tous cas je vous félicite d'avoir fait ce jeu !

J'avais tant d'idée pour cette jam cependant j'ai préféré un shooter simple sans prendre trop de risque d'être pas dans le thème ! Je suis ravi que les mouvements des ennemis (même s'il y en a que 2 actuellement) ton plu ! Merci pour ton feedback et d'avoir joué à mon jeu.

J'adore trop la musique ce qui m'as rendu accro au jeu, mais pas que, le pixel art est insane, les ennemis sont assez fun quand ils sont plusieurs et on prends du plaisir à les taper ! Félicitations !

Merci d'avoir joué ! Je note tout et je prends on compte pour la nouvelle MAJ ! Merci encore !

Un jeu prometteur ! , Il manque une petite explication concernant les jauges et je pense que le jeu sera parfait ! j'ai bien aimé le polish qu'il y a eu, les animations, la DA, les couleurs choisis, bref je vous félicite d'avoir fait ce jeu en un week end !

Un espèce de shooter vraiment original, j'aime beaucoup le concept où on doit changer de couleur pour shooter les rectangles ! Le screen shake est bien implémenté, les sons c'est niquel, il manque cependant une musique pour être plus dans le jeu, à part ça pour un premier jeu c'est déjà très bien Félicitations !

Merci d'avoir joué ! C'est clair il manque vraiment du contenu notamment des ennemis ! Je compte justement faire une mise à jour qui rajoutera du screen shake, d'autres ennemis etc... J'ai l'intention justement de sortir ce jeu sur mobile !

Je te remercie d'avoir joué ! Et décidément le screen shake à une popularité de fou ! Et je vois bien le résultat ! L'ambiance sonore est faite en 30minutes sans trop de relecture j'aurai pu faire mieux x)

Merci d'avoir joué ! Et ouais je me mets dorénavant à Godot, j'étais sous Monogame auparavant. Vous êtes tous globalement sur les mêmes points ce qui me permet de bien priorisé 😁

Merci d'avoir testé mon pti jeu, comme je l'ai dit précédemment j'ai taff environ 8-9 heures le temps de bien  comprendre le moteur et tout. Je suis justement en train de mettre en place le shakecamera et les particules faut que je vois comment je gère ça sur Godot 😁