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DivEarth - It's Hot Down Here's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #239 | 2.315 | 2.857 |
Respect du thème | #247 | 2.816 | 3.476 |
Overall | #264 | 2.250 | 2.778 |
Gameplay | #270 | 1.620 | 2.000 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Merci beaucoup à toutes et tous pour vos retours, la plupart avaient déjà été identifiés lors de la publication mais non corrigés faute de temps. Ils sont en train de l'être et nous espérons que vous retenterez d'atteindre le fond du puits dès que nous sortirons la version 1.0 qui appliqueras ces correctifs et un peu de polish (plus que nécessaire) ! :D
Comme cité ci-dessous un pti problème au niveau du l'UI, à part ça on y trouve du fun ! Il reste quand même difficile. M'enfin en globalité l'illustration du personnage est bien fait, surtout son animation ! Félicitations d'avoir réaliser ton jeu !
Le jeu est plutôt sympa, le fais de se déplacer par propulsion est bien pensé (d’ailleurs j'avais pas compris que l'on pouvais aussi se déplacer normalement avec les flèches directionnelles)
Il y a quelque problème à résoudre sur l'UI et les collisions avec les chauves-souris, je perds la partie alors que je suis loin de les avoir touchées.
Il serait intéressant aussi d'avoir un début de niveau simple et sans ennemie histoire de pouvoir se familiariser avec les contrôles
Bravo tous de même : )
Les boutons de l'UI ne fonctionnent pas 90% du temps, et la seule fois où j'ai réussi à lancer une partie, je suis mort en 5 secondes (et le bouton quitter ne marchait pas non plus)
Lancer le jeu était déjà une épreuve en soi, ha ha. Sinon le jeu en lui-même est fun mais est vraiment dur. Cependant bravo pour le travail accompli !
Jeu effectivement trop dur en l'état ! Mon meilleur score n'a pas dépassé la dizaine de secondes. Moins d'inertie lors des déplacements droite/gauche ainsi qu'une vitesse de défilement plus lente devrait toutefois suffire à le rendre agréable à jouer. Un bouton « Rejouer » dans l'écran de défaite aurait également été pratique.
Vraiment dommage les problèmes de résolution pour l'UI qui affecte vraiment beaucoup l'expérience, et à côté de ça je pense que le jeu est malheureusement bien trop dur (la chute est vraiment trop trop rapide, tirer applique une force trop forte sur les côtés, et du coup c'est vraiment très compliqué à controller). Malgré tout, l'idée est là, et bien éxecutée elle peut vraiment être bien -ne serait ce qu'avec un meilleur équilibrage dans la gestion de la gravité, de l'application des forces, etc -, et à côté de ça la DA a l'air vraiment sympathique, du coup y a quand même vraiment du bon!
Arf malheureusement je dois avoir un problème avec ma résolution (2k) je n'arrive pas bien à y jouer :(
Y a du potentiel, j'aime bien la DA, mais c'est quasi pas jouable, on tombe beaucoup trop vite et on vois pas les obstacle assez tot...
le jeu a l'air bien mais il est tellement punitif !
Merci beaucoup pour vos retours ! C'était un sacré challenge et désolé pour le level design, c'était la première fois que je créais des panneaux, je note et je ferai mieux ^^
Gameplay intéressant qui a du potentiel, malheureusement le level design est assez punitif il aurait fallu laisser un peu plus de temps au joueur pour s'habituer aux commandes. Et effectivement des problèmes avec les boutons du menu (pour ceux qui galèrent passez votre souris sur la gauche du bouton "se lancer" et cliquez quand il devient légèrement gris) et ce bouton "Quitter" qui te trolle à chaque fois x)
J'ai pus lancer le jeux le concept est sympa, un peut de mal avec le gameplay cela dit.
à noter que j'ai du faire alt F4 pour quitter, le bouton quitter une fois perdu ne marchant pas^^
Mis appart le fait que j'arrive pas à quitter le jeu sans passer par un Alt+F4 c'est plutot rigolo, bravo à vous !
(Je sais pas si c'est voulu, mais parfois les sons loop non stop)
dommage j'ai le même problème impossible de lancer le jeu :( l'écran est orange et les deux boutons ne fonctionne pas.
Le jeu ne se lance pas du tout sur mon pc... trop dommage, j'ai suivi le travail de l'animation et j'aurais voulu voir ce que ça donne IG.
Le visuel donne très envie !
Bonjour et merci d'avoir voulu tester ! Est-ce dû au pare-feu ? Une option "Lancer quand même" devrait être dispo. S'il s'agit du bouton "Lancer" sur le menu principal, un petit bug de canvas l'a légèrement déplacé un peu sur la gauche.
je ne sais pas trop... l'exe lance une page d'accueil qui ne ressemble pas du tout au visuel et quand je clique sur lancer il ne se passe rien du tout.
Oui, le visuel de couverture n'est pas intégré en l'état et le bouton est un peu décalé à cause de ses ancres sur le canvas, il faut un peu tâtonner autour pour réussir à cliquer dessus, on corrigera ça très vite ✌️
d'accord ! j'y reviendrai de temps en temps alors !