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marcan

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C'est parfait

Salut !

Les bars sont générées aléatoirement, et elles sont bien au rythme de la musique, mais pas forcément sur des temps "forts", du coup on peut avoir l'impression que ce n'est pas le cas. Pour ce qui est des temps de pause, c'est juste si tu as de la chance au moment de la génération des barres. En fait, pour chaque temps de la musique (chaque pulsation), une barre à une certaine probabilité d'être générée, en fonction du mode de difficulté et de la progression. Par exemple, en mode difficile, une bar a 40% de chance d'être générée sur un temps au début de la musique et ça monte progressivement jusqu'à 100% vers la fin de la chanson (il n'y aura plus de trou du tout à la fin).

Pour les points de vie, j'ai voulu faire quelque chose de simple mais qui ne soit pas aussi punitif qu'une mort en un coup. Ainsi, avoir 2 points de vie dont le premier qui revient au bout d'un certain nombre de barre me paraissait un bon compromis. Il y a surement moyen d'améliorer la chance mais le système actuel me plait bien comme il est.

Merci à toi d'avoir testé mon jeu et pour ton retour, ça fait toujours extrêmement plaisir !

Merci de ton retour. Oui une indication montrant la progression dans la musique aurait être pas mal en effet. Pour ta proposition des lignes positionnée par rapport aux touches, malheureusement ça brise la contrainte de faire un jeu en une seule dimension spatiale. Il y avait cependant surement moyen de faire mieux, pour éviter de perdre les joueurs.

Merci de ton retour ! ça fait plaisir à lire.

Pour moi, la JAM s'est bien déroulée, l'orga était top.

Le point que je changerai, ce serait concernant le système de vote (le débat éternel, oui), je verrais plus une seule note globale combinant tous les critères. Ici, en votant honnêtement pour chaque critère, j'ai eu l'impression d'avoir une note globale bien différente de celle que je voulais donner au jeu.

ça faisait longtemps que j'avais pas vu de jeu à la Lemmings. C'est bien réalisé et si au début on ne sait pas trop quoi on comprend très vite les mécaniques de jeu. La difficulté est progressive et finalement on regrette que le jeu se termine si rapidement.

Bravo à vous !

Un jeu simple et efficace. Le thème est respecté, le contrôle du mouton est gérable. La musique est peut-être mal équilibré. Sur mes enceintes, le son de fond était bas tandis que le son de saut faisait trembler le sol. :D

Bravo à toi pour ce jeu !

Hey vraiment cool comme jeu ! Il faudrait un peu plus de temps pour lire la carte des boissons, j'ai l'impression que ça s'enchaine trop vite mais rien de bien méchant. Le concept est rigolo, le jeu est beau. La musique est peut-être un peu trop en décalage avec le décors mais ça non plus c'est pas trop grave. Je suis arrivé jusqu'au bug du cerf, j'espère ne pas avoir loupé grand chose.

Bravo à vous en tout cas.

Un petit jeu sympa. Les déplacements sont vraiment bien gérés (c'est souvent le problème, pour les jeux de plate-forme amateur en 3D). Un peu court cela dit.

Un jeu avec des concepts intéressant. ça m'a un peu fait penser à Portal 2. Peut-être un poil difficile à manier.

Wow une perle ce jeu ! Le concept est super bien trouvé et les énigmes aussi. Et la fin, je fond !

Merci pour ton retour ! 

Oui il y a une fin (la fin de la musique en fait). Pour le score j'y ai pensé mais au final je me disais que survivre jusqu'à la fin était un but suffisant en soi. Et pour la musique j'ai trouvé quelle collait bien au rythme du jeu.

Il faut en effet être bon puisqu'il faut terminer la chanson en mode difficile, mais c'est vraiment pas évident ha ha.

Merci pour ton retour !

Sympa comme concept ! Les autres ont déjà parlés du problème de sensibilité et du problème de contrôle donc pas besoin d'y revenir. Peut-être que certains passages étaient un peu confus et la solution pas évidente à trouver. Ah tout cas continue comme ça, pour un premier jeu c'est pas mal.

Sacrée expérience ! C'est fun, c'est absurde, c'est chouette. Un peu trop court peut-être, mais vraiment le genre de jeu original que j'aime voir ! (J'ai pas compris où était le thème par contre)

(1 edit)

La construction des différents mondes était plutôt bien réalisé, on a pas le syndrome du level géant et vide mais au contraire un espace plein de vie. Le gameplay était peut-être un poil ennuyeux avec juste un seul combat. Le scénario était du genre classique mais collait bien au thème. C'est pas mal, il faut améliorer ça et en faire un super jeu !

Oh mon dieu, ce jeu ! La première phase est bien, différentes armes à utiliser c'est top. Le radar pour éviter d'avoir à parcourir la carte pendant 2h c'est super bien pensé. Toutes ces animations faites en 2 jours c'est dingue ! La 2ème phase est incroyable, un 2ème jeu après le jeu. Petit bug à la fin cependant, mes points de vie sont passés en négatif, et j'ai survécu. (c'était fait exprès ?)

Bravo à toi pour ce jeu !

(1 edit)

Très sympa à jouer ! Le concept est intéressant et c'est vraiment plaisant de tuer des ennemis avec ça. Pour les points à améliorer, je dirais peut-être l'équilibrage du son (bon ça c'est un point négligeable) et peut-être aussi la cadence de tir un peu faible au début.

Merci pour ton retour, je prends note des suggestions ! Le principe du jeu étant qu'il soit réalisé en une seule dimension spatiale, faire venir les obstacles des 4 côtés casserai un peu le truc, mais y'a surement moyen de creuser dans ce sens-là.

Merci d'avoir pris le temps de tester en tout cas ! :)

Merci pour ton retour. Oui c'est un point qu'on m'a beaucoup reproché, j'en tiendrai compte à l'avenir. Merci pour ces encouragements !

Merci pour ton retour, j'en tiendrais compte pour la prochaine fois. Concernant le son, il ne s'agit que de quelques bruitages, il n'y a pas de musique. Tu pourrais me donner ta version de Windows au cas où que je vérifie s'il n'y a pas une incompatibilité à ce niveau là ?

Le jeu est beau, le gameplay est bon. Je me demande juste à quoi ressemble la fin d'un niveau, ha ha.

Super jeu ! Les animations sont bonnes, les idées de gameplay excellentes ! Franchement du bon boulot.

Un bon gameplay, une pâte graphique unique, des mécaniques bien pensées. Du bon boulot, bravo !

Un jeu drôle comme je les aime. Un bon jeu :)

Pas mal ce jeu. De bonnes idées de gameplay, avec des mécaniques bien expliquées. Bravo ! :)

Merci ! Oui, il reste des bugs que je n'ai pas eu le temps de corriger, ha ha.

Merci ! :)

Merci, content que ça t'ait plu. :)

Un jeu au style bien original. ça démarre sur un gameplay pour se complexifier ensuite. Bravo pour ce jeu !

Pas mal ! J'aime bien ce style graphique original. J'ai l'impression qu'il faut pas mal anticiper son saut pour qu'il soit pris en compte mais rien de trop génant.

Bravo pour ce jeu !

Une idée de contrôle originale. La caméra détectait très bien mon visage, mais j'ai l'impression que le curseur ne bougeait pas très bien. Une bonne expérience, cela dit

Merci pour ton retour ça me fait plaisir. :) 

Cette blague finale est un truc que je voulais absolument mettre à partir du moment où j'en ai eu l'idée, ha ha :D

ça ne se lance pas, dommage :(

(2 edits)

Dommage que le jeu ne se lance pas :(

Edit : je viens de voir le commentaire du dessous, je teste ça :)

Edit 2 : Après test, c'est plutôt un bon jeu, avec une bonne idée de gameplay. Au début, on s'ennuie en se disant que c'est un simple, mais après ça se corse avec les boules venant de plusieurs direction. Bravo à toi.

Un peu dur, si on ne sait pas ce qu'est une pomme. 20/20

Très beau jeu ! Chaque image pourrait être un fond d'écran. Une très bonne maitrise des jeux de lumières.

L'idée des formes en papier est très bonne ! Le level design aussi, on sait ce qu'on doit faire pour arriver où l'on veut et les décors sont beaux. Encore un bon jeu dans cet JAM.

Bravo à vous !