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Marion Maggot Making Games

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A member registered Jan 31, 2014 · View creator page →

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HECK YEAAAH

En oubliant le fait que le jeu est court, c'est un jeu de jam après tout, voici ma critique:

TOUT EST BON.

Sérieux, les gars, vous tenez un super jeu, franchement je paierais pour avoir 10 niveaux de plus et des solutions alternatives dans les niveaux.

Really good game, well made, the only "problem" is that you get very overpowered very fast. Still, it's fun to play through.

J'avoue que pour ce genre de jeux, l'utilisation de variable pour les embranchements c'est pas la meilleure des idées du monde xD

Dommage que certains embranchements bugs, parce que le jeu est vraiment rigolo. Une histoire a choix multiple, pour un jeu de jam, c'était une vraiment super idée, et les quelques sons ainsi que la musique et le changement de couleur du texte parfaissent bien le truc. Vraiment sympa!

Et puis j'ai eu la meilleur fin!

Il y à de l'idée, c'est juste vraiment pas très jouable actuellement. J'suis impatiente de voir ce que ça donnera quand tu y retournera ^^

Très cool jeu, bonne mécanique, mais dieu qu'il deviens vite dur à en crever xD

Franchement sympa!

Cairn sympathique je que voilà là!
J'ai chercher cairnquechose à dire de gentil, mais je n'ai cairn de choses plus agréable à offrir que dire à cairn point j'ai passé un bon moment.

Agréable, bien fait, et cairn pied quand la tour tiens enfin!


Bon jeu/20

J'ai fait pénitence, puis j'ai eu la bénédiction du dieu des mers, et du coup j'suis allée me NOYER.

Parfait!


Blague a part, c'est dommage que pour l'instant c'est pas fini, mais j'suis impatiente de voir la suite: la musique est cool et le style visuel est vraiment bon, pour un gameplay qui semble prometteur

Nice! I did all the endings of all the versions just to try that xD

Is there a way (or at least will there be) of saving the girl?

I'm absolutely unhappy! I was promised a poorly drawn game, and this game is very acceptably drawn!

Joke aside, the game is good, perhaps my favorite of yours now, and while yeah, it lacks a gallery, differents ennemies and more troops, it's still a fun time. Short, but fun.

Also, don't balance it too hard: part of the fun of these games is to break them.

That was nice, congrat

Yeah but things shouldn't be up to luck *that* much. Having her coming is punishment already, her stealing a little energy is even more punishment for bad luck, but that energy being more and more is just ridiculous.


If foxy decide, you lost, that's it.

Not helping, she's just randomly deciding that "you know, fuck him".
Once I just waited litterally 3 second, and she went from picking outside to running to my place.

Ok the game is good and all

But you gooootta do something about foxy.

The energy she steals you just get way too high, way too fast.
How am I supposed to do anything when she steals me 12% and then, less than an hour later, and even tho I keep watching her on my cam to calm her down, 15%!

That's ridiculous! On night 6, I wasn't even at 3am and she already stole me litterally 45% of my energy! Without counting the camera!

For some reasons, I can't find either of the bottom right videos in the cinema. Is it normal?

Merci énormément! Je vais essayer de faire une place pour vous rajouter en crédit!

Voilà tout le texte:

Texte du menu: "POUR JOUER EN RUSSE, APPUYEZ SUR LA FLECHE HAUT / POUR JOUER EN UKRAINIEN APPUYEZ SUR LA FLECHE BAS"

(faudra que je mette en place un menu pour ça d'ailleurs)

niveau 01: "EN APPUYANT SUR LES TOUCHES FLECHEES DROITE ET GAUCHE POUR SE DEPLACER, BLANC TOMBA DANS UN TROU."

niveau 02: "BLANC FAILLIT ETRE BLOQUE, HEUREUSEMENT, IL POUVAIT CREER UN BLOC SOUS LUI EN APPUYANT SUR LA TOUCHE FLECHEE BAS SI IL N'Y AVAIS PAS DE MUR AU DESSUS DE LUI."

niveau 03: "ET EN APPUYANT SUR LA FLECHE HAUT, BLANC POUVAIS SAUTER, PAR EXEMPLE, LE LONG D'UN TROU."

niveau 05: "GRIS SE DEMANDAIS OU ETAIT BLANC.

EN UTILISANT SON POUVOIR DE FLOTTER EN APPUYANT SUR LA TOUCHE BAS EN L'AIR,

IL PARTIT CHERCHER DE L'AIDE AUPRES DE NOIR POUR LE RETROUVER."

niveau 06: "NOIR VENAIS D'ENTENDRE LA SONETTE DE SA MAISON, ET SE DEPECHA D'ALLER OUVRIR.

NOIR ETAIT UNE MAGICIENNE DE L'AUTO-AMELIORATION, DE FAIT, ELLE SAUTAIT HAUT ET COURAIS VITE, MAIS NE LANCAIS PAS DE SORT AVEC LA TOUCHE BAS."

niveau 07: "NOIR ET GRIS PENSERENT QUE BLANC ETAIT SUREMENT TOMBE DANS UN TROU.

ILS PARTIRENT VERS L'ANCIEN PUIT POUR LE CHERCHER A LA SORTIE.

POUR PASSER LA MAIN A L'AUTRE, IL SUFFISAIT D'APPUYER SUR LA TOUCHE Z."

niveau 09: "BLANC AVAIT LES JAMBES TROP ENDOLORI POUR SAUTER SANS S'AIDER D'UN MUR PROCHE,

MAIS IL AVAIT ENTENDU UN BRUIT SEMBLABLE AUX VOIX DE SES AMIS,

DONC IL ALLA DANS CETTE DIRECTION."

niveau 10: "BLANC, GRIS ET NOIR S'ETAIENT RETROUVES! QUEL SOULAGEMENT!

MAIS MAINTENANT ILS LEUR FALLAIS AVANCER DANS LA GROTTE POUR ESPERER

S'EN ALLER!"

niveau 11: "BLANC ETAIT JALOUX DE GRIS, IEL EST SI AGILE!

BLANC ETAIT JALOUX DE NOIR, ELLE EST SI FORTE!

JE DOIS ETRE UN POID, SE DIT BLANC."

niveau 12: "MAIS GRIS ET NOIR AIMAIENT AVOIR BLANC A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE FORT, MAIS TU EST DOUE!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS DOUX, BLANC S'EN SENTI RECONFORTE."

niveau 13: "GRIS, ETAIT JALOUX DE NOIR, ELLE EST SI AGUERRI!

GRIS ETAIT JALOUX DE BLANC, IL EST SI ENCHANTEUR!

JE SUIS SI MEDIOCRE, SE DIT GRIS."

niveau 14:"MAIS NOIR ET BLANC AIMAIENT AVOIR GRIS A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE DOUE, MAIS TU EST IMPRESSIONNANT!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS RECONFORTANT, GRIS S'EN SENTI SOULAGE." 

niveau 15: "NOIR, ETAIT JALOUSE DE BLANC, IL EST SI FEERIQUE!

NOIR ETAIT JALOUSE DE GRIS, IEL EST SI ADROIT!

JE SUIS SI COMMUNE, SE DIT NOIR."

niveau 16: "MAIS BLANC ET GRIS AIMAIENT AVOIR NOIR A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE IMPRESSIONANT, MAIS TU EST FORTE!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS SOULAGEANT, GRIS S'EN SENTI ADOUCIE ."

niveau 17: "TOUJOURS, BLANC POUVAIS COMPTER SUR NOIR ET GRIS.

TOUJOURS, NOIR POUVAIS COMPTER SUR GRIS ET BLANC.

TOUJOURS, GRIS POUVAIS COMPTER SUR BLANC ET NOIR."

niveau 19: "ENSEMBLE, BLANC, GRIS ET NOIR ETAIENT SORTI DU PUIT.

ILS SE SENTAIENT FORTS, IMPRESSIONNANTS ET DOUES.

ON EST SE SENT MIEUX EN NOUS REGARDANT A TRAVERS LES YEUX DE NOS AMIS!"

niveau 20: "MERCI D'AVOIR JOUE!

MUSIQUES: EYE OF THE STORM  ,  JRPG PIANO2  ET  JRPG KEYS   PAR   JOSH

CREE PAR MARIONLASTICOT         EN ESPERANT QUE CA VOUS AIS PLU!"

et finallement: "FIN"

Huuu j'vais vous envoyer les textes en français.

Huuu, ça me serais difficile, j'y connais strictement rien à ses deux langues, je ne sais même pas comment mettre un clavier cyrillique

Soooooo...
I like the idea of being forced to bake food for a muppet or else you get killed, and it could have make a nice twist on the usual horror trope of "child friendly thing become bad", but indeed the game is empty, not really a game.
This, to me, is a first game jam game in which you all aimed way too big. You can feel this precisely in how most things are nicely *started* but stopped at like, 20%. If you all get to make another game jam, aim smaller, and even before that, trying to make a game, a very small game, for yourself, just to see how the team work could help a ton.

Still, if the game get a full release, or at least an updated version, I'd love to try it.

The demo is good! I don't have the money for the full game, but the content of the demo was really nice and the gameplay works well!

Kevin says true

Baba does taxes

Baba isn't like Yoshi

Baba is good game

Ok so here are my comments:

First and foremost, if you want feedback, allow the comments under your game. People usually don't like to answer to posts in a topic form.

Second, the way the executable is called (com.coltonbros.beautywithbooty) make it look like a virus.

Thirdly, the game doesn't seem to have a goal, I guess it's just to make the girl's butt fat, but this is less a game than a joke. A not very fun joke.

Forthly: there's no in game command explanation, which is a good thing because even if it's binary, the movement of the girl feels weird, no goal explanation, or anything. Not even a scoring or something, and absolutely no dangers. We can't get invested.

Fifthly, it's just not any fun. It feels like you're just hopping to make a game only to "sell" a butt. I can see, I truly can, that there's efforts in it. The sun, the decorum, the items animation, I see the work in it. But I see it because I make games. Nobody else would see it, and they would only see a not very fun joke and a nod to the lying adds for mobile phone games that everyone hates. Not helped by the choice of music and sounds at all.


I may look harsh here, but consider this: would you play this if someone else you don't know made it? The answer is simple: no. But that doesn't mean there's no hope there: there's no bugs, collisions works as they should, this somehow feel to me like a pre-alpha of a runner game. There's a ton to work on, a whole ton, but one thing is sure: you made something that works, and that's something nobody can take away from you. Second step is to try to add something to make that game at least have an interess.

If I may suggest, easy to get achievement and a form of dangers are often a good way to invest people at no big cost.


Oh and, that's a detail, but please invert the closing confirmation. When you want to close a game, the answer to clost it should be yes and to stay no. That's like, how every software works.

I can't post it under it because the comments are locked, so I'll post it here: seven nights with sluts have a tons of problems, but the simple fact that it is a classical html/css/js thing and that it works that well is absolutely stunning.

Is there a way to make the game either fullscreen or reduce the size of the window? I can't play

It would be better too, but like, I don't know, making my perfect little town doesn't mean for me having a ton of things in it, rather having a ton of pretty spots

This was pretty fun and a nice use of the dice gimmick!
Also, I pretty much love how equilibrated it is.

Game is pretty cool and fun and all but a saving feature would be the cherry on the cake, and maybe a few more decorative option, like making an artificial river.

Bathroom open to public? Finally.

Oh wait no it's an announcement for the gaaaaame, ok.

Welp I am happy nonetheless!

The concept is nice and it kills some times but I do admit there's not a lot in there right now to keep you continuing xD

Merci beaucoup! Je suis contente que tu ais aimé!

Effectivement c'est pas encore très explicite xD

Oui le sort hide sert et il est même fonctionel, ptet juste un poil trop court en fait. Mais je peux te confirmer qu'il marche.

Contente que ça t'ais plu malgré la taille

Coucou, bha écoute, c'est vrai que c'est trop condensé pour son bien, mais je vais faire de mon mieux pour améliorer ça!

Salut et merci pour ton commentaire! Alors commençons par le commencement.

Déjà, un truc que j'aurais dû faire dans la démo, c'est de rendre les flammes inéficaces contre le manequin d'entrainement, afin de forcer le joueur a forcer un peu avec l'autre personnage. En effet, le systeme de combat n'est utilisable qu'avec Rouge, et c'est le bump systeme de Ys. Le personnage bleu n'as qu'un sort limité pour se défendre.

Pour ce qui est de l'interface, sache qu'au début, il était prévu que celle ci ne soit pas en texte, mais en une langue inventée, donc rien que le fait d'avoir du texte est "mieux" que ce qui est prévu. Effectivement, griser les icones de l'autre perso est une bonne idée.

Oui le son c'est clairement une histoire de temps, et l'affichage du jeu sera réglé dès la "V2" de la version jam (donc en gros juste une update basique de bien être qui sortira probablement lundi).

Merci beaucoup ^^

D'abord, merci pour ce commentaire! Ensuite, point par point:

Je suis très contente qu'on sente l'histoire que je n'ai pas pu raconter dans la démo. Aussi simple que ça ne soit, ça me dit que je suis sur une bonne voie.

Le fait de passer d'un personnage a l'autre et que les deux n'aient pas les mêmes habiletés est un élément clé, et peut être le principal du jeu, aussi j'ai travaillé à ce que cela se ressente le plus possible, et c'est un petit bonheur d'avoir un bon retour la dessus.

Pour les feedback, malheureusement, le jeu est muet en parti a cause de probleme d'équipe lors de la création de celui ci. Il était prévu un son pour le fait de toucher un ennemis ou etre toucher, pour l'UI et un petit bruit qui indique quand on peux re-lancer un sort. 

La taille de la fenetre, j'en ais fait part dans les autres réponses, c'est en court pour la premiere update de la démo, directement.

C'est également un plaisir tout particulier que l'interface t'ai plu, car c'est un des trucs qui m'as demandé le plus de reflexion, et qui pour autant semble le plus oubliable. 


Ce genre de retours constructifs avec des indications sur ce qu'il y as à améliorer fait parti des trucs qui donnent le plus envie de continuer a bosser sur un jeu, donc je te remercie de tes retours.


MERCIII!