Félicitation d'avoir codé ton jeu sans moteur o_o
Je trouve la DA simple mais jolie. Le level disign est vraiment cool, notamment les niveaux ou les plateformes disparaissent ou apparaissent quand on saute.
Bien joué !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #228 | 3.207 | 3.783 |
Gameplay | #240 | 2.285 | 2.696 |
Direction artistique | #243 | 2.285 | 2.696 |
Overall | #246 | 2.593 | 3.058 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Félicitation d'avoir codé ton jeu sans moteur o_o
Je trouve la DA simple mais jolie. Le level disign est vraiment cool, notamment les niveaux ou les plateformes disparaissent ou apparaissent quand on saute.
Bien joué !
A part les problèmes de sauts maintes fois soulignés, c'est un joli travail de level design. D'autant qu'il faut souligner que c'est fait sans moteur de jeu. GG ;)
Une très bonne base ! Le level design est vraiment bien, la seule remarque que j'ai à faire est le saut du personnage un petit peu trop faible, ton jeu est dans le thème, le gameplay est simple et efficace ! Je te félicite !
Je rejoins les autres commentaires concernant le saut à améliorer en version post-JAM si possible ! :D
En tout cas, idée très sympa et bien bien dans le thème ! Donc bravo ! :D
Le "saut" n'a pas vraiment un comportement standard de jeu vidéo, mais le level design est adapté, donc pourquoi pas finalement. Par contre c'est beaucoup trop exigeant sur certains passages, je pense au maudit niveau 5. Sympa d'avoir fait ça sous tkinter et ce n'est pas moche graphiquement.
En vrai, même si forcément la DA est minimaliste, je trouve que le level design est intéressant, j'aime bien la façon dont tu as agencé les plateforme dans les différents niveaux. Le seul soucis pour moi c'est que les sauts sont trop millimétrés et ne laissent aucune marge d'erreur. Mais gros gg pour ton jeu !
Et bien franchement après avoir lu la description je m'attendais à quelque chose de pas très abouti mais il y a du contenu puis une fois qu'on a compris la mécanique du saut et bein c'est prennant !
La DA est grave cohérente, le gameplay chouette et le thème est respecté.
Bravo !
La binarité du saut (soit on monte, soit on descend) le rend très désagréable et le level design ne pardonne absolument rien : tous les sauts sont millimétrés et les hitbox ne laissent aucune marge de maneuvre. C'est pas le jeu le plus dur de la jam, mais c'est de loin le plus exigeant. Et ça ne crée pas du challenge intéressant, ça rend juste le jeu stressant et pas agréable à parcourir.
C'est dommage, l'idée est sympa et le simple fait que ce soit fait sur tkinter est impressionnant. La DA est d'ailleurs vraiment bien pour un jeu conçu ainsi.
Très sympa. L'idée des plateforme qui disparaisse apparaisse quand tu saute : génial. Après niveau difficulté, certain sont assez tendu, mais je comprend tout à fait ... j'ai fait la même. Agréable moment passé sur ton jeu !
Le concept est simple mais fonctionne bien, bravo ! J'ai parfois un peu de mal à passer les blocs de pics, peut-être quelque à revoir avec la physique de saut.
C'est vraiment sympa mais il y à deux trois détails à revoir, notamment au niveau des sauts pixels perfects qui sont beaucoup trop fréquents.
En fait le jeu est trop punitif trop vite, à coté d'un gameplay simple mais qui marche très bien, ce qui est frustrant. Les pics gagneraient à avoir une hitbox verticale un peu plus petites, et certains sauts sont trop large pour être fait plusieurs fois de suite...
J'aime bien, mais à revoir. C'est du bon boulot, on sent juste un peu que c'est un premier jeu au niveau de la difficultée.
Pour une approche sans trop d'expérience (si j'ai bien compris), c'est vraiment du bon boulot, bravo!
Quelques conseils si je puis me permettre, parce que le jeu a certains problèmes (en même temps c'est normal), je pense que l'absence de physique (surtout de sensation de gravité) rend les sauts un peu trop "lunaire" et peut rendre pas toujours évident à bien jauger les déplacements, rajouter ne serait ce qu'une légère accélération quand on chute pourrait rajouter un peu de gamefeel. Et aussi, un autre conseil (parce que j'avais fait la même erreur anciennement), c'est de faire en sorte que la hitbox des éléments qui tuent le joueur (les piques comme les blocs) devraient avoir une hitbox un poil plus petite que le sprite. Juste faire ça, ça enlève une énorme partie de la frustration de mourir trop facilement, qui peut sembler parfois un peu unfair (on a plus l'impression de mourir pour avoir frolé un pique quoi).
Voilà j'espère que ça pourra aider éventuellement pour le futur, et malgré tout je maintiens que c'était vraiment sympa à tester quoi qu'un peu trop dur, mais du coup au final, bon boulot :D
Whoa c'est chaud comme jeu. Je trouve que les pics du niveau 5, ou les blocs rouges à esquiver en chutant sont très challengeant, quasiment du pixel près. Les autres niveaux sont plus faciles après. (Même si je n'ai pas réussi le niveau 12, j'admets...)
Côté du jeu, le platformer est classique en effet. Le saut est très flottant, et au départ je trouvais ça pas génial, mais ça aide grandement pour les niveaux les plus durs par exemple, on a plus le temps de diriger son personnage. Les derniers niveaux avec les blocs qui switchent sont pas mal du tout, même si les énigmes sont simples. Après, ça reste vendu comme un jeu de platformer, donc c'est réglo.
Il manque je pense une petite musique (calme parce que sinon je n'aurais pas supporter les essais du niveau 5), et quelques sons (lors du récupérage de la pièce par exemple, ou du saut, ou de la fin du niveau).
Jolie participation tout de même.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.