Le concept est vraiment cool !
Peut être revoir le point de vue de la caméra, c'est un peu étrange
Bravo pour le travail :) Et surtout pour un premier jeu :o !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #185 | 2.704 | 3.000 |
Respect du thème | #213 | 3.328 | 3.692 |
Overall | #240 | 2.658 | 2.949 |
Direction artistique | #263 | 1.941 | 2.154 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Le concept est vraiment cool !
Peut être revoir le point de vue de la caméra, c'est un peu étrange
Bravo pour le travail :) Et surtout pour un premier jeu :o !
En voyant les images je m'attendais à avoir un jeu où l'on doit pencher la planche pour guider la balle, mais au final ce n'est pas le cas et je suis agréablement surpris!
Une base très sympa, un petit côté Marble Madness avec un bon potentiel :)
GG pour le résultat, et surtout GG pour ton premier jeu!
Le fait que les contrôles soit basés sur l'axe X et Y du monde et non sur la caméra rend le tout assez dur. Et en parlant de caméra, son positionnement augmente lui aussi la difficuté artificiellement. La question c'est qu'est ce qu'il resterais de la difficulté si la camera était en vue top down et que les controles étaient calqué sur celle ci ? Pas grand chose probablement. En tout cas ça me rappelle ces labyrinthes en bois que j'avais étant gamin, ou tu doit amener une bille au bout du parcours sans chuter dans des trous, j'immagine qu'il y a un peu de ça dans ton projet, dommage que tu n'est pas eu l'occasion d'aller au bout de tes idées.
Merci beaucoup pour ton commentaire. Je débutais en ce qui concerne les contrôles mais je vais me renseigner afin de corriger cela ; et oui probablement que cela serait plus simple, mais c'est une idée vu qu'à terme il y aura plus de niveau, je suis malgré tout content d'avoir pu rendre quelque chose de jouable même si les idées viendront se concrétiser plus tard. Merci encore d'avoir jouer et d'avoir pu te rappeler des souvenirs !
C'est vraiment bien pour un premier jeu ! Y'a du son, y'a des transitions, ça se joue bien.
Par contre la caméra ne montre pas très bien la géométrie du niveau, et surtout c'est beaucoup trop dur
Pas mal pour un 1er jeu, la balle se manie plutôt bien.
Le jeu est trop dur pour moi, mais je ne suis pas très adroit. Peut-être que permettre d’incliner la camera permettrait de mieux voir la perspective (je n’ai pas réussi à passer entre les pylones).
Pour un premier jeu c'est vraiment prometteur! Le concept est vraiment chouette et l'éxecution est pas mal du tout. Je n'ai malheureusement pas réussi à passer le niveau 3 (la basse passait à travers le plan à chaque fois), mais vraiment pour une première approche du game dev c'est pas mal du tout!
Bien joué pour un premier jeu ! Bloqué au niveau 3 par contre jamais réussi a sauter par dessus
Pour un premier jeu choisir la 3D c'est un pari risqué. Et oui c'est le grand problème au début on voit les choses trop grandes il vaut mieux se focaliser sur une idée et l'exploiter au maximum du mieux que l'on peut.
C'est absolument fantastique pour un premier jeu et qui plus est une première Game Jam un énorme bravo ! Le Game Feel est bon, la perspective parfois compliquée à comprendre mais vraiment trop chouette !
Je me suis dit pendant que je jouais que ça serait top d'avoir des "éclaboussures" qui restent sur le niveau là où le joueur meurt, un peu à la Super Meat Boy. En plus les volumes sont en blanc donc ça pourrait vraiment s'y prêter. Quoi qu'il en soit un gros bravo j'ai passé un super moment !
Merci beaucoup lire ce genre de retour me fait chaud au cœur ! J'étais parfois inquiet mais je suis content du rendu ! Je prend en compte le retour concernant la perspective, à la base je souhaitais à ce que chaque niveau ait une perspective "différente" mais je me doute que ça peut parfois gène. Je tacherais de corriger ça. Et j'adore l'idée des éclaboussures ! Je me renseignerais sur la manière d'en ajouter au moment ou j'ajouterais un compteur de mort / de point de vie, merci encore !
Je me disais au premier niveau "booh, c'est trop facile ce jeu"... Et le deuxième niveau m'a REKT. xD
A part quelques soucis de lisibilité lié au placement fixe de la caméra, je trouve le jeu très solide avec une bonne physique de la balle ! GG ! :D
GG pour un premier jeu. Le gameplay est propre, on comprend vite le concept et on est dans la thème. GG à toi ;)
Très bon premier mini-jeu. Le contrôle de la balle est top (d'ailleurs j'aurais bien aimé réussi à avoir autant de contrôle quand j'ai essayé de faire pareil avec un cube pour mon premier jeu également (cf signature), je serais intéressé de savoir comment tu as fais ton script pour le mouvement de la balle).
J'ai beaucoup aimé. Bien sûr j'essaye toujours de donner des pistes d'amélioration. Pour le tien je dirais que ce n'est pas facile de voir la pente dans le dernier niveau (le 4 je crois ?), un changement de position de la lumière pourrait le mettre en évidence. Aussi tu respectes bien le thème, ça fait très borne d'arcade. Après j'aurais peut-être rajouté un score final en fonction du temps total et du nombre de mort (et potentiellement une échelle de point pour savoir à quel point on a été mauvais x) ).
Merci beaucoup ! Ça serait avec plaisir que je te partagerais le code si tu le souhaites (Tu peux me contacter par Discord sous le même pseudonyme qu'ici). Je prend en compte ton retour et tacherais de corriger cela en même temps que la perspective, merci ! Oui c'était prévu avec plein d'autres idées malheureusement c'est tomber un week-end où j'ai eu peu de temps, mais c'est prévu. Encore merci !
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