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Franchement très cool niveau gameplay. Il manque de l'ambiance sonore pour que ça soit parfait

C'était rigolo, malheureusement j'ai l'impression qu'à part un niveau on n'a pas vraiment besoin de se servir de la mécanique de balle

Pour un premier jeu choisir la 3D c'est un pari risqué. Et oui c'est le grand problème au début on voit les choses trop grandes il vaut mieux se focaliser sur une idée et l'exploiter au maximum du mieux que l'on peut.

Ambitieux le jeu de combat mais bien réussi. C'est aussi risqué de faire un jeu en multi local puisque les gens n'ont pas forcément quelqu'un avec qui jouer. Mais les animations sont bien fichues pour si peu de temps et on ressent bien les impacts.

Ambitieux le jeu de combat mais bien réussi. C'est aussi risqué de faire un jeu en multi local puisque les gens n'ont pas forcément quelqu'un avec qui jouer. Mais les animations sont bien fichues pour si peu de temps et on ressent bien les impacts.

Bonne idée le malus sur le tir et le soin apporté à l'effet de dash. Un background aurait pu être cool, genre une texture d'herbe en mosaïque

Simple et efficace. Avec plus temps il y avait moyen de rajouter plus de feedback avec par exemple des explosions, de l'animation sommaire ou la possibilité de détruire des astéroïdes

Beau challenge de le faire sur TIC-80 aussi

C'est cool d'avoir fait une intro/tuto

Ca aurait pu limite donner un jeu de rythme au final

Le jeu est simpliste mais propre. C'est rare de réussir à finir sa première jam sans se perdre en allant trop loin. Je trouve aussi que la verticalité est plus adapté à une résolution de smartphone

Quand il s'agit de cookie j'ai une rage incroyable, et pas besoin de valise

Hahaha, très drôle ! Il fallait réussi à le trouver le concept avec les arcades sourcilières

Concept vraiment cool, l'esquive qui bloque le déplacement permet rendre le tout intéressant en forçant à la réflexion, bien joué !

Jeu très sympa, une version reposante de World Hardest Game avec une touche RPG. 😌

Ca marche paaaaas