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A jam submission

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Submitted by Bobbyshow — 4 hours, 32 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#523.6673.667
Respect du thème#934.0514.051
Overall#1233.4193.419
Direction artistique#2152.5382.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page
Submitted

Wow, vraiment impressionnant pour un premier jeu ! Le jeu est assez difficile mais donne toujours envie de relancer pour améliorer son score. C'est fluide, compréhensible et j'aime bien les animations des cônes se détruisant haha. Ca manque juste d'une ambiance sonore quoi. ^^ GG !

Submitted

Bravo pour un premier jeu ca marche super bien ! Le gameplay est super fun !

J'ai juste été frustré par le score, j'ai fait une belle partie, mais j'était pris dans le jeu du coup j'ai spam espace même sur l'écran game over du coup j'ai pas vu mon score :'(

Submitted

Simple mais efficace, j'aime bien l'idée ! Manque plus qu'une musiques et des effets sonores pour être addictif ! Bravo !

Submitted

Un concept simple mais franchement addictif et avec une petite profondeur très agréable qui rend les input rapides et frénétiques! Une petite musique et deux-trois bruitages et ce serait parfait franchement :)

Et comme dis juste en dessous, des petites spécificités là où on s'attendrait à avoir tout vu d'un jeu du genre. Typiquement le genre de jeu où je me retrouve à jouer une heure au lieu de 5minutes haha.

Franchement bravo pour ce projet, tant sur le thème, la réalisation que pour le fait que ce soit ton premier jeu!

Submitted

Je trouve ça vraiment original, ce qui n'est pas rien dans un genre où (quasiment) tout a déjà était fait. Et pour un premier jeu c'est encore plus honorable ! Beaucoup de choses très pertinentes ont déjà été dites, en ce qui me concerne j'aurais tendance à penser que les ennemis arrivant sur les côtés sont de trop, ou alors devraient arriver plus tard. Ça rend le jeu vraiment très dur d'emblée. Belle première sinon, bravo.

Submitted(+1)

Franchement grosse réussite, bon game feel, les ennemis horizontaux qui viennent casser une éventuelle monotonie du gameplay de base, ça fonctionne très bien. Malheureusement comme d'autres j'ai eu des problèmes de game over qui surviennent sans raison apparente, à moins qu'il y ait une mécanique que je n'ai pas comprise. La mécanique de saut est relativement peu utile, dans la mesure où j'ai toujours préféré me réfugier du côté opposé pour esquiver à la place, mais on peut facilement se projeter dans une difficulté croissante qui fait arriver des ennemis horizontaux des deux côtés en même temps. 

Bravo!

Submitted(+1)

Bravo pour ta première participation et bienvenue dans le monde des game jams ! Ton concept est vraiment très cool, et même si c'est difficile dès le début, ça ne me dérange pas, après tout on comprend vite et il n'y a plus qu'à transpirer ! La DA est simpliste mais quand le carré tire, c'est quand même juicy !

Par contre il y a deux problèmes pour moi :

- il y a clairement un bug où je meurs sans raison, je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox tellement l'ennemi est loin

- je ne sais pas si c'est volontaire qu'on puisse se décaler d'une case (ne plus être collé au carré), peut-être pour esquiver les vaisseaux qui arrivent sur le côté, mais je trouve ça bizarre

Developer

Merci beaucoup pour ton retour et tes remarques pertinentes PleaseDoNotFeedTheMegalodons !

il y a clairement un bug où je meurs sans raison, je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox tellement l'ennemi est loin

Oui y'a un souci de hitbox mais avec le tir, qui touche le perso au poil près et parfois ça déconne. Faut que je retire la collision joueur-tir

je ne sais pas si c'est volontaire qu'on puisse se décaler d'une case (ne plus être collé au carré), peut-être pour esquiver les vaisseaux qui arrivent sur le côté, mais je trouve ça bizarre

Alors oui c'est volontaire, je voulais que le joueur puisse avoir une solution de survie si un ennemi horizontal arrive et que dans le même temps, un vaisseau est posté sur le coté inversé. C'est un "inbloquable" que je ne voulais pas dans le jeu. Même si au fond, c'est superflu mais j'ai une idée :D

Submitted(+1)

J'adore, c'est dur mais pas frustrant, un excellent concept de jeu d'arcade ! Et le soucis du détail sur les animations sont vraiment top, le polish est là !

Seul petit bémol, la mécanique de saut a l'air un peu bugguée, je mourais 75% du temps quand je tentais de l'utiliser. C'est dommage, car la mécanique est presque superflue, étant donné qu'on peut éviter les ennemis horizontaux en passant de l'autre côté de la plateforme.

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.

En tout cas j'ai adoré, continue comme ça !

Developer

Merci JRevel pour ton gros retour ! 

Oui le saut est "bugué" car il y a encore la collision entre les tirs et le personnage. Ca crée des morts au pif et surtout lorsqu'on saute pile après un tir, le personnage entre en collision avec le tir. Et c'est Game Over !

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.
Et bien c'était exactement la feature que je voulais faire à la base :D J'aurai pas dit mieux !

Merci à toi !

Submitted(+1)

Très sympa comme concept! Niveau controles ça fonctionne vraiment bien, et ça permet d'avoir une expérience vraiment pas mal du tout. En terme d'équilibrages, je pense que la difficulté est trop haute au début, il faudrait que ce soit plus progressif. Dommage pour l'absence du son aussi, mais en dehors de ça et du problème donné juste avant, ben c'est juste vraiment très cool en fait! C'était vraiment agréable à tester :)

Developer(+1)

Merci beaucoup MrPoulet pour ton retour !

Effectivement, rééquilibrage imposé et le son malheureusement :) C'est noté !

Submitted(+1)

Le jeu est simple, mais efficace. Par contre niveau difficulté ça rigole pas ^^.

Il faudrait peut-être ajouter un petit indicateur pour les ennemies qui arrivent sur les côté, j'ai vraiment du mal à les esquiver.


Félicitation c'est vraiment réussi

Developer

Merci pour ton poste Agoryu !

C'est un peu dur c'est vrai, a régler ! Et il manque des indicateurs tout à fait d'accord ! C'est noté en tout cas !

Submitted(+1)

Bravo pour un premier jeu ! C'est original, simple et rapidement addictif ! xD à rajouter une musique / des sons pour la version post-JAM et ça sera tout parfait !! Bravo :D

Developer

Merci Marion !

Clairement le son c'est un must-have pour la version post-jam !

Submitted(+1)

Pour un premier jeu l'idée est clairement là ! Y'a une très bonne gestion de l'ensemble des mécaniques, avec cette petite tension ajoutée par les ennemis horizontaux ! Les animations renforcent bien le déplacement et les tirs du personnage ! Je pense qu'avec plus de feedbacks et du son le jeu gagnerait de fou en patate :) Et je pense qu'avoir la caméra un poil plus loin, et démarrer plus doucement avec moins d'ennemis permettrait de prendre en main encore mieux le jeu :) Franchement chapeau !

Developer

Merci pour ton retour Valentin !

Effectivement, feedback + son et ça ressemblerait a quelque chose de + abouti, avec un vrai système de progression dans les ennemis.

Je note pour la caméra, redimensionner le jeu devrait aider en lisibilité.

Submitted(+1)

C'est vraiment bien pour un premier jeu. Contrairement à la plupart des projets de débutants, ce n'est pas SI dur que ça et y'a beaucoup de polish ! C'est très fun de bouger sur les plateformes et de tirer. C'est dommage qu'il n'y ait aucun son par contre.

Developer

Merci c'est gentil Fledered !

Clairement, ça manque de son !

Submitted(+1)

Bravo (^w^) !

Surtout pour seulement quelques heures de développement (^w^).

Simple et efficace gameplay :3. Parfois un peu dur d'esquiver les projectiles sur le côté (o_o), et j'ai fini par trouver qu'il était plus simple de juste ne protéger que la case centrale (^w^) et de faire haut/bas que d'essayer de sauver tout les blocs (^^). Mais le jeu est bien et donne envie de rejouer (au moins une dizaine de parties :p)

Bien joué (^o^)

Developer(+1)

Merci pour ton post Yohsk ça fait plaisir !

Normalement à chaque perte de case, tu perds 50 pts mais tu gagnes +1 point par destruction de vaisseau et la vitesse accélère. En vrai j'aurais aimé que la case revienne après un tps d'attente juste pour bloquer un peu les mouvements :) 

Merci en tout cas, je note que c'est trop simple sur une plate forme :P

Submitted(+1)

Un mixte revisité des classiques Arcade "Space Invaders" et "Missile command" avec quelques innovations bien trouvées. 

quelques remarques 

  • les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts". 
  • la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés. 
  • les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.
  • pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits.
Developer

Wow Merci YopSolo pour ce post détaillé ça fait plaisir ! "Missile command" je ne connais pas, je vais devoir regarder surtout si j'ai une inspiration là dessus :)

les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts".
C'est vrai oui :) l'idée de base était de faire un ennemi horizontal plus "cramp" : "averti" de son arrivée, décompte de son départ et trace d'un coup sec et instantané. ça oblige un saut bien placé et précis. Mais je n'ai pas eu le tps, et si je faisais ça en l'état c'était injouable :D Je note en tout cas !

la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés.

Très juste, j'aurai aimé établir une évolution de l'expérience. Surtout que y'a matière :D C'est dans ma liste :)

les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.

D'accord j'essayerais de redimensionner le jeu voir ce que ça donne :) et oui, les ennemis "pop" d'un coup, j'ai hésité à poster d'ailleurs à cause de ça je trouve ça "horrible" :D

pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits

Jeu rythmique pour le coup, j'y réfléchirai. Mais pour ça, faut un son adéquat :D

En tout cas je note tout car ça va me servir. Merci encore !

Submitted(+1)

Bravo ! Simple mais super efficace ! La prise en main est immédiate :D
C'est un peu dommage que le jeu soit directement trop dur parce que y a un vrai potentiel de flow.
J'ai aussi remarqué avoir pas mal de game over un peu random quand je spam un peu trop le tir et que je me déplace en même temps.

Developer

Effectivement, y'a pas de progression en difficulté, c'est la max direct :D je note pour une nouvelle version du jeu qui implémente une progression !

Merci pour ton retour Nighted ça me fait plaisir !

Submitted(+1)

Le game-design est pas mal. Y a un équilibre intéressant, et le déplacement case par case donne des configurations sympa. Les problèmes que je vois sont surtout les tirs latéraux durs à anticiper, et le saut un peu bizarre. En fait j'aurais limite vu un seul bouton pour changer de côté (un peu à la VVVVVV). La DA quant à elle est sommaire, mais je salue le travail sur les animations !

Developer (1 edit)

C'est vrai les tirs latéraux sont trop violents a anticiper. Je voulais quelque chose de plus visible genre il apparait, clignotement 2 sec et il part à grande vitesse. Y'a rien de tout ça xD

je vais y réfléchir à retirer l'esquive. Je l'ai gardé en pensant que ça ferait un mouvement supplémentaire mais au fond c'est pas forcément pertinent. A creuser.

Merci pour le retour en tout cas et pour le salut des animations low-cost :D

Submitted(+1)

Concept intéressant qui mériterait d'être perfectionné, la difficulté est élevée trop rapidement mais on s'y fait et le jeu donne envie d'être tryhardé. La DA minimaliste fonctionne très bien aussi. Bravo !

Developer(+1)

Oui ça mérite du travail supplémentaire, je tenterai en post-jam.

Merci du retour chaleureux !

Submitted(+1)

J'aime bien ce genre de jeu d'esquive, malheureusement quand je veux tirer sur les cibles en bas, ca me tue instantanément :( score max : 18

Le concept est cool, les petites animations sont rigolotes. Ca mériterait une courbe de difficulté plus progressive mais sinon globalement le concept fonctionne très bien !

Developer

Merci pour le retour Infokub !

Ah t'as eu des soucis de positionnement ? Je sais que y'a des morts au pif sans explication, après normalement tu peux te renverser en partant en bas des plateformes.

Les animations sont drôles j'ai essayé de le faire ca sans aucun sprite ( puis honnêtement j'ai eu une contraire de temps encore plus forte que celle d'une game jam :) )

C'est noté pour la difficulté !

Submitted

Non pas de positionnement, juste si je me mets en bas, et que je tire, ca me tue moi :( vraiment pas pratique cette arme :D

Mais du coup difficile d'apprécier le jeu complètement quand t'es obligé de sacrifier des PV pour rester en vie :/

Submitted(+1)

Le gameplay est d'une simplicité et d'une efficacité redoutable, dommage que le jeu ai autant ce look "proto" et que la difficulté ne pardonne pas dès le début.

Developer

Merci pour ton retour !

Oui ca a été une game jam très courte pour moi, le manque de temps se fait ressentir. Je bosserais au fur et à mesure pour le finir comme il se doit :).

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