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Malimoul

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Concept dangereux pour moi ;p c'est le genre de jeux que j'évite parce que je pourrais vraiment y passer des heures. La DA est classe et en vrai il ne manque pas grand chose pour en faire un jeu complet, encore heureux qu'il n'y ait que deux bornes, ça m'aurait absorbé tout le week-end sinon. Félicitations en tous cas, je t'encourage vraiment développer cette idée, elle a énormément de potentiel.

Vraiment propre, la difficulté est bien dosée la DA est cool on serait tenté d'y passer des heures s'il n'y avait pas autant de jeux à tester :p

Ça m'a rappelé la grande époque des jeux en flash :) Vraiment fun : il en faut plus des comme ça !

Je trouve ça vraiment original, ce qui n'est pas rien dans un genre où (quasiment) tout a déjà était fait. Et pour un premier jeu c'est encore plus honorable ! Beaucoup de choses très pertinentes ont déjà été dites, en ce qui me concerne j'aurais tendance à penser que les ennemis arrivant sur les côtés sont de trop, ou alors devraient arriver plus tard. Ça rend le jeu vraiment très dur d'emblée. Belle première sinon, bravo.

Ça m'a plus rappelé les vieux Dungeon Crawler de la grande époque que de l'arcade mais perso je suis client ;) L'ambiance fonctionne vraiment bien et avec un peu plus de temps à l'écriture je pense qu'il y a moyen d'en faire un jeu complet avec une aventure palpitante à la clé. Faudra éventuellement trancher sur le genre : c'est difficile de concilier un ton décalé avec une atmosphère oppressante. Bravo en tous cas

Je rejoins les autres commentaires concernant la DA qui est vraiment réussie, un peu moins sur la musique parce que je m'attendais à quelque chose de plus sombre ou mélancolique sur ce genre de pitch mais c'est très personnel.
En revanche, contrairement à ce que j'ai pu lire, je trouve que le gameplay est vraiment propre : contrôler avec les flèches plutôt que Q et D aurait été plus confortable certes, mais le retard sur le saut ou l'absence de nuance dans la charge est pour moi un parti pris et le LD a été parfaitement pensé en conséquence. Les checkpoints sont relativement bien distribué donc pour moi c'est vraiment du beau boulot et pour un jeu de jam fait en si peu de temps par une personne seule je pense que ça mérité un grand bravo.

Y'a une super idée de base je trouve, et niveau DA pareil, c'est assez réussi ! Mais en l'état c'est encore trop difficile à prendre en main, il manque un truc je ne saurais dire… Ça se joue à des détails parfois. Mais gros potentiel en tous cas, à creuser !

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Je me suis surpris à être aussi investi (comme jamais je pense) dans un "simple" casse-brique ! Et très honnêtement, sachant que l'idée de base de nos jeux est assez ressemblante, je suis super jaloux de ton IA et de la façon dont on s'implique à faire perdre ce satané joueur. La DA est très bien trouvée également, j'imagine bien un HAL9000 réfléchir avec ce genre de visuel en tête/puce. Bref très beau taff, je suis fan ;)

Je fais partie de ces gens qui n'avaient pas testé jusqu'alors parce que "ah faut télécharger ?! woff je ferai ça après…" ce qui est trop dommage parce que le jeu est chouette et que je suis sur que d'autres font comme moi en passant à coté.

Le concept est simple mais c'est vite prenant, parce que la difficulté est bien dosée, et la DA est vraiment cool (mention spéciale aux sons de chat). Et je pense que faire un jeu d'infiltration aussi mignon ça mérite vraiment d'être plus connu. Grand bravo en tous cas

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Merci markuzo, j'ai beaucoup aimé ton jeu, je compte te laisser un petit pavé en commentaire ;)

Merci beaucoup Marion, je n'ai pas encore testé ton jeu mais bravo pour ta ferveur dans tes tests : je vois ton nom partout XD

Ça me touche pour la perspective parce que ça a vraiment été une galère à mettre en place XD Et oui, je dois retravailler ce gros défaut, merci de ton com' Shaman77

C'est une super bonne idée :O je note ! Mais je vais déjà essayer d'optimiser l'IA d'un seul joueur avant de passer la seconde ;) Merci de ton retour en tous cas, ça me motive grave à pousser le concept.

Merci beaucoup Lunri ! Je suis d'accord, même moi ça me frustre car ça ne laisse même pas le temps de profiter du morceau que j'avais choisi XD

Nan tu n'es pas nul Garywiss :) j'ai volontairement mis un recovery time abusif car l'IA de la voiture était trop faible pour éviter les obstacles et ça rendait le jeu trop facile, donc c'est entièrement ma faute. Je suis très content de ton retour en tous cas, c'était globalement ce que j'espérais communiquer au joueur (mis à part la difficulté :p) donc merci beaucoup pour avoir pris le temps de tester et pour ton commentaire.

Ah ça me fait plaisir que quelqu'un ait remarqué ce petit détail ;) Merci TomBuston, et pour la perspective également ^^ c'était un gros boulot (que j'ai sous-estimé). Et en effet je vais devoir revenir sur certains points de gameplay dont le recovery time. Merci encore pour ton retour.

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Sérieux ? Je vais aller voir ça alors ;) Merci beaucoup pour ce retour Alambik, et wé je compte bien faire une version plus aboutie quand on aura fini les débriefs.

Merci Chamiks, effectivement c'est le drame des jams de devoir rendre sa copie alors qu'on aurait voulu améliorer encore quelques points. C'est cool d'avoir pris le temps de tester en tous cas

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L'idée est géniale et le tout est plutôt bien exécuté, ça fonctionne tellement bien que j'ai vraiment eu l'impression de vivre un passage de ToyStory ou un autre de ces univers avec des personnages miniature. Le LD est carré aussi : pouvoir se balader librement dans la salle en jouant sur la lumière pour recentrer l'attention, les infos plaquées au mur, etc. Tout ça renforce discrètement l'immersion et témoigne d'un vrai talent en la matière. Grand bravo pour ton travail

Bon jeu, la concurrence est rude en matière de pousse-pièce, mais ce côté un peu fontaine rend tout ça plus apaisant et les écrans de chargements sont un level au-dessus ! Bravo

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Concept génial, superbe DA, tout est soigné c'est vraiment du beau taff. Petit bémol sur la difficulté qui manque peut-être de progressivité, pourtant j'adore les jeux d'énigmes. Grand bravo en tous cas, super projet !

L'idée de départ est vraiment excellente, mais à force de l'utiliser elle en perd un peu son charme, peut-être exploiter plus cette mécaniques extérieur/intérieur du jeu et diversifier les hacks de la borne ? C'était très cool en tous cas.

L'univers est cool vraiment, ça me rappelle un gif connu d'un anime où des légumes se jettent dans un bouillon (potato suicide). C'est simple et efficace, donc bravo !

Ça manque un peu de difficulté à mon goût, pour apporter un peu de piment ;p un minuteur tomate peut-être ? 

Merci d'avoir pris le temps de tester et pour ton avis ROBWARRIOR. Effectivement ça a été très compliqué d'équilibrer la difficulté, et j'ai fini par passer le temps de recovery à 3 secondes en pensant que ce serait trop facile sinon. Je prends bonne note de ton retour en tous cas, merci encore.

Merci de ton retour Kalinka, content que tu apprécies ce détail, j'y ai passé un peu (trop) de temps j'avoue ;)

Merci beaucoup Kadjura, très content que ça te plaise et je suis d'accord, c'est trop rapide : j'ai du tordre le gameplay pour arriver à boucler le jeu et ça casse le rythme.

Merci beaucoup Wampy :) J'ai survolé ton profil et je dois avouer que je suis très friand de ce genre de design, hâte de tester ton jeu du coup.

J'aime beaucoup le gameplay, original et très intelligent. En plus c'est amené de manière claire sans besoin de texte, très bon point. Niveau DA c'est lisible mais un peu de son et de musique aurait été bienvenu.

Je trouve qu'il y a un vrai potentiel, à creuser. Bravo en tous cas.

Bonne année 2020 ! Merci infiniment pour ton suivi et vraiment navré que ton projet n'ait pas eu plus de visibilité ainsi que le succès qui aurait du aller avec, encore bravo pour ta participation (et ton prix finalement XD).
Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Bonne année 2020 ! Félicitations pour votre prix et par souci de continuité : 
Votre jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Bonne année 2020 ! Bravo pour ta participation et par souci de continuité : 
Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Bonne année 2020 ! Bravo pour ta participation et par souci de continuité : 
Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

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Bonne année 2020 ! Bravo pour ta participation et par souci de continuité : 
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Bonne année 2020 ! Encore bravo pour ta participation et par souci de continuité : 
Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Bonne année 2020 ! Félicitations pour ton prix et par souci de continuité : 
Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Bonne année 2020 ! Félicitations pour votre prix (tellement mérité) et par souci de continuité : 
Votre jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Hey ! Ton jeu a aussi été testé dans le stream de l'enfer : 

Ce jeu est une perle ! Si j'avais des sous je l’achèterais !!! 

La preuve en images !