Un millième Space Invader !
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MASTER BLOCK-X #VGLgamejam's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #4 | 4.705 | 4.705 |
Overall | #14 | 4.235 | 4.235 |
Gameplay | #17 | 4.000 | 4.000 |
Direction artistique | #53 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 78 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
OVER 8990! (enfin exactement 8990, presque plus de 9000 :p )
Très très sympa petit shoot'em up :)
Chouette idée de se frayer un chemin dans les rangées d'obstacles.
Il faut être précis pour passer entre les blocs sans se faire toucher!
Et aussi faire gaffe en prenant une étoile si ça passe au double tir vu qu'on n'a plus le recul, donc vu qu'on maintient haut pour compenser, on avance plus vite d'un coup!
Est-ce que l'apparition des étoiles est dépendante du score, ou c'est juste régulier ? (avec un peu d'aléatoire peut-être)
Il y a un deuxième bouton à la borne, une fonction à venir ?
Bien joué en tout cas :)
OMG ! J'me suis dit toute la semaine que le jeu est trop dur que personne ne verrais le "You're a god player !" Chapeau !!
Chaque éléments (bloc:/etoile/ pièce) a une durée d’apparition minimum fixe + une durée aléatoire . Après pour quel bonus il s'agit c'est totalement aléatoire.
Je réfléchis à faire un menu ou on pourrait améliorer son vaisseau avec les pièces collectées (par exemple les bonus dur plus longtemps, le tir est plus rapide, débloquer d'autre niveau/bonus/skin de vaisseau etc..., mais en plus d'être trop long à implanter pdt la jam c'est pas très arcade. On verra si j'ai la foi de reprendre le dev.
Merci pour ton retour !
Merci :) Je tenterai le 10000!
OK, donc il n'y a pas plus d'étoiles si on fait plein de points.
Amélioration pendant ou entre les parties ? Si c'est entre les parties, du coup ça fait un peu rogue-like :p
Mais quand tu vois des jeux du style Raptor, on pouvait déjà améliorer le vaisseau entre les niveaux avec l'argent collecté.
J'avais déjà pensé pour le mien d'ajouter des débris d'ennemis qui permettraient de fabriquer des améliorations, c'est encore en réflexion :p
Bon petit shoot qui fonctionne très bien ! J'aime beaucoup le fait de montrer les contrôles in game via le joystick et les boutons, ils ne sont d'ailleurs pas trop présents visuellement, le piège était qu'ils attirent trop le regard mais je trouve que ce n'est pas le cas. Les PV donnés aux blocs est également une bonne idée. :) GG !
La musique fonctionne trop bien ! Je suis un peu nulle a ce jeu mais c'est super efficace ahaha
Très très cool ! Le pixel art est au poil et les contrôles super responsives, j’aime beaucoup !
Le jeu est top sur tous les aspects et fonctionne très bien, ça donne envie de relancer des parties!
Bravo!
Vraiment très bon ! Je me suis rapidement pris au jeu et ai recommencé un certain nombre de fois. Ma seule frustration vient de la mort au contact des blocs, j'imaginais au début qu'on mourrait en se faisant coincer contre le bas de l'écran. Ça rend dangereux de passer dans des écarts de 1, et j'ai perdu plusieurs fois parce que je ne faisais plus attention à une ligne que j'avais passée. Mais c'est vraiment le seul point négatif que je vois. Belle DA, jeu très lisible, gameplay agréable... et joli petit détail que les commandes de la borne qui suivent le joueur ! Bravo !
Jeu tellement efficace ! Je me suis laissé prendre par le vortex du "encore une partie !"
Tout fonctionne très bien. Les feedbacks sont très bon et le screenshake combiné aux effets sonores sont vraiment satisfaisant. La DA est vraiment jolie et très cohérente.
Un grand bravo ! (même si je ne suis qu'un Average player :p )
Un petit truc à améliorer dans le gameplay je pense, c'est de donner une "prime de score" quand on éclate un bloc basé sur sa valeur. (difficulté pour le détruire) C'est dommage à mon ses parce qu'on peut se dire: Je l'ai pété et tout ça pour le même score que si je tirais au pif sur des petits blocs.
Bug mineur: Pendant que le vaisseau explose avec ses particle effects, les chiffres quand un projectile touche un bloc continuent d'apparaître sur la position du joueur.
Maintenant, les collisions sur les côtés du vaisseau sont un peu + petites que les ailes et je trouve que c'est un bon point niveau game design, ça élimine beaucoup de frustration comme le jeu est déjà assez difficile.
La couleur des blocs selon la valeur aide beaucoup à les identifier d'une manière simple et rapide.
Différentes punchlines par rapport au score final: "Est-ce que ton petit frère a pris la manette?" (Et si il joue mieux que toi, tu y as pensé? :P )
Les animations de la manette de l'arcade rendent aussi l'atmosphère + captivante.
Il y a du juice sur le visuel pour différents éléments qui rendent le jeu + vivant avec un bon feedback.
Un jeu bien travaillé, bravo!
Je me suis surpris à recommencer plusieurs fois, j'ai enfin réussi à passer les 5000 (5200). Vraiment pas simple de passer entre deux blocs mais j'ai vraiment bien aimé. Bravo c'est très bon
Ca fonctionne super bien et la DA est très mignonne ! Peut être un peu trop impitoyable à mon goût mais d'autres y trouveront leur compte. Bravo !
Jeu qui respecte très bien le thème avec une direction artistique cohérente, la juiciness est bien présente, c'est super généreux !
L'effet de recul sur le tir apporte une sensation de projeter des coups puissants mais c'est en dépit du contrôle du personnage, ça peut être frustrant. Les screen shakes méritent d'être atténués légèrement pour gagner en lisibilité.
Très bon dans l'ensemble, merci pour cette expérience de jeu !
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