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Broken Adventures's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #29 | 4.438 | 4.438 |
Gameplay | #68 | 3.531 | 3.531 |
Overall | #69 | 3.802 | 3.802 |
Direction artistique | #108 | 3.438 | 3.438 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Impressionnant, le concept est très prometteur ! J'ai toujours un peu de mal avec ces interfaces qui séquencent le déplacement, mais avec un peu d'affinement ça peut donner un truc très chouette et bien dynamique ! Bien joué et bravo (point bonus pour la profondeur dans l'espace avec les lianes en arrière plan ;) )
Beaucoup de potentiel dans ce petit proto très original! Franchement bravo pour le travail accompli! 😁
L'idée de jeu est vraiment excellente ! ^^
La musique est très chouette et le design du jeu l'est tout autant (mention spécial à l'effet de parallax sur l'arriere plan).
Les niveaux sont bien pensés et les mécaniques se comprennent toutes seules (placer un tonneau au début du niveau pour qu'on comprenne qu'on peut le pousser notamment). Il est parfois un peu difficile d’appréhender la distance du "dash", mais les nombreux checkpoint ne rendent pas frustrant la progression. Par contre je dois avouer que je n'ai pas pu finir le jeu, je me suis retrouvé bloqué après avoir coincé le tonneau (qui devait servir à activer la plaque de pression je suppose) derrière un laser :/ Je voulais voir si le tonneau pouvait bloquer le rayon laser ^^' Mais a part ça, bravo pour ce jeu ^^
Merci pour cet avis ça fait plaisir ! C'est notre premier jeu et notre première game jam et on a clairement besoin de prendre plus de temps sur nos play test. On a pu voir un bon nombres de bug et de moyens de casser le jeu mais seulement après l'avoir posté ^^
Le concept est cool ! Les commandes sont un peu confuses et le menu de modif des actions est assez lent à s'ouvrir. En tout cas il y a du potentiel :)
L'idée est géniale mais mériterait d'être mieux exploitée. Dans l'état, ça ne fait que nécessiter de devoir passer par un écran qui met longtemps à s'ouvrir pour un jeu d'action pour switcher de contrôle entièrement alors que les deux modes activés en même temps aurait juste rendu le jeu plus fun. (ah et j'ai trouvé un bug).
La DA est cool
ouep le bug typique du manque de betatesting haha, pour le reste on s'en est rendu compte un peu trop tard malheureusement
une bonne idée de doublement respecté le theme en cassant le 4eme mur. Braov pour le jeu
L'idée de départ est vraiment excellente, mais à force de l'utiliser elle en perd un peu son charme, peut-être exploiter plus cette mécaniques extérieur/intérieur du jeu et diversifier les hacks de la borne ? C'était très cool en tous cas.
c'était ce qui était prévu au départ mais bon, faut pas oublier qu'on a eu que 60 heures... On a donc du laisser tomber à l'eau beaucoup de nos idées et en développer 1
Un grand bravo pour l'originalité du gameplay, c'est une super idée d'amener de l'interaction avec la borne d'arcade pour influencer le gameplay GG.
Le style graphique colle aussi très bien au borne d'arcade.
L'idée est géniale, Bravo! :D
Très originale, l’idée est vraiment intéressante. Ca donne un bon prototype de puzzle/plateforme qui peut facilement être amélioré avec diffèrent pouvoir provenant du câblage de la borne. Par contre les allers retours entre le jeu et la borne sont assez fastidieux a la longue, c’est le point originale du jeu et c’est aussi celui qui est le plus ennuyeux, niveau gameplay pouvoir changer le câblage avec une simple touche aurait été plus simple et c’est facilement intégrable a l’interface type borne (câblage du joystick).
Super idée le fait de changer les mécaniques de jeu en bidouillant la machine ! Bravo !
Super idée pour la borne, et très sympa le travail rendu en seulement deux jours !!
Bravo pour la performance ! :D
Dans l'idée J'ADORE changer et bidouiller la machine c juste génial !!
Après ça demanderai d'être plus exploité et ça rend un peu le gameplay lent.
Cependant ça à de l'idée et continuer sur un projet qui met plus en accent le 'bidouillage' de la machine serait une super idée !
Le switch entre les modes gagnerait à avoir moins de friction, mais en tout cas ça m'a donné envie d'aller jusqu'au bout
Très cool l'idée d'aller bidouiller la borner pour modifier le jeu ! l'exécution n'est pas parfaite mais c'est clairement jouable et on voit bien les intentions :)
J'ai lu que c'était votre 1ere jam et franchement gros GG !
Un très très bon, original dans sa manière d'aborder le thème. Le rythme est légèrement cassé par le switch qui prend un peu de temps, mais le jeu semble prendre une direction plus puzzle que plateformer avec du skill, donc ça ne me semble pas si grave. Et aussi le pixel art est franchement propre pour un travail à 2 en peu de temps ! Bravo en tous cas !
Ok je vais passer pour le briseur d'ambiance de première, mais il faut que ça sorte :
Pourquoi s'embêter a mettre tout un sytème de "hack" de la borne pour activer la Tp alors qu'une simple touche suffirait ? Voir pouvoir se TP direct.
Ok ça casserait le délire méta (super en passant) mais bon sang, le gameplay devrait prévaloir sur tout le reste ,le jeu n'en serait que meilleur sans ce coup de frein dans le rythme.
En temps qu'utilisateur de Construct, je vous témoigne ma sympathie cependant : )
Nous voulions que le tp soit une option avec conséquences, c'est pour cela qu'en activant le tp on perdait la possibilité de se déplacer normalement. Je reconnais par contre que le switch est trop compliqué mais bon faut pas oublier qu'on avait juste un weekend et qu'on a fait du mieux qu'on a pu. (Première Game Jam pour deux nouveaux utilisateurs de construct avec moins d'un mois d'utilisation du programme au compteur). Merci du feedback cela dit!
J'ai adoré le concept, l'idée est super ingénieuse. C'est un peu difficile de switch de mode mais c'est réellement mineur comme désagrément. Franchement bravo !
Ok, l'idée est geniale ! C'est très chouette, quoique un peu fastidieux pour switcher entre les modes de déplacements ! GG (entres utilisateurs de construct 3, chapeau bas)