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INFINHIT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #63 | 4.238 | 4.238 |
Overall | #70 | 3.802 | 3.802 |
Gameplay | #75 | 3.476 | 3.476 |
Direction artistique | #82 | 3.690 | 3.690 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super proposition de jeu, j'aime beaucoup le fait que l'on se créer son propre enfer/sa propre difficulté en spammant plus ou moins les balles :D J'aime bien la DA avec son petit côté "grunge"/usure (je trouve que tout n'est pas toujours 100% lisible avec les petites balles mais ça le fait !). Et puis le petit classement de Highscore, je suis jaloux de ne pas avoir eu le temps de le faire :P
Bravo à l'équipe !
Très cool, j'aime beaucoup le mélange "bullet hell" et top down shooter, grave envie d'en voir plus
Da visuelle et sonore plutôt agréable, j'ai été un peu surpris par la lenteur des tirs. Mention spéciale pour l'écran des highscore, comme dans les jeux d'arcade d'antan :)
Je suis vraiment nulle à ce genre de jeux car je panique rapidement !! xD mais j'ai passé un super moment, le tout est bon et fonctionne bien ! Bravo !!
Très chouette jeu ! J'ai eu la sensation de me faufiler entre les projectiles avec classe :D
Un DA qui déchire, cependant le jeu manque de pas mal de feedback, le gameplay est plutot mou (rendre le jeu plus nerveux est plus rapide surtout pour les tires) si ces problèmes sont réglés je suis sure que le jeu peut vraiment être genial !!
Le principe est très cool ! Sur les combats de boss où il faut nécessairement tirer beaucoup, ça devient vite assez intense ! Le fait d'avoir la difficulté qui monte en fonction des actions permet de gérer soi-même la difficulté. Ça donne un bon équilibre, je dirais même que le jeu pourrait se permettre d'être un chouïa plus dur ! La cadence de tir est assez lente par contre. C'est compréhensible vu le concept, mais du coup ça contraste avec le reste du jeu qui est plutôt rapide.
L'esthétique est pas mal du tout ! Les assets sont classes, y a de beaux effets. La couleur des tirs ennemis par contre se confond un peu trop dans le décor pour moi. Elle gagnerait à être plus contrastée (ou plus claire). Un autre choix que j'ai trouvé très étrange est le fait d'avoir des personnages passifs comme réserves de power-up. Comme ils restent immobiles, et que leur point faible est la tête, ça donne moins l'impression d'un combat que d'une exécution de civils. C'est assez glauque ! ^^' Je pense que des caisses auraient pu avoir la même fonctionnalité sans avoir ce côté malsain.
Très cool réalisation dans l'ensemble ! Le concept de game-design est bien trouvé, ça donne un jeu plutôt fun, et qu'il y a moyen de creuser encore plus. :)
Excellent ! Tout bonnement excellent !
Le principe du contrepied : "Tes balles sont ton fardeau". Vu que c'est un shooter vu de dessus dans le mécanisme, transformer ses propres projectiles en balles adverses au retour crée l'inverse d'un shooter : La où la base demande de bourriner tout ce qui se passe, là faut mesurer chaque rafale. Et plus on avance, plus on a de power-up, donc plus de balles, et donc plus de retour de flammes.
J'aime ! Les graphismes sont très bons, le son aussi. Pour moi, c'est une excellente réussite ! Très bon concept !
Félicitations et bravo à toi !
Woaw, merci beaucoup, ça fait vraiment ultra plaisir à lire !
On était 4 à faire le jeu, je transmet tout ça aux autres ! <3
Woaw le jeu est cool et tellement jolie ! j'adore la DA ! clairement il mérite plus de vote !
J'augmenterai légèrement la taille des projectiles du joueur et leur vitesse de déplacement.
Très très cool ! Bravo !
Merci beaucoup, ça fait trop plaisir 🧡 (j'ai vraiment adoré votre jeu, btw !!)
Les balles du joueur sont beaucoup trop lentes
C'est noté, merci :)
Le jeu est plutôt cool et joli ! La difficulté est plutot bien gérée. Petit bémol sur les premiers projectiles rouges qui manque de lisibilité !
Merci pour les retours :)
Au top !
J'aime beaucoup comment la difficulté est gérée.
Belle submission !
Merci beaucoup ! ça me va droit au coeur :)
Super cool concept ! Je rejoins les autres sur la vitesse un peu faible des projectiles Mais à part ça franchement bravo !
Merci, avec tous ces retours qui parlent de vitesses de projectiles, au moins on sait quoi modifier pour la suite ^^
Un jeu bien sympa, mais qui manque peut-être d'un peu de feedback sur les actions pour donner du punch et du peps à tout ça ! A part ça, bon boulot !
Merci pour les retours ! :D On prend note.
Si ce n'est pas trop te demander, tu mettrais plus de feedbacks sur quels éléments pour rendre ça plus péchu ?
Très sympa comme jeu! Le côté bullet hell rend le tout assez technique et c'était vraiment sympa de se faire des petits boss fights. Vraiment une bonne entrée et la vibe rogue light fait plaisir, j'aurais ceci dit aimé un poil plus de challenge, mais en dehors de ça, vraiment du bon, gg!
Merci :) normalement le jeu devient très technique assez vite, mais je comprends qu'un début un peu mou puisse en rebuter certains.
On essaiera de faire une publication post-jam qui corrige ces problèmes :D
Esthétiquement ça a une vibe Titan Souls mixé avec Risk of Rain très sympa !
Par contre je pense que le jeu garderait plus en haleine à avoir moins de bullets à l'écran mais plus rapides, ça dynamiserait le tout je pense ! Par contre les petits bonus sont simples mais bien pensé et la prise en main est immédiate :)
PS : j'avais pas bien lu ! J'avais pas du tout compris que c'était mes balles qui me revenaient ! Quelle bonne idée !!! Effectivement ptet que trop rapide ça donnerait envie de plus tirer et donc ça serait vite injouable... Bon twist ! J'adhère ! Et notamment du coup les boss sont bien plus intéressants parce que comme ils regagnent de la vie faut tirer, mais si tu tires tu l'as dans l'os ! Désolé de pas avoir bien lu XD
Merci beaucoup pour le commentaire. Content que ça te plaise :D
C'est interessant de voir que tu as eu du mal à comprendre la mécanique, ça nous fait nous demander combien d'autres joueurs n'ont pas compris et ont arrêtés de jouer sans se rendre compte de la "profondeur" derrière ^^'
En tout cas, ça nous prouve qu'il ne faut surtout pas sous-estimer la tutorialisation !
En vrai, je pense qu'au-dela du tuto un FX quand la balle sort de l'écran, puis un FX quand elle réapparaît pourrait aussi aider à comprendre qu'elle te revient :) En tout cas ça reste une bonne idée !
Bon jeu!
Pour ma part je trouve les tires trop lent du coup ça casse un peu le rythme (ça engage que moi bien sur). Très bon boulot en tout cas!
Merci pour le retour :)
En effet, après coup on se rend compte que c'est frustrant pour le joueur que les projectiles tirés n'aillent pas plus vite, mais ça deviendrait trop difficile à éviter s'ils allaient plus vite. On va essayer de faire une version post-jam où les projectiles partent plus vite mais ralentissent quand ils reviennent
Super idées ! Je trouve le jeu un peu lent, mais j'ai beaucoup aimé le fait qu'on puisse upgrade son arme, et les projectiles qui deviennent en nombre plus on tire ! La musique et les graphs sont chouette aussi ! gg!
Merci beaucoup :D ça fait plaisir
J'ai beaucoup aimé ! Le concept est trop bien est marche de ouf !
Woah, merci :D trop content que ça te plaise ! (gg pour ton jeu, j'ai adoré)
J'adore le concept des balles qui deviennent des projectiles ennemies, bien trouvé !
Le gameplay est un peu lent mais le jeu serait p-t trop difficile sinon.
Je ne savais pas trop l'utilité des bonus que je ramassais et l'effet d'arrivée du boss qui dédouble les sprites rend la lecture des projectiles difficiles pendant quelques secondes, je ne sais pas si c'était le but recherché.
En tout cas du beau boulot, un concept vraiment intéressant qui peut valoir le coup d'être polish pour en sortir une version finale, bravo!
Merci pour les retours, content que le concept te plaise :D C'est super encourageant
En effet, après coup on se rend compte que c'est un peu frustrant pour le joueur que les projectiles tirés n'aillent pas plus vite, mais ça deviendrait trop difficile à éviter s'ils allaient plus vite. On va essayer de faire une version post-jam où les projectiles partent plus vite mais ralentissent quand ils reviennent