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Bobbyshow

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A member registered Jun 15, 2020 · View creator page →

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Merci beaucoup pour ton retour et tes remarques pertinentes PleaseDoNotFeedTheMegalodons !

il y a clairement un bug où je meurs sans raison, je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox tellement l'ennemi est loin

Oui y'a un souci de hitbox mais avec le tir, qui touche le perso au poil près et parfois ça déconne. Faut que je retire la collision joueur-tir

je ne sais pas si c'est volontaire qu'on puisse se décaler d'une case (ne plus être collé au carré), peut-être pour esquiver les vaisseaux qui arrivent sur le côté, mais je trouve ça bizarre

Alors oui c'est volontaire, je voulais que le joueur puisse avoir une solution de survie si un ennemi horizontal arrive et que dans le même temps, un vaisseau est posté sur le coté inversé. C'est un "inbloquable" que je ne voulais pas dans le jeu. Même si au fond, c'est superflu mais j'ai une idée :D

Merci JRevel pour ton gros retour ! 

Oui le saut est "bugué" car il y a encore la collision entre les tirs et le personnage. Ca crée des morts au pif et surtout lorsqu'on saute pile après un tir, le personnage entre en collision avec le tir. Et c'est Game Over !

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.
Et bien c'était exactement la feature que je voulais faire à la base :D J'aurai pas dit mieux !

Merci à toi !

Merci beaucoup MrPoulet pour ton retour !

Effectivement, rééquilibrage imposé et le son malheureusement :) C'est noté !

Merci pour ton poste Agoryu !

C'est un peu dur c'est vrai, a régler ! Et il manque des indicateurs tout à fait d'accord ! C'est noté en tout cas !

Merci Marion !

Clairement le son c'est un must-have pour la version post-jam !

Merci pour ton retour Valentin !

Effectivement, feedback + son et ça ressemblerait a quelque chose de + abouti, avec un vrai système de progression dans les ennemis.

Je note pour la caméra, redimensionner le jeu devrait aider en lisibilité.

Merci c'est gentil Fledered !

Clairement, ça manque de son !

Merci pour ton post Yohsk ça fait plaisir !

Normalement à chaque perte de case, tu perds 50 pts mais tu gagnes +1 point par destruction de vaisseau et la vitesse accélère. En vrai j'aurais aimé que la case revienne après un tps d'attente juste pour bloquer un peu les mouvements :) 

Merci en tout cas, je note que c'est trop simple sur une plate forme :P

Wow Merci YopSolo pour ce post détaillé ça fait plaisir ! "Missile command" je ne connais pas, je vais devoir regarder surtout si j'ai une inspiration là dessus :)

les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts".
C'est vrai oui :) l'idée de base était de faire un ennemi horizontal plus "cramp" : "averti" de son arrivée, décompte de son départ et trace d'un coup sec et instantané. ça oblige un saut bien placé et précis. Mais je n'ai pas eu le tps, et si je faisais ça en l'état c'était injouable :D Je note en tout cas !

la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés.

Très juste, j'aurai aimé établir une évolution de l'expérience. Surtout que y'a matière :D C'est dans ma liste :)

les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.

D'accord j'essayerais de redimensionner le jeu voir ce que ça donne :) et oui, les ennemis "pop" d'un coup, j'ai hésité à poster d'ailleurs à cause de ça je trouve ça "horrible" :D

pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits

Jeu rythmique pour le coup, j'y réfléchirai. Mais pour ça, faut un son adéquat :D

En tout cas je note tout car ça va me servir. Merci encore !

Effectivement, y'a pas de progression en difficulté, c'est la max direct :D je note pour une nouvelle version du jeu qui implémente une progression !

Merci pour ton retour Nighted ça me fait plaisir !

Impressionnant ! 

Simple, monstrueusement efficace, rien à redire à part que c'est un peu speed :)

Concept excellent, une franche réussite !

Félicitations à vous et bravo !

Y'a une très bonne idée la dessous !

Le thème est respecté, le gameplay se tient, j'ai trouvé la construction un peu dur mais c'est très intéressant pour le coup ça fonctionne bien ! il manque un peu de retour utilisateur, notamment sur les vies restantes ou les stats gagnés ou perdus (j'ai l'impression qu'on ralenti quand on est trop lourd) en fonction des pièces prises

Niveau DA, rien à dire pour moi. Par contre ça manque de son malheureusement c'est dommage !

Beaucoup de potentiel mais déjà énormément de travail notamment sur la construction à la volée !

Félicitations à vous et Bravo !

Très jolie jeu ! 

Niveau du thème on y est 100% !

Côté Gameplay, prise en main immédiate. Tout y est. On pourrait souhaiter des power-ups ou une évolution de l'ennemi permettant une difficulté progressive. Et bien sur : L'auto-Fire ! (Surtout quand l'ennemi a besoin de plusieurs coups pour mourrir, c'est plus agréable)

Côté DA, c'est nickel, c'est impressionnant :) Les effets sont incroyables aussi. Le son est parfait, et la musique chill donne un effet très peace même si on tue des plate-formes et des méduses :D

Très belle réalisation ! Félicitations et bravo à toi !

La base est là pour ma part. Si on prolonge, le thème arcade est là : survivre le + longtemps possible !

Au niveau du gameplay ça se prend facilement en main, la réactivité est bonne, le personnage bouge bien, le tir est bon ( Il me semble y'a du spread, un peu d'aléatoire dessus, et y'a l'auto-fire !) ... Ca manque un peu de retour utilisateur, d'éléments supplémentaires comme les barres de vie du joueur, quelques fonctions à corriger (d'ailleurs le rayon rouge ne touche pas le joueur, il n'y a que les bestioles jaunes qui le touche), et de rééquilibrage pour une difficulté plus présente.

La DA est bien ! Le son du tir est trop répétitif vu que le tir est très rapide.

Mention pour l'intro magnifiquement travaillé et très drôle !

Félicitations à vous et bravo pour votre joli travail !  

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Ce concept a beaucoup de potentiel !

Pour le thème, je valide pour le coté dacra|arcad :D même si l'expérience est un peu courte.

Côté gameplay, les idées sont là ! La période d'invincibilité de la voiture est trop élevé (ou le recul de la voiture n'est pas assez élevé ça dépend du point de vue. J'ai pas le sentiment que changer d'objet change le recul lorsqu'on touche la bagnole). J'aurai bien vu plusieurs voitures pour ça, et non pas une seule et le but serait d'en dégommer le max !

Rien à dire sur le graphisme, c'est ultra réussi ! D'ailleurs, la frustration de l'expérience vient encore plus avec la musique : Elle n'a pas le temps de passer l'intro en jeu qu'on a déjà fini la partie :) J'ai ajouté le jeu en collection rien que pour ça :D

Très bon jeu dans tous les cas, y'a de la réussite (et du gros travail sur le comportement de la voiture qui est bien ficelé !). Bravo et félicitations !

C'est nickel ! Très bonne réussite et finition nickel, tout est "au poil", du coup, rien ne "m'hérisse" :P

Très bonne qualité de jeu ! Bravo et Félicitations !

Rah je suis embêté. J'ai du mal à le raccorder au thème à mes yeux même si c'est une interprétation d'arcade et que ça marche :)

Par contre, c'est un jeu contemplatif excellent, avec une DA simple qui fonctionne très bien, on part de formes simples pour en avoir de plus en plus complexe (ligne, carré, briques, arbre etc...) Un peu comme si on assistait à la naissance de quelque chose en partant d'un simple point. C'est extrêmement bien amené, poétique, excellent dans le ton, dans le son aussi qui est très bien ficelé. En tout point c'est un jeu excellent (quelques freezes mais rien de grave)

Pour moi c'est une franche réussite et, même si ça n'est pas raccord pour moi, au vue du parti pris, je ne peux que valider ce jeu :)

Donc Gros bravo pour cette expérience unique (peut être pour le moment) et Félicitations !

(1 edit)

Un très jolie shmup/aventure qui fonctionne bien !

Le thème est là a 100% ! Pour le gameplay, les contrôles répondent très bien ! la hitbox du perso est vraiment fine, je me suis vu faire des passages entre des bullets au poil près, c'est jouissif ! Heureusement qu'il y a le lock, indispensable, et je n'ai jamais utilisé le dash.

J'ai trouvé le parcours "simple" (je ne suis mort qu'une fois sur ma première fois) mais le continue infini, marqué dans le score,  c'est super d'avoir incorporé ça ! 

Si je dois donner 3 points "d'améliorations", j'irai sur le mob "fleur", le boss et la caméra :

- Le pattern du mob "fleur" est trop statique même si impressionnant, et la durée pour tuer une fleur casse forcément le combo... Pour garder un compteur de combo max, est ce que le but est plutôt de devoir avancer en évitant les fleurs  ? Si c'est ça... Ca rend le jeu drastiquement plus dur et surtout inutile de modifier le pattern :D. 

- Le boss a un "safe point" que j'ai eu directement, un petit "droite-gauche" met à mal tout le pattern. Une ou deux variante aurait casser ce "safe point" et rendu le boss plus dur.

- La caméra démarre "trop tard" sur le suivi du personnage. Ca cache la visibilité et c'est dommage.

La DA est magnifique, rien à dire ainsi que le son !

Une pépite ! Je garde ! Félicitations et bravo pour cette réussite !

C'est un très bon jeu ! Le theme est respecté 100%, le gameplay est bon, l'éclairage est bien géré, l'ambiance et la pression au rendez-vous (je n'aime pas les jeux épouvantes, donc je sais que l'ambiance est réussi quand je me sens pas bien en jouant). Le jeu se prend très bien en main, rien à redire.

Un bon travail sur le style et les modèles mis en place (Je suppose c'est de la 3D vue du dessus), c'est réussi, accompagné d'un son adéquat. C'est dommage pour les 2 éléments principaux : le personnage et le fantôme qui sont des cubes. Ca nous fait un peu ressortir de l'ambiance.

C'est une très bonne réalisation ! Bravo pour ce jeu et félicitations !

J'ai cliqué comme jamais mais j'ai tout perdu ! Simple mais efficace et addictif!

Bravo pour ton jeu et félicitations !

Excellent j'ai adoré  ! Dès l'écran d'accueil en fait, ça en jette j'ai trouvé.

Thème à 100% réussi ! Le gameplay et fun, fonctionne très bien ! On se fait rapidement submerger et on défouraille du slime! Les bonus sont bien amenés et cohérent

Pour la DA c'est une franche réussite. Mention pour le son que j'ai vraiment adoré, typé western, ça va complétement avec le style artistique c'est bien trouvé !

Grande réussite pour le coup ! Bravo et félicitations !

Excellent jeu j'ai adoré y joué !

Le thème est validé à 100% ! Le gameplay est bon en général : la voiture se contrôle bien, les tirs aussi, il y a un nuancier qui se gère assez rapidement. Les ennemis sont durs à toucher, et lorsqu'on ne les tuent pas, ils continuent de tirer même hors écran. ça devient très vite compliqué à gérer et entre les obstacles et les tirs, on se prend tout dans le nez trop rapidement :) 

La DA est excellente j'adore ! Le son et les bruitages sont ni-ckels aussi !

Une grande réussite ! Bravo à vous et félicitations !

Je suis sous Firefox, je pense que ça peut être la cause de mon écran noir. Je vais voir si avec un autre navigateur ça peut le faire :)

Vraiment excellent, tout y est pour moi !

Je trouve le jeu dur mais il ne faut pas hésiter à bourrer la pièce quand on se fait toucher pour reprendre des vies. Un vrai jeu arcade hardu si on veut le faire en 1 pièce.

La DA est folle et le son nickel. C'est un travail impressionnant en 3 jours


Bravo et félicitations !

Wow ! Un jeu excellent en tout point ! 

Le concept de gestion des barres est très intéressant et demande énormément d'attention ! On se retrouve a rusher dans la mélée intentionnellement pour continuer à bourriner sans abuser de nos coups et ça c'est trop bon !

Thème validé, Gameplay au point et une DA au top ! Mention pour le son exceptionnel ! Franchement tip-top ! 

Félicitations et bravo pour cette expérience unique !

LA-LA-LA-LA-LALALA-LA ! "Ben alors t'as perdu !"

Une excellente compilation de mini -jeux qui fonctionne super bien ! Certains mini-jeux sont plus compliqué que d'autres (Les kanjis.... Mon dieu D:)

Thème validé à 100%, Gameplay parfait sans accro, DA magnifique et mention spécial sur le travail audio excellent !

Rien à dire si ce n'est un excellent jeu ! Bravo à vous et félicitations !

C'est le genre d'ambiance que je déteste. Et si je la ressens, c'est que l'ambiance est bien réussi.

Thème validé, Gameplay fonctionnel, rien à redire, le tout dans une atmosphère angoissante et oppressante, tant graphiquement que dans le son. Même si je savais qu'au vu des contrôles case par case, il n'y aurai pas de courses poursuites, j'ai eu peur tout du long... J'en ai encore le coeur qui palpite (Je hais les jeux à ambiance comme ça :D ). Heureusement que l'humour de l'IA fait redescendre la pression !

C'est une franche réussite ! Merci encore !

Bravo et félicitations !

Un Beat them all excellent !

Thème respecté 100%, Gameplay au poil j'ai eu aucun souci à mon niveau. Je sais pas si le "dash"lors d'un changement de couleur pendant le déplacement est volontaire mais, ça rapporte un pep's où on evite de se trainer et ça j'aime !

La DA est excellente, le son est nickel, bref que du bon ! 

Bravo à vous et félicitations ! Ya rien a dire, c'est juste bluffant et excellent !

Expérience réussi pour le coup !

Simple mais efficace ! Bravo à vous et félicitations !

Apparemment il n'y a que moi, mais je n'ai pas réussi à lancer le jeu (genre pas du tout !), j'ai un écran noir. Je ne sais pas si c'est normal donc je reviendrais voir si ça fonctionne une autre fois :) J'éditerais mon message dans ce cas là.

Je te félicite quand même car j'imagine que ça t'as pris du temps !

Alors Bravo à toi !

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J'ai tout cassé et j'ai bien ri ! Merci :D

Mine de rien, ça a du prendre du temps à faire donc Bravo à toi :)

Une bonne réussite !

Je suis mauvais à ce genre de jeu car j'essaye tjr de sauver tout le monde. Mais ça parait impossible !

Thème réussi à 100%. Gameplay nickel ! Par contre, lorsque 2 tortues respectivement verticalement ou horizontalement, l'une d'elles ne bougent pas sur un mouvement respectivement verticale ou horizontale. Ca rend la gestion des tortues plus difficile.

Le dessin est très choupi, le son nickel avec évolution du son avec l'avancée dans le jeu et la difficulté aussi !

Impressionnant en 3 jours de travail ! Franchement Bravo et félicitations à vous !

431  ! Simple et efficace !

La difficulté augmente comme il faut ! Il faudrait plus de variété d'obstacles (Des schémas demandant un rythme précis, obstacle mouvant, avec une feinte etc...), un bouton "reset" et un peu plus d'animation pour rendre plus vivant le tout :)

Mais le principal est là ! Le gameplay est réussi !

Félicitations et bravo à toi !

Le 1er jeu de combat que je teste ici !
C'est ambitieux mais réussi ! J'ai du mal a faire le 3 hit combo pour le "launch" sur le light. Le heavy fonctionne nickel et la boule provoque des résultats étonnants. Les coups se ressentent bien, il y a un bon retour la dessus et les contrôles fonctionnent ! 

La DA est classique mais ça fonctionne !

Dommage que ça soit uniquement 2 joueurs. Mais pour moi, c'est réussi à ce niveau.

Félicitations et bravo pour ce jeu !

Le jeu est magnifique  ! Je n'ai pas réussi à faire les mini-jeux mais franchement ça donne envie de le voir achevé !

N'hésitez pas à le mettre à jour après la game jam ! J'aimerais voir le contenu final !

Il y a quand même bcp de travail (Au son et les dessins sont magnifiques je me répète)

Félicitations et hâte d'en voir plus !

Rien à redire ! Thème respecté, la DA est très bonne ! Maniabilité nickel, la difficulté dosé correctement. Dur de combattre les habitudes par contre, la visée inversée... C'est dur !

C'est vraiment un super travail ! Bravo et félicitations !

(1 edit)

Ah un golf ! J'ai mis un peu de tmp à comprendre, mais j'ai compris dès le 1er niveau donc c'est venu assez vite. 

Le thème est là, le gameplay fonctionne bien, je n'ai pas eu de mauvais rebond. Les retours utilisateurs sont là, et la maniabilité aussi ! C'est jouissif d'y allez à fond !

Ya quelques points d'améliorations, notamment le score qui n'est pas réinitialisé en début de partie, ou les balles restantes qui ne sont pas comptés en fin de tableau mais rien de grave (mais ça vous le savez déjà)

La DA est simple et fonctionne !

Bravo à vous pour cette idée intéressante et Félicitations !

Le concept est vraiment cool (2 jeux en 1, j'aime l'idée). Le thème est là, Le gameplay est sympa aussi.

J'ai eu quelque difficultés à toucher les mobs, c'est pas évident avec la maniabilité du personnage, et par moment les ennemis apparaissent littéralement sur nous, ça facilite pas la tâche.  Je pense ça serait peut-être plus sympa si les contrôles du personnage sont en twin-stick (un pour bouger, un pour tirer) ou clavier-souris.

Le son et les graphismes sont nickels pour le coup il n'y a rien à redire.

Mention spécial pour les crédits en fin de partie ! 

Bravo à vous et félicitations pour cet excellent travail !

J'ai joué sur la version web, donc c'est un point de vue incomplet, mais j'ai trouvé très réussi ce jeu.

A part la caméra qui est gênante car elle colle trop le joueur (et le crash mais ça je n'en tiens pas rigueur), le style artistique est impressionnant, le son aussi, et le gameplay est agréable :) Trouver un équilibre entre l'eau et le sol c'est pas si simple que ça en a l'air

En tout cas, chapeau pour cette réalisation, bravo et félicitations !

Après avoir try hard quand même pour passer la 3eme plate-forme, j'avoue que la suivante m'a fait laché la "manette" et ça m'a frustré.

L'idée est intéressante mais trop exigeante en l'état : Je parle que du 3eme saut qui doit être précis, avec bcp de manipulation (Il faut utiliser tout l'éventail de manoeuvre pour y arriver, j'ai vraiment douillé ), il y a peu de marge d'erreur et une maniabilité "glissante" un peu.

Ca ne reflète pas tout le travail qui a derrière, excellent au passage. Bonne musique, les fonctionnalités sont là, répondent bien, le travail artistique est réussi et est cohérent.

Je serais vraiment curieux d'aller plus loin et de reprendre une partie si vous revisitez les mouvements (En 2 sauts on ne voit rien du jeu)

En tout cas, bravo et félicitations !