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Arcad Asylum's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #142 | 2.951 | 2.951 |
Overall | #170 | 3.106 | 3.106 |
Respect du thème | #174 | 3.561 | 3.561 |
Direction artistique | #188 | 2.805 | 2.805 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'aime beaucoup le jeu de mot et l'histoire derrière, sachant que le gameplay est également orienté arcade, donc ça colle parfaitement !
C'est trop bien que tu aies fait les aspects graphiques et sonores toi-même, je fais ça également, effectivement ça n'est pas négligeable en terme de temps supplémentaire et donc de sacrifice de certains éléments !
Le fait de pouvoir tirer dans plusieurs directions, passer à travers les plateformes, que les enne- euh les patients sautent pour changer de chemin, et qu'il faille recharger à un endroit précis apporte de la profondeur au jeu, mais je pense que ce serait mieux si on pouvait recharger quand on veut pas seulement quand on est à sec.
Super en tout cas !
En fait j'avais peur que les joueurs fassent tjrs la même boucle en laissant la possibilité de recharger n'importe quand. Vu que le tir vers le bas n'est pas possible, ils auraient pas pu squatter le rang du haut.
Mais j'ai qd même eu bcp de retours qui vont dans ce sens. J'aurais bien aimé mettre une attaque de corps à corps pour "maîtriser les patients trop virulents". Peut être que ça aurait suffit pour rendre la situation moins frustrante.
En tout cas ce qui est sûr c'est que je dois ajouter un indicateur des munitions restantes
Et merci du retour :)
Salut, très sympa, et bonne mise en ambiance avec le panneau initial ^^
Petite remarque : j'ai trouvé dommage qu'il n'y ai pas d'indication (à moins que je l'ai ratée ?) à propos du nombre de munitions. Grâce à ça, le joueur pourrait se diriger vers le reload avant de manquer de balles !
Sinon, entrée solide, pas vu de bug, bien joué !
Le pire c'est que j'avais mise les munitions restantes à la base dans le panneau d'affichage en haut à gauche. En refaisant mon système de recharge je l'ai enlevé XD(c'était pas très lisible mais probablement mieux que rien ^^')
Merci pour ton retour :)
J'ai bien aimé le délire c'est super marrant ^^ Ca manque peut être d'une animation ou deux pour le perso principal mais les déplacements sont bien gérés sinon c'est pas frustrant bravo!
Sympathique comme concept. En soi ça manque de quelques éléments sonores et gamefeel (surtout des bruits pour le tir!), mais sinon y a tout qui roule plutôt bien, j'ai pas été confronté à des bugs apparents, et les controles répondent vraiment bien. Donc certes, il manque des trucs, mais tout ce qu'il y a d'intégré est bien intégré. Et ça c'est sans doute le plus important, et je préfère largement ça à avoir plus de trucs, mais mal implémentés! Du coup pour moi c'est du bon boulot :) GG!
Pas mal ! Purée c'est dur ! ^^
"Petit jeu" très sympa !! :D le système de recharge est bien trouvé aussi ! J'ai passé un bon moment et c'est tout ce que je demandais donc merci ! :D mais surtout : bravo !!
La difficulté est vachement haute ! Mais au moins ça propose du challenge. Certains ennemis sont impossibles à toucher si on recharge vu qu'ils apparaissent trop proche de la sortie. Mise à part ça, rien d'autre à dire, bravo :)
C'est un classique mais qui marche toujours, bravo pour ce petit jeu
J'ai pas rencontré de bug particuliers. Il y'a quelques soucis de game design par contre, les patients pop très rapidement et certains à quelques pas de la sortie donc très dur à choper, il faudrait aussi pouvoir descendre par les cotés (ou echelle ) ou traverser le sol en appuyant sur S ou bas pour équilibrer un peu la difficulté.
Bravo
Il est déjà possible de traverser le sol en appuyant sur Saut + Bas. Peut être pas le plus instinctif, je vais probablement revoir les contrôles sur ce point, notamment pour pouvoir sauter et ne pas rester sur la plate-forme si les boutons sont appuyés.
Quant à ceux qui spawnent près des portes, ils ont une chance sur deux de partir vers le centre de l'écran. je trouvais ça rigolo que certains soient tellement affolés qu'ils s'enfuient dans n'importe quel sens :p Je n'ai pas mis de difficulté progressive mais si j'avais incorporé un système de lvl up, ce serait un des plus haut niveau ^^ (spawn rapide, vitesse de déplacement rapide, etc.)
En tout cas merci de ton retour :)
Jeu amusant et défoulant. Ca aurait été cool de pouvoir passer a travers les plateformes vers le bas en s'accroupissant car l'action ne sert à rien pour le moment. Bravo a toi
C'est déjà possible en faisant bas + saut. Mais effectivement, pas le plus instinctif. J'aurais dû enlever la possibilité de s'accroupir tant que les ennemis ne tiraient pas ^^'
Merci de ton retour :)
Apparemment il n'y a que moi, mais je n'ai pas réussi à lancer le jeu (genre pas du tout !), j'ai un écran noir. Je ne sais pas si c'est normal donc je reviendrais voir si ça fonctionne une autre fois :) J'éditerais mon message dans ce cas là.
Je te félicite quand même car j'imagine que ça t'as pris du temps !
Alors Bravo à toi !
Ah zut :/ Si jamais, sur les jeux faits avec Construct, j'ai tjrs de moins bonne performance sur Chrome. Pas d'écran noir ceci dit. Je sais pas quel navigateur tu utilises et si tu as essayé avec un autre mais ça peut ptet aider ^^'
Je suis sous Firefox, je pense que ça peut être la cause de mon écran noir. Je vais voir si avec un autre navigateur ça peut le faire :)
Très bien, respecte le thème. Bonne idée le fait de forcer le joueur à recharger en haut. J'aurais mis ctrl pour pouvoir tirer en utilisant les flèches directionnelles :-)
Tirer en utilisant les flèches ? c'est à dire ?
C'est prenant, j'ai fait pas mal d'essais pour tenter d'améliorer mon score, c'est vrai qu'il y a pas mal de façon d'optimiser un peu.
Le jeu est pas trop long, on finit quand même rapidement par se faire dépasser, les différents spawns ne permettent pas de stratégie optimale (Surtout qu'il peut soudainement y avoir beaucoup de malades n'importe où), bourriner n'est pas une bonne solution...Tout ça marche bien.
Mine de rien, tu as fait plusieurs visuels différents pour les malades, c'est à noter, les effets de lumière pour éviter les murs justes noirs... C'est rigolo et avec une bonne alchimie.
Et bien joué pour la musique !
Niveau équilibrage, j'aurais pu faire quelque chose pour augmenter progressivement la difficulté, faire en sorte qu'une partie soit un peu plus longue que ça mais je me suis dit que pour la jam, faire des parties très rapides comme ça c'était pas si mal. Je retravaillerai probablement une version post jam avec un équilibrage différent et en prenant en compte les retours ^^
Merci pour ton commentaire :)
Jeu qui respecte le thème et qui donne envie de s'améliorer à chaque partie ! Concept simple mais qui fonctionne. Comme dit par d'autres, le manque de pouvoir recharger avant de pouvoir arriver à zéro est un peu frustrant mais on s'y fait. Les touches pour clavier sont très intuitives ! GG = D
Merci :)
Très sympa et bien pensé dans sa simplicité, ça rend le tout efficace ! Il manque un peu de feedback quand on "endort" les prisonniers (particules, bruitages) mais c'est plutôt marrant ^^
Yup yup.
Jeu simple mais efficace (^w^).
En rechargeur compulsif, j'aurais bien aimé pouvoir recharger avant de tomber à 0, ou savoir combien de doses j'ai dans ma seringue (^^). Sinon, bon jeu (^w^).
Et bravo pour la petite musique, encore plus si c'était la première compo (^^)
Ouais, j'avais un compteur pour les seringues à la base, et une touche pour recharger. J'ai changé ça en dernière minute, pas forcément la meilleure strat ^^
Merci pour tes retours :)
Le jeu est simple et facile à prendre en main, et honnêtement pour une première fois à utiliser une tablette et à composer chapeau le tout matche bien ! Tu peux être content !
Premiers dessins de sprites à la tablette et première compo de musique, alors là respect !! Je suis tout juste initiée aux game jam et ça doit être un des aspects que je trouve le plus motivant, le fait d'essayer quelque chose de nouveau, tout simplement d'oser, d’expérimenter. Et le jeu fonctionne très bien et colle au thème selon moi, sans parler de ces jeux de mots et du lore incroyable haha (et la musique est très bien, pas besoin de mute du tout).
J'ai juste eu du mal à me faire à tous les contrôles, notamment quand il faut aller recharger c'est un peu dur de gérer toutes les touches et de manier notre personnage dans la panique. En tout cas un grand bravo !!
J' aime bien ton petit scenario ahah, et bonne musique, surtout si c est ta propre compo GG!
Mais ils/elles sont fous, ça court partout ! Félicitations pour le jeu :D
Fous... terrifiés... C'est selon XD Merci :D
Franchement sympa ! Ca deviens un chouia répétitif rapidement, mais j'suis curieux de voir ce que ca donnerait avec un peu plus de gameplay !
En tout gg pour ta première compo ! :)