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Galactok's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #47 | 4.362 | 4.362 |
Overall | #111 | 3.447 | 3.447 |
Direction artistique | #148 | 3.149 | 3.149 |
Gameplay | #159 | 2.830 | 2.830 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Un jeu sympa à jouer ! Juste un petit soucis d’ennemi inatteignable car collé au bord (je pense que ça a été dit), rien de bien méchant. J'aime bien les obstacles et les tirs alliés qui jouent sur les adversaires. J'avoue j'ai aimé les voir s’entretuer ;) ....
Merci ! (^w^)
Un petit Shoot ‘em up bien fait ! La DA est très propre. L’ambiance globale correspond bien au thème ! La courbe de difficulté me paraît très bien ! Bien joué ! Merci pour ce petit moment :)
Les deux seuls petits points à améliorer je dirai (à tous les coups, cela a déjà été dit) seraient les projectiles de différentes couleurs (une pour le joueur et une pour les ennemis) et pleins d’autres ennemies ! +-+
Merci pour avoir joué et le retour ! (^^)
Oui, j'ai l'impression que ce sont les deux points qui reviennent le plus (^^).
Manque plus qu’une musique chiptune et des ennemis differents, mais c’est super !
Merci (^w^) !
Bon jeu, le pixel art est réussi, j'aurais apprécié un peu plus de variété dans les ennemis car malheureusement je trouve les parties rapidement monotones (mais bon ça se saurait si on avait tout le temps qu'on voulait en jam)
Bravo!
Merci d'avoir joué ! (^^)
Oui, j'avais prévu un mode histoire (du moins un début de mode histoire), mais il a été remplacé par un script qui choisit aléatoirement une "vague" d'ennemi parmi une liste (^w^" ).
Le jeu est sympa, surtout pour un second projet. Je pense que tu peux t’améliorer sur les contrôles du vaisseau, en rendant le vaisseau plus amusant à déplacer. Par exemple en rajoutant des feedbacks comme des animations et une meilleure “inertie”. Et pour finir : (^w^) (car t’as l’air de bien aimer cet émoticône)
(o_o) Merci (^w^)
(C'est seulement mon deuxième projet sur Godot, j'ai fais quelques projet sous Game Maker Studio avant (^^) )
Le jeu est très sympa!
Si je devais donner un point d'amélioration, ce serait de faire les tirs des enemies dans une couleur différente de les tir du Player. Et utiliser un peu de screenshake de temps en temps.
Merci pour le retour. (^w^) (et pour avoir joué aussi longtemps :p)
Oui, je pense que je dois faire une différence entre les deux type de tir. (^^)
Bravo pour le pixel art détaillé ! Le jeu est classique mais c'est une bonne base pour continuer à y incorporer des éléments de gameplay ! Le rendre un peu plus dynamique apporterait déjà beaucoup !
Merci ! (^w^)
Je suis toujours content d'avoir des retours positifs sur le pixel art étant donné que j'en ai fait très peu ces temps ci (^^).
Un space shooter qui marche bien, bravo, je suis resté dessus un bon moment, il serait intéressant de discerner les tirs alliés des tirs ennemis pour une meilleure compréhension du plateau de jeu, sinon GG
Merci ! Et merci pour le retour ! (^w^)
C'est une bonne idée, et en plus cela me permettrais de pouvoir avoir des hitboxes différentes entre le laser du joueur et des ennemis (^^).
Excellent !
Le thème est là, 100% ! Pour le gameplay, ça fonctionne bien ! pas de difficulté de déplacement, il y a l'auto-fire... C'est un bon shmup ! J'ai trouvé le jeu facile comparé aux autres et... On peut enfin joué plus de 5 min sans mourrir ! :D
Il y a quelques points perturbants notamment les tirs qui ne nous touchent pas si on les prend de côté, le friendly-fire ennemi qui se tuent entre eux et les zones mortes parce que le vaisseau est trop grand.
Dans tous les cas, c'est une très bonne réussite ! Bravo à toi et félicitations !
Merci (^w^)
Je prend note pour le bug (^w^"). Visiblement j'ai géré la collision laser->vaisseau mais pas vaisseau->laser, du coup on peut pousser les lasers avec le vaisseau sans que cela enregistre une touche (^^")
C'est joli et très fun. Le vaisseau est peut-être un peu trop large, des fois j'ai du mal à toucher les vaisseaux qui se postent sur les bords de l'écran.
Mais sinon c'est tout bon. Bravo !
(^^) Merci d'avoir joué (^o^)/
Oui, les petits vaisseaux peuvent se cacher tout à gauche et deviennent alors intouchable par le laser du joueur (o_o).
Un jeu très simple mais efficace, le bazar qu'on produit à l'écran est très amusant et le jeu rend bien et est assez fun, bravo !
Merci (^w^) !
Jeu qui fait bien son taff ! Merci de l'avoir proposé ! Les vaisseaux sont super sympa graphiquement également ! Bravo :D
Merci (^w^)
Il y a plein de choses que je n'ai pas comprises (comment on gagne des pièces ? pourquoi les vaisseaux font des bruits de pièces ? combien de vies je gagne avec les pièces ? bref tout ca :D ) mais : le fait qu'il n'y ai pas de tir ami entre les ennemis, et que ce soit le chaos total à l'écran m'a bien amusé, j'y serai même resté un bon moment !
Merci pour avoir joué ! (^w^)
Les pièces sont infinies (o_o) en appuyant sur 'C' et donnent une vie par pièce (façon radin). Les vaisseaux ennemis font des bruits de pièces quand ils explosent car ils donnent du score ( mais du coup je pense qu'il faut que je le tweek encore un peu si cela ressemble trop à un bruit de pièce (^^)). Il y avait plusieurs up de prévu mais à la fin j'ai juste gardé de 5000 point = 1 vie.
Sinon oui, c'est un peu le chaos (^w^)
Les essentiels sont la c'est un beau hommage à ce genre de jeux bravo!
Merci ! (^^) (c'était aussi un des seul jeu arcade que je connais pour être honnête :p)
Oh un copain de Shoot' em up ;)
gg j'ai passé un bon moment !
(^^)<3 Merci !
Effectivement c'est un peu trop facile cependant on qu'est ce que c'est bon de shooter des vaisseaux: J'ai remarqué de temps certains vaisseaux se colles et du coup ça bloque leurs déplacement, à part ça félicitations d'avoir pu faire quelques pour cette jam !
Merci d'avoir joué ! (^w^)
La collision entre vaisseau était problématique mais j'avais peur de ne pas avoir le temps de désactiver la collision spécifiquement entre vaisseau ennemis, donc j'ai joué la paresse et laissé le truc comme ça ~(^^~").
je vois, tu as tout a fait raison d'avoir priorisé :)
Un peu trop facile je trouve, j'ai réussi a avoir un score de plus de 113 000 avec 4 vie restante sans forcer, en restant planqué dans le coin droit.
Le fait qu'on puisse détruire les projectiles adverses y est sans doute pour qqch.
Noté (^w^)
J'ai tout a fait tendance à faire des jeux du coté facile de la force pour les jam (^^").
Mais même comme ça, il y a des choses a corriger (hitbox *cof cof*))
Merci pour avoir joué (^w^) aussi longtemps (113 000 score (o_o)) et laissé un commentaire :)
Je pourrais rajouter aussi que le fait que les ennemis ne peuvent tirer que sur un seul axe n'incite pas le joueur a se déplacer en le mettant en danger.
Ouais 113 000 : ) j'aime bien mettre a l'épreuve les jeux (de la jam) en testant jusqu'ou on peut aller en termes de fourberie et d'exploitation du design, des bugs etc... les glitchs et leurs exploitation en tant que joueur ça me fascine
Parfait testeur de jeu en somme :p
Noté aussi pour les ennemis. Merci pour le retour (^w^). Cha donne des idées pour d'autres ennemis (^o^)
Bon jeu j'aime beaucoup la DA, comme dit plus tôt manque peut être quelques feedbacks, mais pour un projet solo c'est déjà pas mal, GG!
Merci (^w^)
Etant donné que j'avais pas trop fait de pixel art ces dernières années, c'est toujours chouette d'avoir des gens qui l'apprécie (^o^)
Un bon shooter a l'arcade comme a l'ancienne gg ! :D
(^w^) Merci !
Même si le vôtre est bien mieux et plus complet (o_o) (^w^) !
Jeu d'arcade sympa, bon il manque quelque feedback (Par exemple quand on se fait hit) et aussi les tires sont un peu lent !
Mais sinon le jeu est vachement cool, et il colle a 100% au thème
Merci ! (^^)
J'ai essayé de nombreuses cadences de tir ~(^^~) mais plus rapide avait tendance à rendre le jeu bien trop facile (à mon gout) étant donné que les vagues d'ennemi sont pas mal aléatoire. Mais il y a grande chance qu'une fois les 'stages' plus organisés j'augmente la cadence de tir (^w^)