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Teist

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A member registered Jun 09, 2017 · View creator page →

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Hi! I've just remember that I hadn't post my game made with your awesome asset pack! Thanks mate!
https://teist.itch.io/robotraid

Thanks! I just wanted to add that the theme is respected on the second scene, we are going to dive deeper.
Furthermore, the myth of Orpheus is literally a journey to the underworld! Cheers!

Really fun! Cool idea for the lore

Simple but effective! Maybe the diver is a little bit too slow I couldn't pass the first shark

loving the chaos balls!
and game boy visuals are a very nice touch

Awesome graphics! But I think I didn't understand all of the game, or maybe I'm just too bad 

Really fun! The turn based idea mixed with the guided missile is a good touch

The game could greatly benefit of more juiciness and player's feedback. Also, IMO the asteroids are too punitive

Thank you! I was in charge of 3d modelling and animations, and yes, concessions were made but I wanted to challenge myself with blender to unity workflow, so no regrets. And there will be improvement on theses aspects after the jams

Glad you like the game

Same as FailCake, got stuck on the arrow cannon. Despite having the lowest health as I could, could not destroy the wall. Too bad, because there are thing to do with this concept

Love the game atmosphere though

Couldn't launch it, I get a compiler licence error

Il s'agit d'un bug connu, elle n'est censée s'afficher que entre 2 vagues

Ahah c'est marrant que ce sujet revienne, on a eu ce débat de l'inertie du vaisseau au sein de la team pendant toute la game jam:

Le dilemme est que ça peut être vachement cool en game feels mais ça peut réduire la précision des contrôles du vaisseau dans un jeu qui se veut nerveux

(1 edit)

Excellent! Super concept de mélanger les casse brique et pong! Par contre je pense que je suis pas assez bon, le joueur marquait beaucoup trop de points face à moi

J'aime bien l'ambiance et le style, bien joué!

Excellent! Bravo pour avoir atteint ce niveau de qualité en une game jam
Manquerait plus que quelques power up mais dans le cadre d'une game jam c'était surement hors scope

j'adore le game feels du jeu, mais la vache je dois être nul parce que j'ai pratiquement que le niveau grand mère ou petit frère
GG!

Bon jeu j'aime beaucoup la DA, comme dit plus tôt manque peut être quelques feedbacks, mais pour un projet solo c'est déjà pas mal, GG!

(1 edit)

Le respect du thème est présent, vu comment il est dur il ferait cracher beaucoup de thune s'il était sur borne d'arcade, GG!

Petite note: j'ai réussi à passer entre un bloc et le bord bas de l'écran je sais pas si c'était censé passer (au moment de l'enclave pour récupérer une balle d'énergie)

"trouve le bouton!"

*là là là là là là* best BO

Yes c'est exactement l'idée, les dégâts vont bloquer les compétences et il faut payer pour les réparer; merci!

Les phases les drones sont là pour débloquer de nouvelles compétences, quand le bloc est vert la compétence est débloquée. A chaque fois que le joueur subit des dégâts un bloc devient rouge, bloquant la compétence. Il faut alors payer pour réparer le bloc


Le vaisseau qui sort de l'écran c'est malheureusement un bug identifié qui n'a pas pu être corrigé avant la fin de la jam

Merci!

 Salut toute monde! Pareil je suis à la recherche d'une team pour ce we!

Moi c'est Florian, 28 ans, ingénieur en électronique de formation qui travaille sa reconversion pour le jeu vidéo depuis un peu plus d'1 an, mais de façon vraiment active depuis juin 2021

De background quand même très orienté techos et programmation pour l'instant je me suis focalisé sur unity et le c# tout en touchant à d'autres éléments comme les modèles 3d sur blender et des concept arts sur krita

Mon lien de protos tous cassés https://teist.itch.io

C'est ma toute première game jam je n'ai pas prétention a être talentueux mais faut bien se lancer a un moment

Discord vocal de préférence Teist#8414

Prenez moi svp des gros zoubis!

Bonne game jam

PS: Et si vous me prenez pas jvous en voudrais un peu mais pas trop, et zoubis quand même!

Love the concept! maybe the pieces falls a little bit too fast for some peoples, maybe a good idea in order to buff the accessibility would be an easy mode and/or an infinite lives mode


Anyway, great work!