Ouais les bords ont un peu débordé sur la texture du lit. Ça me le faisait pas à ce point lors des tests, j’ai peut-être raté un truc lors de l’export. Content que ça t’ais plus en tout cas
FullSaphir
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Damn you got some nerve if you almost beat the game. In fact there is a bug in the game that causes the game to run at like 150 FPS instead of 50, so the game is way too fast and therefore unplayable on high-performance PCs (unlike mine which is quite bad). Did you reach the end of the first level or the second one ? Anyway, I’m gonna upload another version of the game with the fixes when the Jam is gonna end.
And thanks for liking the artwork !
Oh yeah, I have a AZERTY keyboard so I kinda forget to check that, I tested the game with a controller and the arrow key. Sorry about that !
Thanks a lot for the feedback, really appreciated ! That gonna help me for to fix the game !
Comme le jeu nécessite de faire des clics droits et gauche à répétition, ça m’ait arrivé plusieurs fois de cliquer la page sans le vouloir. C’est trop dommage. Aussi dommage que le jeu ne consiste qu’à faire des clics en rond autour de Belmont, ça donne pas trop envie de réessayer une nouvelle fois je trouve. Par contre la présentation du jeu est impeccable là j’ai rien à redire. Et j’ai vu que le jeu avait été fait en moins de 48h ? Le résultat est tout à fait honorable, j’en attendais pas moins de la part de quelqu’un du métier.
Voilà, mon commentaire peut sembler négatif mais en réalité c’est pas mal du tout. Bravo !
The concept is really fun, the graphisms and the music are cool too.
Unfortunately, the controls are not reagents, I could move by mouse in any directions that the dog would still not change direction so it was weird. Maybe it would have been better to control the dog with the keyboard ?
But beside that it was cool !
J’ai réussi à faire un score d’un peu de plus de 7000, je me suis bien amusé dessus. Je suis peut-être un peu biaisé puisque j’ai suivi le live en même temps que je travaillais sur mon propre jeu pour la Jam mais le jeu est vraiment très soigné et prenant. La difficulté est bien comme il faut, on galère sur certains passages (uniquement à cause du chien en réalité) mais c’est un plaisir de recommencer donc pas de soucis. Ensuite les graphismes sont jolis et les musiques aussi, c’est la cerise sur le gâteau.
P.S : Je vois que je ne suis pas le seul à avoir eu le bug de la perte de vie à la fin d’un niveau, c’est dommage. Et aussi, ça aurait pu être bien d’avoir des bords d’écran ne pouvant pas être traversé car on peut perdre le canard de vu facilement à cause de ça, voilà.
Le jeu est sympa, surtout pour un second projet. Je pense que tu peux t’améliorer sur les contrôles du vaisseau, en rendant le vaisseau plus amusant à déplacer. Par exemple en rajoutant des feedbacks comme des animations et une meilleure “inertie”. Et pour finir : (^w^) (car t’as l’air de bien aimer cet émoticône)
Je n’ai pas joué à “There is no game” mais je pense voir ce tu veux dire.
À vrai dire, au départ je voulais que l’on puisse bouger la caméra autour de la borne pour essayer de la réparer (un peu de la même façon qu’on frappe une télé au pif pour essayer de la faire fonctionner) mais étant donné que c’est mon premier jeu sur Unity j’ai préféré rester simple. (Dommage que l’UE4 ne puisse pas exporter en HTML, ça aurait été plus simple)
En tout cas merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que l’effet de surprise à fonctionné !
C’est vrai que le jeu ne fonctionne pas très bien à cause des contraintes imposées mais ça reste votre premier jeu et je pense que vous pouvez en être fier ! Les sons donnent une très bonne ambiance, et les dessins sont super jolis ! Je ne peux pas trop juger la programmation à cause des bugs de la version navigateur mais je pense que votre petite équipe a un bon potentiel !
J’espère que vous referrez d’autres jeux à l’avenir, en attendant je vais m’abonner à votre page itch.io







