Trop hâte de le lire franchement
FullSaphir
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J’ai réussi à terminer le jeu avec environ 300 morts et 40 minutes de jeux (tout de même !)
Je vais expliquer ce que j’ai pensé du jeu dans l’ordre où ça m’ait venu en jouant:
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Déjà la première ligne de texte du jeu dit qu’il faut utiliser le clic droit alors que c’est le clic gauche.
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J’ai trouvé le jeu incroyablement frustrant lors de la première phase de l’araignée. En fait, puisqu’on perd le contrôle à chaque fois qu’on est dans les boîtes oranges, on peut QUE perdre une fois qu’on est dans une boîte située en bas puisqu’on ne peut pas remonter. Contrairement à celles situées en haut où on peut tomber donc c’est moins grave.
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Quand je dis frustrant, c’est genre, vraiment frustrant. J’ai bien dû passer 30 minutes sur la première phase de l’araignée tellement j’ai galéré. Entre le problème des boîtes oranges et l’araignée qui va trop vite et les obstacles trop rapprochés, j’ai juste trouvé ça trop difficile.
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Aussi, avoir le curseur de la souris qui se téléporte à chaque fois qu’on lâche la mouche, c’est bizarre. Il aurait peut-être fallu que ça reste au même endroit, non ?
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Avoir mis des collisions au curseur ce n’est pas pratique aussi
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Depuis quand les araignées mangent des grenouilles ? (Ok il y en a mais c’est super rare, et elles se font pas attraper dans des toiles, bon ok je chipote j’avoue)
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Le fait de ne même pas pouvoir se tirer avec la langue lorsqu’on est dans une boîte orange c’est vraiment ce qui retire tout espoir de se retirer des boîtes oranges du bas
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Par contre, la seconde phase de l’araignée je l’ai fait très rapidement car il n’y avait pas ce souci de boîtes oranges dont on ne peut pas échapper.
En fait, perso, j’aurais quelques propositions à faire pour améliorer l’expérience (à mon humble avis en tout cas) :
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Ne pas mettre de boîtes oranges dont on ne peut pas s’échapper. Ça force juste à appuyer sur R pour recommencer.
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Ou sinon modifier son fonctionnement, comme par exemple en permettant de rétracter sa langue et/ou de simplement ralentir la grenouille
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Plus espacer les obstacles, se cogner dessus à chaque fois c’est pas fou
Enfin voilà, j’ai beaucoup parlé de la première phase de l’araignée car j’y ai passé bien trop de temps et je n’ai pas trouvé son design réussi pour le coup.
Hormis ça, et en considérant que c’est un jeu fait vite fait, c’est plutôt ok je pense. J’ai beaucoup écrit, mais j’espère avoir pu être assez constructif dans ma critique
Damn you got some nerve if you almost beat the game. In fact there is a bug in the game that causes the game to run at like 150 FPS instead of 50, so the game is way too fast and therefore unplayable on high-performance PCs (unlike mine which is quite bad). Did you reach the end of the first level or the second one ? Anyway, I’m gonna upload another version of the game with the fixes when the Jam is gonna end.
And thanks for liking the artwork !
Oh yeah, I have a AZERTY keyboard so I kinda forget to check that, I tested the game with a controller and the arrow key. Sorry about that !
Thanks a lot for the feedback, really appreciated ! That gonna help me for to fix the game !
Comme le jeu nécessite de faire des clics droits et gauche à répétition, ça m’ait arrivé plusieurs fois de cliquer la page sans le vouloir. C’est trop dommage. Aussi dommage que le jeu ne consiste qu’à faire des clics en rond autour de Belmont, ça donne pas trop envie de réessayer une nouvelle fois je trouve. Par contre la présentation du jeu est impeccable là j’ai rien à redire. Et j’ai vu que le jeu avait été fait en moins de 48h ? Le résultat est tout à fait honorable, j’en attendais pas moins de la part de quelqu’un du métier.
Voilà, mon commentaire peut sembler négatif mais en réalité c’est pas mal du tout. Bravo !
The concept is really fun, the graphisms and the music are cool too.
Unfortunately, the controls are not reagents, I could move by mouse in any directions that the dog would still not change direction so it was weird. Maybe it would have been better to control the dog with the keyboard ?
But beside that it was cool !
J’ai réussi à faire un score d’un peu de plus de 7000, je me suis bien amusé dessus. Je suis peut-être un peu biaisé puisque j’ai suivi le live en même temps que je travaillais sur mon propre jeu pour la Jam mais le jeu est vraiment très soigné et prenant. La difficulté est bien comme il faut, on galère sur certains passages (uniquement à cause du chien en réalité) mais c’est un plaisir de recommencer donc pas de soucis. Ensuite les graphismes sont jolis et les musiques aussi, c’est la cerise sur le gâteau.
P.S : Je vois que je ne suis pas le seul à avoir eu le bug de la perte de vie à la fin d’un niveau, c’est dommage. Et aussi, ça aurait pu être bien d’avoir des bords d’écran ne pouvant pas être traversé car on peut perdre le canard de vu facilement à cause de ça, voilà.
Le jeu est sympa, surtout pour un second projet. Je pense que tu peux t’améliorer sur les contrôles du vaisseau, en rendant le vaisseau plus amusant à déplacer. Par exemple en rajoutant des feedbacks comme des animations et une meilleure “inertie”. Et pour finir : (^w^) (car t’as l’air de bien aimer cet émoticône)
Je n’ai pas joué à “There is no game” mais je pense voir ce tu veux dire.
À vrai dire, au départ je voulais que l’on puisse bouger la caméra autour de la borne pour essayer de la réparer (un peu de la même façon qu’on frappe une télé au pif pour essayer de la faire fonctionner) mais étant donné que c’est mon premier jeu sur Unity j’ai préféré rester simple. (Dommage que l’UE4 ne puisse pas exporter en HTML, ça aurait été plus simple)
En tout cas merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que l’effet de surprise à fonctionné !
C’est vrai que le jeu ne fonctionne pas très bien à cause des contraintes imposées mais ça reste votre premier jeu et je pense que vous pouvez en être fier ! Les sons donnent une très bonne ambiance, et les dessins sont super jolis ! Je ne peux pas trop juger la programmation à cause des bugs de la version navigateur mais je pense que votre petite équipe a un bon potentiel !
J’espère que vous referrez d’autres jeux à l’avenir, en attendant je vais m’abonner à votre page itch.io










