Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

To The CoreView game page

A game about an astronaut freefalling with style
Submitted by Aozo, Scaelin — 2 hours, 57 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

To The Core's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#583.6253.625
Respect du thème#764.1504.150
Overall#813.7003.700
Direction artistique#1243.3253.325

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page
Submitted(+1)

J'aime beaucoup le concept, l'ambiance globale fonctionne bien et le risque & reward aussi

Pour moi ca manque juste un peu de diversité de plateformes et de"plateforme à effet" pour rendre le tout encore plus amusant 

Sinon un grand bravo à vous !

Submitted(+1)

Bien joué pour cette idée, ca marche bien! Par contre je comprend pas l'utilité du double saut, je prend des dégats malgrès son utilisation.

Developer

Merci! Effectivement, un des gros problèmes du jeu c'est le double saut, puisque le but est pas forcément clair. L'idée c'est qu'il permet de faciliter des ledge grabs sans pour autant être un filet de sécurité. C'est dans les priorités d'une prochaine version :)

Submitted(+1)

L'idée est très intéressant! Au début, je ne comprenais pas la mécanique de risque, mais après l'avoir fait, le jeu est devenu très addictif ! Bravo :D

Submitted(+1)

Je trouve l'idée super, mais la façon dont le double saut fonctionne fait qu'on ose prendre aucun risque et qu'on préfère y aller lentement. Mais super jeu ! GG !

Submitted(+1)

Je suis allé tranquillement la troisième fois (^w^) et atteint 57000.

Puis les fois d'après je suis allé pour faire le saut le plus long :p. (j"ai réussit un saut à 26 000 (^^)). J'aime bien l'effet quand la chute devient trop dangereuse, et la musique qui devient plus grave plus on descend.

Bref. Jeu très cool bien complet (^^)

Bravo !

Submitted(+1)

J'ai bien aimé ! GG

Par contre j'ai eu l'impression qu'on était plutôt forcé de jouer tranquillement car sinon on meurt quasi direct xD

Submitted(+1)

Super concept et bien exploité ! DA vraiment sympa aussi ! Je suis d'accord avec Fledered que le double saut devrait annuler l'effet de la chute, même s'il sert quand même à ralentir et donc s'agripper plus facilement.

Je pense avoir détecté un problème d'équilibrage : j'ai remarqué qu'en me mettant sur les bords de l'écran, j'avais moins d'obstacles. J'ai fait plusieurs essais, et je pense avoir compris : dans ton mécanisme pour placer les obstacles, tu t'arranges pour qu'ils ne dépassent pas de l'écran. Du coup, si un obstacle fait 6 carrés de large, le seul moyen qu'il y ait un de ses carrés sur un bord, c'est que le centre de l'obstacle soit à 3 carrés de ce bord lors de la génération procédurale. Alors que si je reste au milieu de l'écran, je peux rencontrer ce même obstacle de six façons différentes. C'est donc six fois moins risqué de se mettre sur un bord. Jean-Michel Mathématiques 😎🤡

Developer(+1)

Habile observation! 

Je suis bien conscient que le double saut a un fonctionnement vraiment pas intuitif, et ne répond pas tout à fait à la problématique qu'il était sensé régler, mais c'est le risque quand on a pas le temps de tester en jam :)

C'est effectivement comme ça que la génération procédurale fonctionne, c'est même encore pire que ça, puisque ça s'arrange pour que les patterns les plus larges ne spawnent pas dans le mur, mais ça applique les mêmes contraintes aux patterns moins larges, donc ceux là n'atteindront jamais le bord droit (ce qui rend le bord droit encore plus safe que le gauche, qui l'est déjà pas mal comme tu l'as remarqué). Me voilà démasqué!

Merci des retours, je prend tout en compte pour une nouvelle version post jam

Submitted(+1)

Je ne vois pas l'intérêt du double saut si celui-ci nous fait systématiquement prendre des dégats. A part ça, le jeu est vraiment cool ! Le concept est simple et efficace, la DA est sympa, la musique aussi et les feedbacks sont très bons !

Submitted(+1)

Bon jeu, j’ai mis le temps avant de comprendre comment scorer! Mais une fois compris c’est vraiment amusant ! J’aimerai en avoir plus, des ennemis, des trampolines, pourquoi pas des zones d’atterrissage safe ?

Un jeu dans lequel je me suis projeté et auquel j’ai pas mal joué :D Félicitations ! ( A quand la sortie ? )

Developer

Merci! 

On y travaille :)

Submitted(+1)

GG j'ai joueur au jeux pendent une dizaine de partie sens m'en rendre compte .

Submitted(+1)

Les mécaniques sont simple mais le résultat donne un jeu très nerveux et addictif, GG

Submitted(+1)

Super jeu ! très addictif en effet ! J'ai relancé mon score ! 

La mécanique du saut sur les parois est vraiment génial ! La DA fonctionne très très bien ! 

(Peut être rajouter des particules de vitesse, un shake caméra lorsqu'on tombe sur un rocher)

Mon score : 32200

Très beau travail ! :)

Submitted(+1)

Super jeu ! très addictif, bravo !

Submitted(+1)

Super jeu ! Tout fonctionne très bien, la DA est très cool et le double saut permet de prendre en main le jeu plus facilement, ça donne vraiment envie d'y passer des heures ! Bravo !

Submitted(+1)

C'est pas simple à comprendre au début (le croyais que le grab pouvait se faire sur n'importe quelle paroi verticale, en fait c'est que les coins), mais une fois qu'on prend le coup, c'est addictif ! Y a une vraie montée d'adrénaline à prendre des risques, et faire le mouvement précis pour attérir pile au bon endroit ! C'est un peu déstabilisant que les dégâts de chute persistent après le double saut, mais cette mécanique est finalement bien équilibrée. Au final je suis parvenu à dépasser les 100 000 ! Vraiment top !

Developer

Beau score!

Je vais probablement retravailler le jeu pour rendre le concept plus clair, ça a l'air d'être le point qui revient souvent, ça et effectivement le double saut qui est contre-intuitif. Merci des retours!

(+1)

Aaah je dois absolument résister pour ne pas y jouer toute la soirée, dans ce jeu la force de gravitation est autant bien gérée que le pouvoir addictif, c'est fou haha ! et le fait de pouvoir se coller aux murs est agréable, ça ajoute beaucoup aux contrôles. Je ne sais pas jusqu'où on peut descendre mais vous avez tellement bien géré les contrôles et le LD, bravo d'avoir fait ça en si peu de temps

Developer

Merci! 

Il y a pas de limite à descente possible, autre que la tentation de faire une chute énorme et de s'écraser à 2 doigts du multiplicateur du siècle :)

Submitted(+1)

J'adore !! Je peux perdre un temps infini sur ce type de jeux ! Et là il est très bien réalisé ! On a un peut plus de chance lorsque l'on se met sur un côté j'ai l'impression déjà ça élimine un des deux côtés, mais je fini quand même par m'écraser comme une crêpe xD

Bravo pour la DA aussi c'est magnifique

Submitted(+1)

Très sympa : simple et efficace ! Le tout fonctionne bien ! :D(j'ai eu l'impression de jouer un mini Freezer au début avec les couleurs blanc/violet... xD)
Bravo en tout cas ! :D

(+1)

Il y a des airs de prototype de downhell ici (en plus simple ^^, mais j’y ai pensé tout de suite. Facile a comprendre, pas frustrant, ca manque un peu de variété ou de petites choses (trucs a éviter par exemple pour imposer des décisions au joueur). Dans l’état ca me parait trop simple même pour un prototype, il manque un petit truc ! Mais le concept est vraiment intéressant et fun ! PS : j’aime bien l’effet de chute accéléré !

Developer(+1)

Effectivement y'avait une grosse inspiration de Downwell. On aurait aimé pousser le concept un peu plus loin, mais on a fini tard, on a rajouté des features vers la fin (comme le double saut) et donc on était un peu limite en temps pour complexifier le truc au dernier moment, au risque de rajouter des bugs.

Merci du retour, je vais peut être le retravailler après la jam!

Submitted(+1)

Très addictif, j’ai beaucoup aimé :D

Viewing comments 28 to 9 of 28 · Next page · Last page