Je suis pas allez loin mais suffisamment pour que je m'amuse bravo à toi!
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Cocaine-Roboto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #60 | 3.595 | 3.595 |
Overall | #89 | 3.649 | 3.649 |
Direction artistique | #109 | 3.432 | 3.432 |
Respect du thème | #112 | 3.919 | 3.919 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Les jeu est sympa, c'est cool d'avoir eu le temps de mettre plusieurs niveau et un boss !
Par contre je trouve le personnage un peu lent dans ses mouvements.
Bravo !
Très très bon comme jeu celui là! Le gamefeel est très bon, et les feedback fonctionne bien, le tout accompagné par une musique qui est vraiment super chouette. Si je devais avoir un petit reproche, c'est le fait que le boss puisse tirer avec ses mains pendant qu'elles explosent ce qui est contre intuitif (et qui m'a tué plusieurs fois é.è ). Et j'ai ptet croisé un potentiel bug, où les cd tiraient pas quand j'étais loin d'eux sur les derniers niveaux (mais c'était ptet un choix je sais pas). Mais c'est vraiment léger au final c'est deux points, est ce que c'est vraiment grave? Non. Et du coup ça veut dire que vous avez fait un bon jeu :)
Wow la difficulté c'est hardcore haha ! Être moins fort que les mob ça pique mais on fini par trouver des strats et ensuite dans le jeu on gagne en puissance ! J'ai eu aussi un peu de mal à comprendre les contrôles au début, l'orientation du Robot me faisant inverser des directions parfois.
Le jeu fonctionne bien et on ressent bien l'action ! La musique est cool ! Bien joué !
C'est bien la peine d'incarner un super robot avec une arme lourde si c'est pour se faire défoncer en 1 coup par des cd snipers qui mettent 3 coups à crever
Bonjour merci de votre retour mais pouvez-vous être plus précis afin d'améliorer le jeu ?
Le fait de mourir en un seul coup est une volonté de ma part afin de récompenser la dextérité du joueur et être plus fidèle au thème "Arcade". Je suis conscient du problème de déplacement de mon personnage, chose qui sera réglé dans le patch post game jam.
Gg, j'suis allé jusqu'au bout donc c'est pas si dur que ça ! Les déplacements sont effectivement assez lourds et les collisions du joueur avec les murs sont assez pénibles, dans la salle du boss j'avais du mal à sortir de l'entrée en rognant les murs. Et les petits monstres pourpres sont difficiles à discerner sur certains sols, peut-être utiliser des couleurs moins agressives pour le sol.
Aussi, évitez les contrôles fléches directionnelles et souris, c'est pas terrible quand tout les contrôles sont du même côté du clavier (pour les droitiers de la souris évidemment), c'est cool d'ajouter ZQSD en plus des flèches pour que tout le monde s'y retrouve.
J'aime bien le 1 coup 1 mort à la Hotline Miami perso mais la grosse différence dans HM c'est que les ennemis aussi meurent en un coup. Encore gg!
C'est une très bonne base de shooter que voilà ! ça manque un peu de polish mais tout est là, plusieurs types d'ennemis, un boss, des amélioration d'armes (merci pour les FAT BULLETS qui changent pas grand choses mais qui fait plaisir, j'aime bien avoir des GROS GUNS avec des GROS PROJECTILES)
Je me suis bien amusé sur ce jeu, il est loin d'être parfait mais y a de bonnes idées ! Il ne manque pas grand chose pour en faire un jeu très satisfaisant, c'est sur des détails que ça pèche un peu, qui sont totalement excusables pour un jeu de jam mais qui pourraient être résolus assez facilement.
Je pense que c'est une excellente occasion de pratiquer le polish, prenez les vidéos d'at0mium et les références qu'il cite, et essayez les choses dont il parle. Rajoutez des petites anims de squash & stretch, des particules sur les impacts, des micro anim, etc, et vous allez rapidement vous retrouver avec un jeu qui claque ! C'est la partie la plus fun du dev en plus, dommage qu'elle n'arrive qu'à la fin et qu'on n'ait jamais le temps de s'en occuper en game jam ^^
Ah et pour le choix des couleurs, certaines salles fonctionnent très bien, mais pour d'autres mes yeux disent non (celle avec les carreaux jaune et verts notamment), dans l'ensemble il vaut mieux choisir une palette avec peu de couleurs qui fonctionnent bien ensemble et s'y tenir, trop de couleurs c'est pas une bonne chose.
Sympa mais manque un peu de punch. Assez punitif. Peut être une jauge de vie pour éviter de mourir au moindre impact. Rated.
Fun à jouer, les sensations sont bonnes est les power up font plaisir. Avec le petit boss à la fin qui est cool, dommage que la tête n'ai pas de pattern d'attaque.
Les déplacements sont un peu lourd en effet, j'avais aussi du mal à voir les projectiles rouges sur le sol disons, très colorés ^^
Mais j'ai pris du plaisir à jouer, c'est du beau travail bravo !
8325 points ! :P
Beaucoup aimé les sensations de combat, juste certains ennemis qu'il est possible de tuer sans même qu'ils ne puissent réagir (notamment car je tirais de très loin).
Je rejoins les commentaires sur le nombre de vies, mais au final, le jeu reste entièrement jouable et avec de bonnes réalisations.
Good job :)
J’ai eu beaucoup de mal a m’extraire de la zone de départ sans mourir, les déplacements étant soumis a l’accélération, le perso semble un peu lourd avant d’aller trop vite, ca rend les déplacements et l’esquive un peu hasardeux. Si les ennemis de départ (appelons les les diskman) n’avait qu’un PV comme dans hotline miami ca m’aurait simplifié la vie mdr mais la il tank un peu, surtout le tir de base (ca va mieux après avec les ameliorations, tir rapide, double tir etc..). Les ennemis sont assez variés, et la configuration des zones de jeu aussi. Au niveau de la réalisation c’est du tout bon, la musique supporte bien l’action. En bref un peu dur de se faire au déplacement, une fois qu’on a trouvé ses marques on découvre un bon jeu d’arcade avec une progression bien dosé, très bon boulot pour un jeu de jam !
Oui un petit ajustement à faire sur le contrôle des déplacements mais très sympa.
J'adore le look de cet ennemi :) Bravo a vous, les contrôles sont un peu "rigides" mais ça reste très plaisant !
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