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qirajeux

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A member registered Jan 30, 2016 · View creator page →

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Enorme travail ! Bravo à vous ! La DA est juste insane !

L'idée de la reserve d'eau est vraiment cool et met une bonne pression. En remarque, je trouve un peu confus de perdre un réservoir si on tire sur une mine (même en étant à bonne distance).

Bravo à vous :)

Vraiment efficace. Je me suis laissé happé par le jeu. Ca m'a fait un peu pensé à Super hexagon, en terme de perte de repère, de difficulté et d'envie de relancer une partie.

Vraiment bien joué ! :)

La DA est parfaite !

Les commandes sont un peu difficiles au débit, mais j'ai assez vite pris le pli avec le hold.

Un grand bravo :)

Oof ! J'en ai sué mais j'ai réussi à tout finir !

Excellente expérience. Heureusement que ce jeu n'est jamais vraiment sorti en arcade, sinon, il en aurait fait péter des PEL ^^

La difficulté est bien arcade comme il faut, j'ai vraiment eu envie d'arriver jusqu'au bout. La musque est vraiment bien travaillé, et j'ai l'impression que desfois elle est calibrée pour sonner au rythme des inputs. Chapeau !

La seule frustration que j'ai pu ressentir, c'est sur le dernier niveau, quand on meure au début du tour, on attend un peu trop longtemps avant de reprendre. Mais c'est vraiment que sur ce niveau, sur les autres, on attend juste ce qu'il faut je trouve.

Vraiment bravo :)

Merci beaucoup pour ton retour ! :)

J'ai eu confirmation après coup : le soucis  avec les fleches du haut et bas sont un bug dû au moteur, qui est en cours d'investigation.

Mais le coup de rame, c'est 100% de mon fait pour le coup ^^

Quel jeu terrible ! En lançant ce jeu, je ne m'imaginais pas être à l'origine d'un génocide de tortues ^^"

Tout marche vraiment bien. Et j'ai vraiment aimé l'accélération de la musique au fur et à mesure de la progression. Ca rajoute une bonne pression !

Un grand bravo :)

La DA est vraiment top ! On ressent bien la puissance de la drill tant par son déplacement et son explosion.

Le gameplay est vraiment efficace. Les bonus de points disséminés dans le niveau pousse au risque pour l'appat du score.

Mon cerveau a juste eu du mal à intégré la différence de touche entre le saut et le tir. Vu que le "Z" est souvent utilisé pour aller en haut dans d'autres jeux, mes reflexes m'ont fait perdre quelques vies ^^".

Excellent travail :)

Excellente idée de gameplay ! Dans sa forme actuelle, le jeu est du coup un peu facile, mais l'idée est vraiment bonne et pourrait donner lieu à de vrais choix tactiques.

J'ai apprécié l'astuce de redémarrer une boucle avec des ennemis qui tirent 1 projectile de plus. Ca permet d'étendre la durée de vie intelligemment, vu le temps limité pour créer le jeu.

Vraiment bien joué :)

Jeu tellement efficace ! Je me suis laissé prendre par le vortex du "encore une partie !"

Tout fonctionne très bien. Les feedbacks sont très bon et le screenshake combiné aux effets sonores sont vraiment satisfaisant. La DA est vraiment jolie et très cohérente.

Un grand bravo ! (même si je ne suis qu'un Average player :p )

Merci d'avoir joué :)

Le coup de rame ne sert actuellement qu'à faire tomber les bouclier de certains ennemis. A la base, il devait aussi faire de gros dégats, mais j'ai raté quelque chose dans sa conception ^^"

Eh bah j'ai pas vu le temps passer en jouant à ce jeu. Bravo !

La maniabilité est un peu difficile au début mais j'ai fini par m'y faire (je n'y arrivais pas du tout à la manette par contre). Le rocket jump est jouissif à souhait ! Ca fait que le jeu serait un très bon jeu à speedrun :)

La DA est très efficace, et la musique est très adaptée.

Je me suis arreté au Niveau 4E, je n'ai pas réusii a trouver quoi faire.

Très très bon jeu, vraiment GG :)

Je vous adore, vous qui arrivez à interpreter le thême d'une autre façon. Rien que pour ça, bravo ;)

Vraiment bonne idée de gameplay. Le système de "commandes" me fait beaucoup penser à Overcooked. J'imagine bien le concept poussé plus loin, avec genre des blocs de matériaux bruts qu'il faut ensuite tailler comme il faut pour convenir à la commande. Le tout avec du multijoueur ^^

Très bon boulot :)

Bonnes idées de gameplay. C'est vraiment déroutant de tirer vers l'arrière mais c'est justement ça qui est intéressant.

Par contre, je ne sais pas si c'est juste moi, je n'ai pas réussi à dash en jouant dans le navigateur. Le clic milieu ne déclenchait rien.

Très bon boulot en tout cas :)

Au début : "Oh c'est easy !"

Au milieu "Ah ça devient cool !"

A la fin : "Ca va viiite !"


Simple et efficace. C'est peut etre que moi mais pour reset après la mort, je n'ai pas eu d'autre choix que de reload le navigateur.

Beau travail en tout cas :)

Bon j'avoue, j'ai lancé la première partie sans le tuto et j'ai rien compris. Une fois le tuto lu : "Aaaaah ! Mais c'est trop cool !"

Vraiment un savant mix de versus et match 3. Dans le concept ça fait un peu penser à Puzzle fighter, mais en match 3 quoi ^^

Beau travail :)

Fiou, ça a été fait en solo, vraiment respect !

Concept simple mais très bien exécuté. Et même sans graphiste, les feedbacks sont très bons. J'aime beaucoup la pulsation du canon, vraiment très bel effet.

Je perds sans arrêt au casse brique, je trouve ce gameplay un poil difficile ... j'ai toujours été nul au casse brique en même temps :p

Et très bon choix de musique, ça colle bien au jeu et pousse à relancer une partie.

Bravo !

Visuellement minimaliste mais dans le bon sens du terme. On comprend très vite ce qu'il faut faire et qu'on va suer à grosse goutte. L'effet de particule sur les bords et le rendu incurvé de l'écran sont très réussis. Vraiment simple et efficace ! GG :)

Très bonne idée de gameplay. J'ai tout de même un peu de difficulté à gérer le grimpage au plafond, et j'ai l'impression que cette mécanique crée des collisions un peu étranges quand on saute en bord de plateforme.

N'empêche que l'idée est super cool et que la DA est réussie (et le perso trop choupi ^^).

Bien joué :)

Oui, hélas sur les ennemis normaux, il y a un genre de cooldown ou ils prennent pas de dégars, du coup ça ne donne pas envie de le réutiliser derrière.

De base le coup de rame était trop fumé car il faisait des dégats à chaque frame de présence. J'ai voulu le nerfer un peu mais j'ai pas fait ça correctement ^^

Jeu simple et qui marche bien. Juste un poil frustrant de voir l'ennemi qui repop a 2 pixel de nous... mais en même temps, ça justifie ses animations de mains ^^

Et j'ai beaucoup aimé l'écran titre du jeu. Bravo pour tout ça :)

Super idée de gameplay ! Le coté construction est vraiment cool et est vraiment tactique et il faut aussi être habile pour enchainer les pièces dans le bon ordre.

Les premiers ennemis ont peut etre un peu trop de PV pour quand on a que 2 canons. Mais dès qu'on comment à en avoir 3 ou 4, c'est la fête :)

Beau travail :)

Merci beaucoup :)

Pour faire "tomber" les bulles ennemis, il faut utiliser le coup de rame (touche X) - C'est d'ailleurs la principale seule utilité du coup de rame dans la version actuelle, vu qu'il ne répond pas comme je voudrais :)

Merci pour ton retour ! :)

En effet, le coup de rame s'est décalé quand j'ai changé de sprite pour le personnage. J'ai essayé de corriger le tir mais c'est le mieux que j'ai pu faire.

(1 edit)

Merci d'avoir joué !

Le coup de Rame ne sert actuellement qu'a faire tomber les bulles ennemis. Dans l'idée, j'aurais aussi aimé qu'il fasse de bien plus gros dégats que les tirs normaux (pour valoriser la prise de risque) mais il est un peu tout buggé pour le moment.

Et j'avais pensé lui ajouter d'autres fonctionnalités, mais il m'aurait clairement fallu 2-3 jours de plus ^^

Merci beaucoup pour ce retour.

La touche shift pour se déplacer lentement, je tiens ça de la série de shooters Touhou. Ca permet d'être plus précis dans les esquives de patterns ennemis entre autre :)

Merci beaucoup pour ton retour, et merci d'avoir lu mon pavé (en espérant qu'il ne t'ait pas trop déprimer ^^)

Au début de la musique, j'ai cru que j'allais avoir droit au thème des chocobos ^^"

Vraiment pas mal. La physique est très agréable, et plus on prend de vitesse plus c'est fun (mais plus on risque l'accident aussi ^^). Et en plus, génération procédurale pour les obstacle (si je ne me trompe pas).

Vraiment bien joué :)

Excellente idée de mécanique de Gameplay. J'avoue avoir trouvé mon premier run un peu frustrant, du fait de devoir attendre de recharger mon attaque. Mais j'ai compris lors de la 2e run que dasher faisait aussi des dégats ET qu'on pouvait volontairement se prendre des dégats pour décharger nos barres, et là le plaisir !.

Vraiment du bon boulot !

L'introduction est vraiment cool... Comme quoi le graphiste a eu une bonne idée ^^

Le jeu est bien efficace. A mon goût, le perso a presque trop de vie, ce qui réduit un peu la tension qu'on pourrait avoir face à la horde d'ennemi. Et je trouve le son de tir un poil trop fort...Quoi ? j'ai qu'à baisser le son de mes haut parleurs ?... ah oui ^^

Bravo pour le jeu !

Oof ! Tant de bonnes choses dans ce jeu ! Évidemment la DA, rien a dire à part qu'elle est excellente. Il n' y a que 2 écrans (en comptant le menu) mais ça suffit un poser tout un univers.

Le gameplay est super cool. Un mix en plusieurs mécaniques de jeux Match-3 mais qui est bien unique, et un petit coté qui me fait bizaremment penser à Zuma (pour ceux qui connaissent).

Un peu difficile, mais bon, c'est le sel de l'arcade :)

Vraiment bravo !

Ca me ramène avec nostalgie à l'époque des téléphones avant l'iPhone.

Gameplay efficace et très bon goût de "reviens-y".

Bravo :)

Merci beaucoup pour ton retour (et pour ta suggestion du moteur, malgré les difficultés que j'ai rencontré, je suis finalement assez content du résultat).

Et oui bien sûr, pas de soucis pour partager le jeu sur le discord de GDevelop :)

Row ! Row !

https://qirajeux.itch.io/row-row

Les très anciens et leurs sbires sortent de de l'océan pour envahir le monde. Les eaux sont devenues stagnantes et le vent repousse toute embarcation qui voudrait naviguer. Le dernier espoir de l'humanité : la barque de Dagron et ses rames plus anciennes que l'âge des hommes.

Vas y : Rame ! Rame ! Combat le mal !


Mon tout premier jeu fini pour ma 1ere Jam. J'ai voulu faire quelque chose de classique, et j'avais depuis longtemps un concept de shmup en tête... concept que je n'ai pas du tout exploité pour ce premier jet, mais bon. J'ai dans la description du jeu, j'ai écrit comme ça a été difficile pour moi de participer à la Jam, mais au final, plutôt content du resultat avec 2-3 petites fiertés (dont cet écran de tuto que je regarde comme si c'était mon enfant de 3 ans qui choisi sa première peluche Pokémon)


C'est la première fois de ma vie que je vois une Claw machine que ne lâche pas sa prise même avec des balancements à 180° :)

Très bonne idée et une réalisation aux petits oignons. J'ai même trouvé un exploit qui consiste à récupérer les balles qu'on a mis dans la colonne a 1 point pour les remettre et scorer à l'infini ^^

Un grand bravo ! :)

Vraiment top ! Addictif à souhait, une DA efficace et des feedbacks qui envoient  ! Le gameplay et la prise en main marchent très bien.

Je trouve juste que les oignons sont un poil trop rapide en vitesse de rotation avec leur bouclier, c'est un peu trop difficile de passer derrière même avec les dash.

Un grand bravo !

Merci pour ton retour :)

Merci pour ton retour !

Le plein écran résoudrait le problème avec les flèches mais en causerait plein d'autres, notamment avec l'UI. Il faudra que j'ai ça en tête à l'avenir :)

Vraiment excellent ! J'aurai adoré avoir une 2e paire d'yeux à quelques moment (oui c'est toi que je regarde raie manta volante). Excellente DA et gameplay et à fond dans le thème. GG !

Le premier écran était un poil difficile à passer, mais ça a rendu le reste du jeu beaucoup plus satisfaisant avec les powerups. Très beau boulot !