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YakiCL

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Hey,  très sympa sur l'ambiance et c'est important pour un puzzle game, animations propres et le gameplay fonctionne bien ! Ça aurait mérité un bouton pour annuler une séquence en cours c'est tout ! GG !

Merci pour ton retour, très sympa ! Oui, j'ai prévu d'équilibrer le jeu après la jam pour éviter ce genre de frustration !

Merci pour ton retour, c'est une stratégie comme une autre, faut pas avoir honte ahah ! Après avoir polish un peu le gameplay, il devrait y avoir d'autres stratégies pour gagner !

Merci pour ton retour, c'est sympa ! Et oui, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça ressent assez vite quand on te vole 4 âmes d'un coup. Je vais certainement le continuer un peu après lui avoir donner un coup de polish, on verra ce que ça donnera !

Merci beaucoup pour ce retour ! Content que ça t'ai plu !

Hum ça m'embête ce que tu me dis, je n'ai jamais eu ça. Si tu relaches la touche, il va bien s'arrêter à la prochaine case mais en restant appuyant s'il peut aller tout droit, je n'ai jamais besoin de ré-appuyer. Tu as testé avec la version Web ?

Merci pour ton retour ! Oui le jeu est trop difficile à l'heure actuelle, j'ai clairement manqué de temps pour l'équilibrage !

Je pense que ce dont tu parles pour les contrôles ce sont les déplacements case-par-case, j'ai voulu garder des contrôles un peu rigide pour le côté rétro mais je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde ! (Et si ce n'est pas ça, dis m'en plus parce que ça m'intéresse s'il y a un problème dans les contrôles !)

Merci beaucoup pour ce retour ! 
Je pense continuer à bosser encore dessus un peu après le coup de polish dont il a définitivement besoin, on verra bien ce que ça donnera !

J'aime beaucoup, le concept est propre et ça tourne bien. Bravo !

Ça manque un peu de feedback lors des hits (que ce soit sur les cubes, la zone pour win ou la raquette) et je trouve que la musique fait un peu trop rétro par rapport au thème futuriste du reste de la DA.

Le tremblement de l'IA est un peu gênant par contre, ça mériterait d'être adouci (sa prise de décision trop rafraîchie peut-être ?)

Je suis très mauvais en shmup en général donc je ne jugerai pas la difficulté (même si j'ai réussi à finir dés que j'ai branché la manette, tellement impossible au clavier q.q).

J'aime beaucoup la DA, la musique qui évolue m'a fait plaisir et les taunt du minitel m'a bien poussé à finir chaque phase. Très cool !

L'idée est bonne et avec quelques améliorations un peu partout comme l'ont déjà suggéré les commentaires, tu pourrais avoir un jeu bien cool.

Je pense que tu devrais faire des variations sur les corps et ce qu'il y a récupérer pour éviter les mêmes exacts mouvements. Pense à Paper Please qui est hyper répétitif sur le principe mais les variations sur les papiers font que tu peux y jouer une heure sans t'ennuyer. Tu pourrais faire des malades auxquels on ne veut pas récupérer les poumons ou un autre organe défaillant par exemple.

Bon courage pour la suite !

C'est cooool ! Assez fun même si j'ai joué contre moi-même par manque d'adversaire. En retirant ce petit lag infâme de tremblement de caméra à chaque déplacement (sûrement lié au serveur) et avec quelques pickups à la Bomberman (range des bombes, vitesse du joueur, kick..) tu as un jeu très propre ! (Pas sûr qu'ils en veuillent chez Nintendo par contre :P)

Très sympa ! Le concept est chouette même si un peu répétitif. 

Le design des machines à accessoire et celle pour les redresser ne sont pas très claires et tu n'indiques nulle part qu'il faut Drag&Drop les persos au niveau des contrôles donc les premiers instants sont déstabilisants. 

Il aurait été fun de faire ça par niveaux je pense pour casser la répétitivité, chaque arrivage consistant en un niveau et le scoring en fonction du nombre de bébé dans le camion à la fin. 

J'ai arrêté après la nuit 219 parce que j'en pouvais plus.

L'ambiance est parfaite et je suis très curieux de savoir comment vous avez obtenu cet effet de flou/distorsion sur les bords de la caméra. Les sons sont excellents, très stressants. Petit malus sur l'animation du docteur qui gigote bien trop mais ça n’entache pas l'expérience. (Et ils pourraient lui allumer la télé de temps en temps quand même ahah)

J'aurai aimé pour le gameplay, que vous empêchiez de bourrer les touches pour éviter l'hyperventilation, ça aurait renforcé le petit côté hardcore de la respiration en rythme.

En tout cas, vous y ajoutez des évènements pour ne pas voir la même exacte boucle du docteur qui recommence toutes les 3 nuits (même si je me doute que la répétitivité des évènements est importante) et vous avez une sacré expérience !

Très très sympa ! Les graphismes et la musique sont super ! Je rejoins les autres commentaires sur le côté répétitif (et la difficulté à partir des 2000 points), les maisons sont tellement grandes qu'on n'a pas besoin de vraiment placer le sceau donc on se retrouve à faire le même aller-retour du robinet

Il aurait pu être intéressant de mettre 3 "positions" au dessus des maisons et qu'on doive bouger le sceau au-dessus de chaque partie pour la réparer. Ça accentuerait encore plus le côté Game&Watch (si cela fait partie de vos inspirations).

Continuez comme ça !

Merci, content que ça t'aie plu :) ! Je vais certainement le mettre à jour après la fin des votes parce qu'il mérite un bon coup de polish !

C'est effectivement court un weekend de jam, surtout quand on bosse le lundi !

Merci pour ton retour :) !

Merci pour ton retour, oui je pensais à une petite modification très simple mais qui peut jouer beaucoup sur le feeling, c'est l'avance auto quand on appuie sur une direction (jusqu'à ce qu'on heurte un mur ou qu'on tourne évidemment). En équilibrant/ajoutant les powerup ça devrait être plus intéressant. 

Pour l'IA, je ne pense pas que ce soit très visible mais les deux faucheuses ont effectivement une IA un chouïa différente. La deuxième ciblera toujours le fantôme le plus loin d'elle par exemple mais je suis d'accord que ça mérite un peu plus de variété !

Merci pour ton retour ! Oui, un bon feedback style camera shake + flashing du sprite ainsi qu'une animation de stun ne serait pas de trop. J'ai manqué de temps pour le polish. 

Oui, j'ai un ami qui a une obsession pour les bananes, c'est limite malsain :).

Le rapport au thème c'est la reprise du concept de Pacman + la réincarnation (recyclage de l'âme) des vieux en bébé, et on ne peut pas taper les ennemis (comme dans Pacman en fait !) J'ai manqué de temps pour équilibrer le jeu et ajouter un powerup qui permet d'attaquer les faucheuses. Merci pour ton retour :) !

Merci :) !

Merci pour ton retour, et non on ne peut pas toucher les ennemis. (comme dans Pacman !)

C'est amusant que tu dises que c'est hors-sujet alors que je pense que la plupart des gens ont vu les rapports au thème, la reprise du concept de Pacman + le principe de réincarnation (recyclage de l'âme) de vieux en bébé. Comme quoi parfois même si c'est clair dans ta tête, ça l'est pas forcément pour tout le monde !

Merci pour ton retour ! Oui, j'ai vraiment manqué de temps pour l'équilibrage malheureusement ! Je vais ajouter un item pour stun les faucheuses (J'avais en tête un power up qui rend invincible et plus rapide pour rattraper l'adversaire et le stun pour récupérer ses fantômes.)

Merci pour ton retour, content que ça plaise  :) !

Merci pour ton retour ! Complètement d'accord, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça se ressent sur l'aléatoire. J'aurai aimé ajouter un power-up pour pouvoir stun l'adversaire et récupérer ses fantômes. Je vais ajouter ça dans la version finale !

Merci :) !

J'ai eu tellement de mal avec les fantômes, je n'arrêtais pas de voir des petites pieuvres à la place ahah ! Merci pour ton retour :)

Merci, content que ça plaise :) !

Merci ! :)

Si je devais résumer : J'ai rien compris ahah. Je me retrouve sur un écran coupé en deux, la partie gauche est toute jaune et la partie droite avec une sorte de soupe à la saucisse avec quelques boules blanches qui sortent de temps en temps. J'suis pas sûr d'avoir compris mais ce qui est sûr, il faudrait pouvoir rester appuyer sur les touches du clavier pour bouger !

Si vous debuggez le tout et avec quelques explications, j'aimerai beaucoup y revenir !

J'aime bien l'idée mais comme le dit Shaib c'est dommage qu'il y ait autant de bugs (même si vous prevenez carrément dans le menu ahah !)

Le recyclage ne fonctionne pas ?

Les libellés qui s'affichent à l'écran restent après la mort, genre les crédits qui restent sur le menu principal ! Si vous debuggez tout ça, vous avez un concept tout prêt. Courage !

C'est un début mais un petit conseil : Attention à rendre le jeu finissable même si c'est très court. Le compteur de clé n'augmente pas et l’ornithorynque nous indique 4 autels et je n'en trouve que deux, c'est un peu frustrant ! La map est cool, continuez comme ça.

J'aime beaucoup le design du décor tout dessiné, c'est très sympa. Le personnage est un peu lent et certaines actions ne sont pas très claires, ça mériterait quelques explications sur l'objectif en cours !