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A jam submission

Vous êtes la hordeView game page

Submitted by erdnael — 8 hours, 11 minutes before the deadline
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Vous êtes la horde's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#33.3853.385
Respect du thème#54.0774.077
Ressenti Général#53.4623.462
Overall#73.3233.323
Visuel#103.0003.000
Son/Bande Son/Musique#122.6922.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
erdnael

Remarques à l'attention des autres participants
C'est un exe et pas du WebGL parce que les NavMesh de Unity en WebGL c'est de la GROSSE MÂRDE !!!

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Comments

Submitted

C'est plutôt fun même s'il n'y aucun adversaire, avoir un moyen de perdre ses petites bêtes aurait été un gros plus pour moi. 

Je ne comprends pas le choix de la caméra au sol par contre, c'est dommage de ne pas pouvoir observer d'en haut toutes notre armée grandir au fur et à mesure alors qu'elle est super fluide.

GG

Submitted

Trop cool ce ptit jeu bien joué! Caméra trop proche du sol et musique un peu hors sujet (mais ça rend le tout assez drôle) mais très sympa!

Submitted(+1)

La ville et les bestiaux sont très sympa ! Leur pathfinding, et la camera est vraiment fluides aussi ( bon un peu dommage que la camera traversent les immeubles et qu'elle sont pas trop en plongé et plus haute, mais c'est c'est ce que j'aurais fait personnellement ^^ ) Manque peut être un peu de sons en plus de la musique.


C'est fun, le score et le combo c'est une très bonne idée, GG

Submitted(+1)

Ben franchement bravo. La ville est toute mimi (Avec les petits quartiers au milieu des immeubles ça fait très cool. Immeubles qui marchent vachement bien dans leur simplicité, c'est très organique). Les petites bêtes sont choupies aussi... Et la prise de vue à la première personne ça permet vraiment de voir l'effet de la horde comme si on y était.... ah bah oui.  Bien  joué  ^^

En plus la vitesse qui augmente accentue bien tous les effets.

J'aurais bien vu quelques trucs cachés dans la ville (Ou autour), mais je crois bien qu'il n'y a rien. ^^

Enfin voilà. C'est franchement très réussi.

Submitted(+1)

Les graphismes sont un peu simple mais les contrôles sont top, l'idée est bonne et ça respecte le thème.

Submitted(+1)

Le contrôle de la horde est vraiment bien foutu, plus elle grandit plus on a l'impression de controler une vague de monstre qui ravage la ville c'est plutôt cool. Graphiquement c'est peut-être un peu simple ça manque d'effets je trouve. En tout cas bravo, ça colle bien avec le thème de la jam en plus :)

(+1)

Des contrôles très intuitifs, le déplacement de la caméra est fluide et satisfaisant, le concept original, la ville low poly est trop mignonne (la lumière est sympa) et la gestion de la horde a dû être compliquée. Les voir prendre un immeuble par les côtés m'a surpris et j'ai trouvé le jeu très efficace dans l'ensemble

Submitted(+1)

J'ai bien aimé le contrôle de la caméra et le ressenti général des mécaniques. Cette liberté d'angle de vue, séparée des entités que l'on contrôle tout en étant dynamique, donne des cadres plutôt cool et une bonne sensation de vitesse. Une fois que l'on a beaucoup de monstre spawnés, on se préoccupe plus vraiment d'eux et on se contente de cliquer là où il y a du monde, pour ensuite les voir se disperser un peu partout. C'est simple, mais très chouette ! Le combo est peut-être un peu généreux d'ailleurs, j'ai réussi à dépasser les 100 sans faire d'efforts particuliers. :P Mais au moins c'est satisfaisant !

Submitted(+1)

Hello !

Très cool le concept, j'ai pas rencontré de bugs particuliers, le pathfinding est bien fichu et j'ai pas vu de monstres se coincer partout. 

Manque juste un peu de feedback sur l'écran, des effets à la mort des meeples et l'interface qui pulse plus pour l'affichage des combots, sinon rien à dire.

(score 130)

GG !

Submitted(+1)

Le concept est sympa. A la fin quand on commence à avoir pas mal de monstres, on a l'impression de contrôler un raz-de-marée vivant, c'est très plaisant. J'aime bien le design des monstres (un peu moins celui des meeples).