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Burning Man!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #3 | 4.154 | 4.154 |
Son/Bande Son/Musique | #5 | 3.462 | 3.462 |
Overall | #6 | 3.446 | 3.446 |
Ressenti Général | #8 | 3.231 | 3.231 |
Gameplay | #9 | 2.923 | 2.923 |
Visuel | #9 | 3.462 | 3.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
Marcan
Remarques à l'attention des autres participants
Le but du jeu est de terminer le niveau en allant à droite. Apparemment ce n'est pas très clair.
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Comments
Bien sympa ! J'ai pu être un sale monstre dés mon premier essai, j'suis presque fier.
C'est assez dur de choper certains passants lorsque plusieurs apparaissent en même temps et vont à gauche.
J'aurais bien vu un déplacement automatique dans ce genre de jeu, genre on va vers la droite automatiquement et on gère uniquement le déplacement haut/bas pour tirer.
GG
Le jeu est cool, les graphismes aussi et ça respecte le thème.
La petite taille de l'écran fait que les passants peuvent vite sortir de l'écran et donc ça rend le jeu un peu difficile, mais c'est pas un gros point bloquant je trouve, ça ajoute du challenge.
J'ai fini le jeu à mon 2ème essai.
Très cool! J'ai bien aimé même si rappeler le principe du jeu avant de commencer à jouer aurait pu être cool!
Sinon comme les autres, un peu dur, surtout que se retourner est un peu "chaud" (hehe).
Mais très très bien joué!
Le côté retro du jeu est plutôt cool et la petite musique est vraiment sympa :)
Par contre, comme pour les autres, je trouve que le jeu est très frustrant de par sa difficulté aléatoire x) Je penses que tu peux essayer plutôt que de faire du full aléatoire. De créer des pattern de spawn, que tu choisis aléatoirement ^^ Ca sera bien plus agréable et réaliste de gagner ton jeu :)
En tout cas bien joué pour ce jeu :D
Le côté retro du jeu est plutôt cool et la petite musique est vraiment sympa :)
Par contre, comme pour les autres, je trouve que le jeu est très frustrant de par sa difficulté aléatoire x) Je penses que tu peux essayer plutôt que de faire du full aléatoire. De créer des pattern de spawn, que tu choisis aléatoirement ^^ Ca sera bien plus agréable et réaliste de gagner ton jeu :)
En tout cas bien joué pour ce jeu :D
Oui je pense faire un système de limitation d'apparition dans une future maj, pour éviter la frustration. Merci de ton retour !
C'est sympa mais la difficulté est un peu au pif, soit t'as qu'un type soit t'as une vague de 7 gars qui viennent en même temps, faudrait limité à 4 ou 5 pour que ce soit plus faire je pense, surtout parce que pour pouvoir en touché plus faut marcher dans le même sens qu'eux mais si il y en a 4 d'un côté et 3 de l'autre, t'es quasiment mort
Yep c'est un des soucis de la génération aléatoire, faites un peu trop vite qui plus est, ha ha. Dans une future maj j'essaierai de régler le problème. Merci pour ton retour en tout cas !
Amusant !
Même si a quelque moment la disparition des gens trop rapidement peut poser problème, un bon petit jeu malgré tout !
Merci pour ton retour ! Je suis en train de développer une mise à jour, j'essaierai de mieux gérer la difficulté.
C'est rigolo.
Si tu veux l'améliorer je te conseillerais soit de faire un délire où tu tests plein d'armes différentes sur les péons soit rajouter un enjeu / une histoire. (soit les deux)
Nota : Elle est un peu bizarre ton illustration sur le menu. J'ai eu du mal à comprendre que c'était une perspective.
Merci pour ton retour ! Oui, ajouter des personnages, des armes et éventuellement des objets pourrait être une perspective d'évolution (si j'ai le temps, je ferai peut-être une maj). Pour l'illustration du menu, c'est pas forcément une perspective, J'ai juste mis le personnage principal en gros pour le mettre en valeur.
Le style GameBoy qui est vraiment efficace, j'ai souri au lancement du jeu. Les musiques sont top, dont celle de l'écran de mort qui m'a fait apprécier mes morts répétées. J'ai trouvé ça un peu difficile, mais je suis peut-être juste nul. L'anim de feu est très propre et le concept amusant ; respect total du thème. J'aurais quand même bien aimé contrôler le personnage de la main gauche (le tir sur la barre espace m'a un peu troublé). Vraiment top
Merci pour ce retour ! La difficulté peut parfois différer d'un essai à l'autre à cause des ennemis qui sont générés aléatoirement. Mais globalement c'est plutôt simple au début et ça devient de plus en plus difficile au fur et à mesure qu'on s'approche de la fin du niveau. Et pour les contrôles, j'y penserai pour la prochaine fois !
Alors à titre personnel, lors de ma première partie j'ai rigolé de facilité jusqu'au moment où je me suis pris un "C'est là que tu perds" avec entre 7 et 9 civils qui sont apparus en même temps, bien équilibrés entre la droite et la gauche. Gros regret de pas avoir pris de capture d'écran ^^.
Mais bon la deuxième partie a été plutôt bien équilibrée
Alors déjà les personnages sont jolis (Peut-être moins le personnage principal, j'avoue !) mais gros GROS coup de coeur lorsqu'ils brûlent. En plus ça donne envie d'en brûler d'autres donc on est impliqué. Parfait.
Idem pour le logo du début et les écrans de fin de partie. C'est presque dommage (Ouais on entre dans les reproches ça va être super long) qu'il n'y ait pas un peu de décors. Et qu'on ne puisse pas se diriger de la main gauche, ce serait un plus très appréciable et pas forcément très compliqué dans de futurs jeux !
Après j'aurais pu penser à différents genres de civils mais le fonctionnement de base du jeu permet pas forcément trop de choses. C'est pas mal d'être resté simple. Très bon boulot ^^
Merci pour ton retour ! D'autres personnages avec des caractéristiques différentes étaient potentiellement prévus mais je n'ai pas trop eu le temps malheureusement. Pour les décors, je me suis embourbé dans un système un peu étrange qui consistait à réutiliser les sprites sortant de l'écran pour les placer de l'autre côté. Du coup ça aurait rendu vraiment étrange de mettre ne serait-ce qu'un mur différent au milieu. J'essaierai de gérer un peu mieux mon affaire la prochaine fois. Idem pour les contrôles.
Excellent choix dans la musique ! Je l'ai encore en tête, c'est juste super catchy. Et ayant connu le jeu-vidéo avec la première game boy, j'ai frémi un peu en voyant le "Potat0s" tomber. :3 Bravo pour ce travail de fidélité rétro !
La mécanique est assez basique, assez proche d'un jeu arcade / GB en soi. Peut être un peu trop punitif par moment quand il y a beaucoup de persos à l'écran. Après plusieurs parties j'ai fini par trouver une bonne stratégie (privilégier les gens venant de gauche, les autres peuvent être poursuivis). Ca restait un peu tricky, mais surmontable. Plutôt sympa dans l'ensemble !
Burning Man, Burning Man! Burning people the best he can!
Merci pour ton retour, ça me fait très plaisir ! :)
Sympa comme jeu, la musique est cool mais le gameplay est un peu simple et les graphismes trop sobre, je suppose que c'est infini et qu'il n'y a pas moyen de gagner ? j'ai quand même fait quelques partie car c'est fun mais ça manque un peu de contenu dommage.
Merci pour le retour ! C'est bel et bien finissable en parcourant tout le niveau. Je voulais ajouter de nouveaux personnages mais je n'ai malheureusement pas eu le temps. :(
Hello !
Chouette concept, difficulté bien dosée, ça marche bien !
Par contre le jeu tourne un peu en rond, ça aurait été sympa d'avoir plusieurs types de passants, plus ou moins rapides,
pourquoi pas des passants qu'il faudrait éviter de brûler à tout prix (par exemple le burning man veut tout brûler, sauf les toutous, c'est bien troup choupinou)
GG en tout cas !
Merci pour ton retour ! Du coup je me pose une question : est-ce que tu as compris qu'il fallait terminer le niveau en allant tout à droite ? Apparemment ce n'est pas clair.
Et je teste ton jeu ce soir dès que je suis chez moi.
Oui T'inquiète j'ai bien fini le jeu, j'ai trouvé ça suffisamment claire, mais c'est juste que j'ai trouvé que ça manquait un poil de variété ^^
ah ok ! Pour le coup j'avais pensé à rajouter d'autres types de personnages à la fin, quand j'aurais terminé le reste, mais du coup je n'avais plus trop le temps.