Merci du commentaire !
j'y retourne de ce pas alors !
Merci du commentaire !
Pour la vue je vais revoir tout, et pt ne laisser que la vue de dessus.
Pour le thème, il était aussi prévu divers truc en jeu, le seul qui a rester et quand on vol le diamant l'alarme s'allume. Mais il était prévu que en pouvait soit couper le courant soit exploser un mur pour entrer, et chaque choix avez une conséquence. (Et un choix d'entrée et de sortie différents)
J'ai était un peu trop ambitieux, je prenez le thème un peu comme la scène d'indiana jones avec le vol du totem et la pierre qui roule.
Le manque de motivation m'a fait rendre la moitié de se qui était prévu.
Mais je vais prendre en note les commentaires et mes idées de bases et produire ce qui était prévu au départ.
Merci encore !
Mercii.
Pour les textes, sur l'éditeur (unity) je pouvais passer les textes easy, mais son raison, une fois build les texte ne peuvent plus être accélérée.
Tu as jouée sur la version .exe, qui est différente de la version web, ou le problème des slimes, de l'histoire qui continue etc.
Niveau texte ... ya vraiment tant de fautes !?
(Je suis vraiment pas bon la dedans, et mon graphiste n'a pas trop eu le temps de regardé, mais j'avais un coup de correcteur et ça m'avait rien dit ! ( les accents ne sont pas souvent la exprès parce que la police d'écriture ne le supporte pas.)
avec le peu de temps, j'ai du bâclé plein de trucs, et peut-être un tiers/ moitié du jeu n'a était fait que on un aprem de dimanche sans le mood
Sinon mercii bcp, je prend note de tout, et vais peaufiner tout cela !
Merci du commentaire !
Mais tu me fais poser beaucoup de question.
Une salle dans le noir ? normalement, il n'y en as pas.
Tab ou Y ( de manette) fait accelerer le temps par 6, cela est présenter dans le tuto, pour eiter que les joueur doivent attendre 1min chaque fois.
Sinon je vais modif un peu tout, merci de ton commentaire !
I like this litle game !
Some point are not perfect, for example :
- The guidance, the player are a litle lost in the game.
- Some Graphics bug.
-Hard to read
-and some bug who block the game.
But is a litle game, made in 24h, the audio is good, the graphics is good and the principle is good, just some point to review. Gg at you !
Bien jouée (j'ai put faire que 720 x))
Le principe est vraiment cool, devoir dégagée les gens pendant que des vagues d'ennemis nous fonce dessus, il y as du fun l'a dedans !
les seuls bemol serait les son qui deviennent vite épuisant, et les balles qui se rechargent plutôt lentement .
Sinon gg a toi !
Un drôle de pong !
Musique j'aime beaucoup (pas trop de chose a dire a part peut-être rajouter des sons pour la balles).
Niveau gameplay, beaucoup de mal a jouer, je n'avait pas capter des le début qu'il fallait utiliser les flechs pour bouger les murs (et après ça n'arrangeais rien donc je préférais ne rien toucher x))
J'ai bien aimé la musique, et le style graphique très simple, mais il n'est pas facile de suivre le rythme x)
Je n'est pas spécialement compris le sens de mes actions, et j'ai pu avancer qu'après avoir perdu une fois on ne pouvons rien faire. sinon pour les symboles, je ne voies pas trop de lien entre chaque, donc j'appuyer juste au pif, et parfois ça passer x)
A part plus d'info, et un peu de feed back, l'idée est très original, gg a toi !
Un bon shoot em up, le jeu est vraiment cool:
Graphiquement, c'est très évolué, avec des petites références de si et la, malheureusement, je trouve que l'on perçoit moins le vaisseau, qu'il est aussi dur aussi de définir qu'est ce qui est fond ou présent.
Niveau sonore gg, la musique et les sons sont super bien géré !
Gameplay, un bon petit shoot em up, avec des ennemis variés et un combat de boss, que demandez de plus a part encore plus x) (par contre le boss phase 1 possède un point ou il ne peut nous toucher mais l'inverse est possible x))
GG a vous !
J'aime beaucoup le style graphique, tu t'et vraiment dépasser !
Les commandes (surtout le saut) sont un peu lente a réagir, mais cela n'est pas trop grave.
deux trois truc a revoir gameplay comme les piques qui ont une trop grosse hitbox ou la projection des ailes bien trop importante.
Le son des ailes n'est pas fait bouche ?
Sinon gg, je ne m'attende pas a se que le niveau continue après la sortie des grottes, et encore une fois graphiquement cela pete (avec le petit easter egg x))