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L'Anonyme

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Les Level Up ne surviennent pas forcément quand on perd une vie, ils apparaissent une fois passé un certain score / difficulté. Seulement, quand on perd une vie, l'écran est nettoyé et augmente le score. C'est une intention comme une autre

En revanche je suis d'accord que les lignes en pointillé manquent un peu de visibilité quand on perd une vie

Sinon, plus sérieusement, voir l'avancée du jeu en stream a été super grisant et motivant. L'exercice était vraiment intéressant et a permis à beaucoup d'entre nous de sortir de la procrastination. Je te remercierai jamais assez de m'avoir motivé à me lancer dans le dev il y a quelques années déjà. Et cet exercice a été un moyen pour moi de me relancer.

Sinon concernant Brickdown, les feedbacks fonctionnent vraiment bien, y a un côté addictif dans le scoring et à travers les réactions en chaîne des briques rouges. J'aime le fait que tu aies limité l'interface et que la mécanique de tir chargé soit acquise instinctivement au lancement du jeu. Les lignes rouges c'est bien vu également. Les updates ont également permis de réduire la frustration donc le résultat final est vraiment quali, gros taff de polish et de finitions, c'est FUN / 20.

(1 edit)

FUN.

Pouah c'était tellement satisfaisant. Feedbacks trop bien travaillés, sound design quali (et cette musique c'est la sauce). Le concept de base est simple mais se décline super bien, c'est propre et c'est beau. Un bouton très FUN.

Pouah, comme d'habitude, toujours aussi bons tes jeux. Les feedbacks sont vraiment très cool, la traînée que laisse la tortue c'est malin. Je veux un jeu entier avec ce gameplay et cette DA. Avec quelques niveaux en plus ce serait parfait.

Si tu le fais, call moi sur Twitch ou en MP parce que j'ai besoin de ça dans ma vie

Nan mais c'était drôle et ça allait avec le ton du jeu. Vraiment c'était top, les assets étaient classe, la musique également, mais un peu dur à mon goût (dans le cas où il y aurait eu un game over). Gg à toi

Bah c'était vraiment bien. J'ai peut-être joué une heure ou plus, le temps est passé à une vitesse. L'addiction du jeu est terrifiante. Bien jaugé en difficulté, un peu hostile au départ mais finalement assez simple. Des designs sobres mais qui fonctionnent, on remarque qu'ils évoluent en montant le niveau de recherche, et c'est appréciable. D'ailleurs c'est bien sur les détails que le jeu brille le plus ; les petites interactions en bas à droite viennent ajouter un peu de piquant de temps en temps (que ce soit la police, le père, ou simplement des easter eggs comme pour Marion) et on se demande comment il a été possible de fournir autant de travail en si peu de temps.

Je n'ai pas eu l'occasion de combattre ou rencontrer des mutants, mais toutes les mécaniques testées fonctionnent et sont très satisfaisantes. Une idée simple mais poussée à fond ; le fait de devoir payer son père toujours plus est terrifiant mais est rendu possible à travers une boucle de gameplay bien rodée : argent, esprits, énergies, items et staffs qui vont pouvoir être augmentés en construisant toujours plus. Le jeu est très sobre mais pas moche du tout et la musique est sympa bien que coupée par moment par une saccade un peu étrange. On notera le détail très agréable de la musique calée sur le temps, et qui est jouée à 120 BPM. On regrette l'absence d'un tutoriel plus clair ou le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière sur la note en bas à gauche.


Bon bah GOTY. J'attends les Game Awards mais bon ça me semble assez évident. Je veux bien ce jeu sur mon téléphone. Dans l'ensemble, très drôle, un jeu avec une physique délirante, des drifts infinis et des poussées d'accélération soudaines. Très bonne gestion de la caméra. Des assets sympas, sobres et jolis, des bruitages trop chou et une musique agréable. Les petites annotations sont marrantes et dans l'ensemble c'est très positif. Maintenant je veux jouer avec ce taureau contre des gratte-ciel à New York ou Chicago

Concept très intéressant et complètement en accord avec le thème. C'est joli, les coureurs ont un design cool, petite animation de l'eau, des couleurs sobres qui fonctionnent. Les différents pièges sont tous intéressants. La petite carte est un petit + sympa. Juste un petit bug quand j'ai restart. J'ai tout de suite déplacé la caméra vers la droite avant que les coureurs ne tombent du tuyau mais en revenant sur la gauche, ils s'étaient stackés, tombaient et n'avançaient plus. Petit regret quand même au niveau de la caméra ; il aurait fallu plus de sensibilité ou rendre le mouvement infini. Très chouette concept / jeu !

Très cool. Pixel quali, animations efficaces, concept intéressant, des contrôles intuitifs et agréables, musique sympa. Peut-être un peu trop lent ? Un compteur d'êtres humains restants ou un timer aurait été un ajout sympa dans une version plus poussée, avec plus de temps pour dev. On pourrait imaginer une progression par niveau avec de plus en plus d'humains / tireurs en passant les niveaux. Vraiment très chouette jeu

Le style GameBoy qui est vraiment efficace, j'ai souri au lancement du jeu. Les musiques sont top, dont celle de l'écran de mort qui m'a fait apprécier mes morts répétées. J'ai trouvé ça un peu difficile, mais je suis peut-être juste nul. L'anim de feu est très propre et le concept amusant ; respect total du thème. J'aurais quand même bien aimé contrôler le personnage de la main gauche (le tir sur la barre espace m'a un peu troublé). Vraiment top

Super jeu, avec une identité propre. J'ai tenté plusieurs alternatives et effectivement on nous laisse le choix malgré le court temps accordé par la jam. Très agréable, drôle et beau. Je n'ai simplement pas compris le lien avec le thème mais je m'attendais à ce que Jean-Pleur se révèle être l'antagoniste, nouveau venu dans une équipe de RPG classique pour la faire mourir de l'intérieur ; ç'aurait été marrant. En tout cas bravo, gros travail pour si peu de temps

Des contrôles très intuitifs, le déplacement de la caméra est fluide et satisfaisant, le concept original, la ville low poly est trop mignonne (la lumière est sympa) et la gestion de la horde a dû être compliquée. Les voir prendre un immeuble par les côtés m'a surpris et j'ai trouvé le jeu très efficace dans l'ensemble

Bruitage bouche

Gros travail sur la DA et les animations, j'ai vraiment été séduit. Super musique, palette de couleurs très sympa mais dommage pour l'absence de difficulté pendant le combat.