Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Story of evil baseView game page

vous etes le méchant
Submitted by Owl Moon Game — 8 hours, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Story of evil base's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#83.0773.077
Visuel#112.5382.538
Respect du thème#133.4623.462
Son/Bande Son/Musique#132.5382.538
Ressenti Général#132.6152.615
Overall#132.8462.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
Loki Drams
Nezsu

Remarques à l'attention des autres participants
Courage !

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Je pense que tout le monde te l'a dit mais vraiment, c'est pas clair !

- Il m'a fallu 5min avant de piger qu'il fallait cliquer sur une case de terre pour la creuser et construire une salle. 
- Laisse moi cliquer sur une autre salle/menu quand y'en a déjà une de sélectionnée, c'est pénible d'appuyer sur la croix pour choisir une autre salle. 
- Demander des golds + de l'énergie + un worker juste pour crafter un truc c'est vraiment trop, la progression au début n'est pas fluide et on ne sait pas tout de suite ce qu'il manque. Un petit texte/icone qui indique que telle salle ne produit plus parce qu'il n'y a plus de gold par exemple aurait été bénéfique. 

Aussi dans un jeu de gestion/incrémental comme celui-ci, le début est hyper important, il faut que le joueur voit l'impact et la progression de chaque salle très vite ou le joueur se lasse très vite ! 
Et évitez l'anglais ouais :p

GG pour votre travail, je pense que c'était un peu trop ambitieux mais ça peut être fun avec quelques corrections. 

Developer

merci a toi,  c sur la communication était horrible ( mais le gold n'est pas nécessaire pour la prod(preuve que c pas clair)) .

Bon je me suis encore foiré cette jam, mais la plupart des commentaires comme le tien sont très constructive et m'aide beaucoup merci !

Submitted(+1)

Le jeu n'est pas clair du tout sur ce qu'il faut faire, la boite de texte explique comment faire les bâtiments mais vu qu'on connais pas le but du jeu il y a aucune motivation à avancer (j'ai vite abandonné à cause de ça).

Il y a énormément de fautes d'anglais qui cassent complètement la compréhension du jeu. Les mots sont traduit littéralement du français sans vérifier leur sens ce qui veut dire qu'il faut savoir parler français pour comprendre ce que tu voulais dire. J'ai pas envie d'être méchant mais c'est pire que du Google Trad pour te donner une idée du niveau d'anglais.

Des exemples :

  • "tall enough" : ça veut dire "assez grand" au niveau de la taille ce qui n'a aucun sens, une bonne traduction aurait été "old enough" pour dire "assez grand" au niveau de l'age
  • "either naughty" : ça veut dire "soit méchant" dans le sens où c'est un choix du genre "aller soit à droite, soit à gauche", une bonne traduction aurait été "be naughty" pour dire "soit méchant" dans le sens "être méchant"

D'ailleurs je n'ai pas compris pourquoi certaines personnes ont décidé de faire des jeux en anglais dans une game jam française, à part si vous voulez un portfolio anglais mais dans ce cas c'est pire à cause des fautes.

Pour le positif je dirais que c'est vraiment ambitieux de faire un jeu de gestion en game jam, ça doit être assez difficile à faire.

Developer

Merci a ton commentaire, je sais même pas se qui m'a prit de le faire en anglais, alors que je suis nul en anglais .... ( je suis pire que google trad ...)

Merci quand même !

( pour toi, qu'est ce qu'il faudrait faire pour qu'il y est un intérêt ? une motivation ?)

Submitted(+1)
  • Mettre une sorte de tuto "forcé" où le jeu explique petit à petit au joueur comment jouer plutôt qu'une boite de texte un peu caché qu'on peut facilement passer. Ça permettra au joueur d'apprendre le jeu facilement et sans se perdre dans les menus.
  • Mettre des objectifs du genre "Construire 2 générateurs", "Fabriquer 10 armes", etc... Pour donner une motivation au joueur.
  • Mettre une sorte d'histoire pendant le jeu pourrait aider aussi (mais c'est pas trop important comparé aux autres points).
Developer

TY

Submitted (2 edits) (+1)

J'aime beaucoup la gestion comme ça, manque juste un peu de sound FX, et surtout un mode pour accélérer, après le fait qu'il y a pas de lvl 3, je comprends quand 60h c'est compliqué. Pour un version++, il faudrait au une fin parce que après avoir tous construit on peut plus faire grand chose. Mais overall, le gamefeel est très cool notamment grâce au event qui rajoute des petits easters et aléatoires qui peut compliqué la tâche. Gros GG


Et oui, je rajoute tuto compliqué, je le dit après parce que je m'en suis souvenu en regardant les autres com mais bon après quand on prend un peu de bouteille, on peut speedrun comme là : Partie de 30 à 45 minutes

Developer

ty a toi !

le lvl 3 est en cours de création =D, un meilleur tuto et plus d'event aussi !

GG pour être allez aussi loin aussi vite, je chercherais a faire une fin ou un truc comme ça.

Submitted (1 edit) (+1)

C'est vachement bien. Certes, j'ai dû relancer 4 fois avant de vraiment comprendre comment ça marche et j'avoue que la motivation était pas vraiment là, mais après avoir construit quelques salles on se prend vite au jeu. C'est très plaisant et assez complet, en plus d'être très joli une fois qu'on a quelques salles et qu'on comprend comment ça marche.

Sans parler des quelques bugs (Impossible d'upgrader au niveau 3, le timer des vendeurs de roquettes qui ne s'affiche pas... moui c'est tout), c'est un peu dommage qu'il n'y ait ni d'objectif définitif, ni de fin forcée. Au final, on s'arrête quand on en a marre (Ou quand on considère qu'on a fait le tour). Et s'il y a une finalité, elle était pas assez claire pour que je m'accroche aussi longtemps.

Pour ma part, j'ai perdu parce que j'étais allé faire pipi et j'ai probablement eu l'événement qui peut nous faire perdre un point de vie. Eh oui, pas de pause, dommage pour un jeu aussi long !

Quelques soucis largement excusables vu la qualité du reste. Chapeau bas !

Developer

Merci a toi !!

désolé encore pour la clarté, la prochaine maj il y aura un tuto, un menu pause, plus d’evenement, la correction de bug .

Merci encore a toi !

(+1)

Bah c'était vraiment bien. J'ai peut-être joué une heure ou plus, le temps est passé à une vitesse. L'addiction du jeu est terrifiante. Bien jaugé en difficulté, un peu hostile au départ mais finalement assez simple. Des designs sobres mais qui fonctionnent, on remarque qu'ils évoluent en montant le niveau de recherche, et c'est appréciable. D'ailleurs c'est bien sur les détails que le jeu brille le plus ; les petites interactions en bas à droite viennent ajouter un peu de piquant de temps en temps (que ce soit la police, le père, ou simplement des easter eggs comme pour Marion) et on se demande comment il a été possible de fournir autant de travail en si peu de temps.

Je n'ai pas eu l'occasion de combattre ou rencontrer des mutants, mais toutes les mécaniques testées fonctionnent et sont très satisfaisantes. Une idée simple mais poussée à fond ; le fait de devoir payer son père toujours plus est terrifiant mais est rendu possible à travers une boucle de gameplay bien rodée : argent, esprits, énergies, items et staffs qui vont pouvoir être augmentés en construisant toujours plus. Le jeu est très sobre mais pas moche du tout et la musique est sympa bien que coupée par moment par une saccade un peu étrange. On notera le détail très agréable de la musique calée sur le temps, et qui est jouée à 120 BPM. On regrette l'absence d'un tutoriel plus clair ou le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière sur la note en bas à gauche.


Developer(+1)

merci pour ton retour, la musique si incroyable est faite par nezsu ( merci nezsu ), les mutants ne sont pas si super car j'ai pas eu le temps de faire se que je voulais, mais il sont "présent", si je fais une mise a jour, j’essayerait de faire un meilleur tuto et plus de phrase a interagir !

Merci encore !

Submitted(+1)

Apprentissage très difficile au départ. Beaucoup de textes à l'écran, et les explications ne sont pas complètes (j'ai mis du temps à comprendre que l'on devait creuser les salles). Plus le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière sur le tuto, que les boutons paraissent parfois grisés alors qu'ils sont utilisables, et qu'il est facile de se soft-lock en faisant trop de dépenses inutiles... Pfiou, en terme d'UX, c'est laborieux.

J'ai tout de même réussi à avancer un peu ! Mais... J'ai l'impression que le jeu est glitché ? Ou alors il y a une mécanique que je n'ai pas saisi. J'arrive toujours à un moment où je ne peux plus construire de salle, alors que j'ai largement l'or et l'énergie nécessaire. Et comme je me retrouve avec soi tque des moyens de production, soit que ceux de consommation, bah je n'arrive à rien. x)

Malgré tout bien joué pour avoir fourni un système aussi complet ! Avec en prime des événements aléatoires, c'est classe. Le jeu pourrait être fun avec une meilleure ergonomie je pense, et aussi plus de feed-back sur les actions.

Enfin globalement bravo pour cWAIT qu'est-ce que c'est à gauche OMG cette chenille est la plus belle création qu'il m'ait été donné de voir 10/10 would evil again!

Developer

Merci a toi !!

j’essayerai de faire un meilleur tuto et un affichage plus clair si je fais une mise a jour, et je regarderai aussi ce glitch ...

Sinon merci pour ton retour !

Patricia toujours présente ...

Submitted (1 edit) (+1)

C'est pas très simple au début à comprendre, par contre c'est vraiment du bon boulot d'avoir pu faire un jeu de gestion avec autant de choses donc vraiment bravo :)

( le bouton Quit est pas mal placé par contre j'ai cliquer dessus sans faire exprès en voulant fermer une boite de dialogue. )

Developer

Merci !!

Et désolé pour cette accident ... je verrai pour le bouger, je les fait a la dernière minute !

désolé pour la clarté que je n'est pas poussée loin aussi

Submitted (2 edits) (+1)

Pas évident à comprendre au premier abord (merci de ton aide, d'ailleurs), mais une fois qu'on a comprit les bases, c'est quand même plaisant à jouer. En plus de ça, le jeu à l'air assez avancé et plutôt complet. Sinon la musique est bien, et les graphismes font le taf. Bien joué !

EDIT : Un tuto détaillé serait le bienvenue (genre un pdf de 150 pages avec des schémas :p ).

Developer

Merci !!!

Mais t FOU, il faut un tuto de 666 page pour ce jeu !

Sinon oui, je ferai un meilleur tuto la prochaine fois !!