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J'adore ! Le contrôle à la souris est un peu relou mais je comprends la nécessité.

A part ça, les tirs sont gros et apparaissent SUR le curseur, ce qui n'aide pas à vraiment voir où l'on est. Et je ne sais pas si c'est forcément pertinent d'avoir une fenêtre qui n'est pas carrée. Ca rend les menaces arrivant d'en haut ou d'en bas particulièrement compliquées à gérer,  et je ne sais pas si c'était l'intention. Surtout quand avec le truc rond, c'est vraiment pile en haut ou en bas, on a très peu de temps pour savoir.

Idem pour les barres, lorsqu'elles se croisent en haut ou en bas. Vraiment très chaud à gérer. Peut-être aussi un peu trop d'effets qui rendent la lecture du jeu un peu compliquée lorsque des ennemis rouges explosent là où l'on doit voir un trou, par exemple.


Mais sinon, je trouve que le rythme est parfait, l'alchimie fonctionne parfaitement entre les ennemis rouges dont il faut s'occuper, les points blancs qui se déplacent et vont sortir du champ de vision, l'enchainement entre les menaces...

Les effets, les designs et la musique sont très accrocheurs et on relance très facilement. Même si au bout d'un moment j'ai commencé à voir un peu trouble ! Mais il est temps de flex ;)

Très joli ! Et en vrai je trouve les positions et expressions très réussies !

Parfait. :D

C'est très beau malgré le peu de pixels, ça a vraiment son charme.

Bon l'accrochage aux murs peut être relou, mais tu l'utilises dans le level design et c'est bien joué. Même si parfois on peut se coincer en tentant des trucs (Des ennemis nous attendant au seul endroit où l'on peut descendre, par exemple. Mais sinon c'est sympathique comme tout, avec un final bienvenu.

C'est tellement DUR ! J'en ai vraiment bavé pour réussir à finir. Je suis un peu partagé sur le fait des ennemis qui agissent sur la grille, ce qui empêche de prévoir un minimum. Mais peut-être que ça marcherait moins bien, je sais pas !

En tout cas c'est super beau (Interface comprise), et j'imagine le cauchemar que ça a pu être pour coder tout ça

Techniquement je pense que c'est dommage de ne pas pouvoir reset la sauvegarde. Le début est un peu obscur et c'est dommage de ne pas pouvoir revenir en arrière (Et je ne sais pas si j'ai dû refaire le premier ennemi ou si ça m'a passé au suivant. Mais en tout cas, j'ai gardé mes achats et tout. Et je regagne tous mes points de vie entre chaque combat.

J'ai également pas compris les stats des ennemis. Mais bon on est tellement focus sur ce qu'on doit faire... ^^


Non mais voilà, sacrément ambitieux et malgré la galère totale, j'ai réussi de pas grand chose. Donc équilibrage au poil pour ma part ! Très beau boulot.

C'est un peu long de finir le jeu, surtout qu'on comprend vite comment ça marche (Sauf le chat de droite qui semble IMMORTEEEEEEEEEEL. Mais ça rend bien et c'est sympa. :D

Merci beaucoup ! ;)

(Testé à deux joueurs)

Le jeu fonctionne bien, je dirais qu'au niveau du gameplay le seul souci c'est qu'il est assez facile de récupérer tous les débris d'un satellite si l'on s'y prend bien. Et peut-être un peu de son pour signifier qu'on se recharge en énergie (Vu qu'on ne voit plus grand chose en haut, c'est pas forcément évident de voir ce qu'il s'y passe).

Mais malgré ça, à partir du moment où l'on n'utilise pas la fameuse technique pour tout récupérer, le jeu est plutôt sympa !

Bon il faudrait que je refasse la liste de ce que j'ai déjà testé, mais je crois bien que c'est mon utilisation du thème préféré (Ou top 3, pour prendre trèèèèès large). Et si vous me connaissez, vous savez que je suis exigeant dans ce domaine !

Du coup j'aime bien le mélange 3D/2D qui prend vraiment son sens avec l'idée, et du coup ça marche très bien. Les sprites sont jolis mais l'animation bizarrement saccadé ne leur rend pas trop honneur malheureusement. Et c'est un peu compliqué de voir où l'on tire horizontalement. J'ai eu aussi pas mal de soucis avec les boutons, ne sachant pas trop comment les actionner (Même si l'on comprend vite qu'il faut se poser dessus avec dévotion et rester un instant pour que ça marche).

Dommage que les points bonus ne semblent rien donner, même pas du score (sauf si je me trompe), ça démotive un peu à aller chercher les autres, surtout que le dernier niveau est assez long, et qu'il n'y a pas vraiment d'évolution de difficulté (A part suivre le labyrinthe, ce qui est déjà ça. Au moins, vous n'êtes pas tombés dans le piège de rendre le jeu trop difficile, ce qui est un bon point !).

Donc globalement, des petits problèmes divers pour un jeu qui n'essaye pas d'en faire trop. Mais une bonne idée bien amenée au niveau de l'habillage, que ça soit la 3D, la 2D, le son et les images. Donc dans l'ensemble, un projet qui me plaît avec des défauts totalement excusables pour une game jam. Joli boulot à tous !

L'humour, pas tant que ça, mais je suis assez content de l'habillage global (Même si j'aurais dû faire une vraie image de fin).

Et désolé si tu as passé beaucoup de temps, c'était pas prévu pour ! (Tu n'es pas le seul, hein).

Merci en tout cas !

Un level design très imprécis parce que piégé par le gameplay (Au moment de la conception des niveaux qui, sur le papier, fonctionnait mais en fait non, malheureusement. Content de voir que ça passe. ^^

Alors évidemment que rien n'était réellement prévu, mais la première capacité de triche c'était le double saut ! (Avec l'astuce qu'avec un petit saut à faire avec des piques au-dessus, on pouvait se laisser tomber et double-sauter pour passer le trou sans se prendre les piques !

En tout cas merci pour ton retour.

Au moins, même si c'est un jeu de jam, il y a une vraie récompense à la fin. Nan mais c'était la bonne idée, et finement exécutée. ^^

Merci en tout cas.

Ah, grand tant mieux ! Merci pour ton retour. ^^

Les sauts pourris sont malheureusement des restes des anciennes idées de level design ou des problèmes liés au "bonk" du personnage quand il se prend le plafond, qui est un ajout très tardif parce qu'il passait en travers des plafonds ! Mais oui je suis d'accord qu'au final les sauts compliqués sont en trop, surtout que c'est pas le challenge à la base.

En tout cas merci pour ton retour. Est-ce que je pourrais te demander quel(s) niveau(x) en particulier a pu te frustrer ? (Si tu te rappelles grossomodo, évidemment pas besoin de refaire le jeu).

Merci ! Content que les niveaux ne frustrent pas trop. ^^

Merci beaucoup ! ;)

Peut-être que la borne est finissable en jouant d'une façon encore différente ! Aucun des personnages ne joue "normalement", en soit. ^^

(Non c'est pas un indice sur une compréhension du scénario, je suis clairement pas allé plus loin, même si j'avais quelques idées qui ont assez vite fini au placard faute de temps.

En tout cas merci pour ton retour. J'espère que les quelques sauts un peu précis ne t'ont pas trop peiné !

Pour le coup j'avoue totalement que c'est ma faute. Comme on n'utilise pas obligatoirement la touche, il y a forcément moyen de l'oublier. En temps normal je le mets visible quelque part mais j'ai oublié.

Faut pas rager, c'était pas prévu ! Tout au plus, un "ah flûte" ^^.

Est-ce que tu utilisais la touche R pour relancer le niveau ? Il faudrait que la mette visible, celle-là.

En tout as merci pour ton retour !

Le thème est en effet un peu léger, pour le coup. Mais ce qui me chagrine le plus, c'est quand même la lenteur, vu qu'on ne fait rien pendant les actions. Je suis littéralement allé aux toilettes le temps de construire l'arcade, et quand je minais des pierres je jouais sur mon téléphone en même temps. Oui, même avec une pioche, et même avec la dernière pierre (J'ai pas l'impression qu'on accélère avec les stats, d'ailleurs).

Techniquement, j'ai eu des soucis régulièrement où cliquer sur un bouton faisait se déplacer le personnage vers le bouton, comme si le clic était passé à travers (Même si l'effet du bouton fonctionnait).

Mais sinon ça marche. Les copains prennent les épées et le manger, disent quand ils ont faim, nous aident si on insiste BEAUCOUP en faisant en sorte qu'ils soient carrément léchés par les ennemis. ^^ Je pense qu'il doit y avoir moyen de les faire attaquer des ennemis à proximité sans que ça soit trop compliqué (Peut-être une astuce à trouver. Mais après tous, les ennemis y arrivent), mais bon faut voir selon la plateforme.

En tout cas mine de rien, gros boulot !


C'est pas mal du tout. Je trouve que l'idée des munitions différentes et surtout des proportions différentes entre les météorites (enfin, des astéroïdes, plutôt, vu qu'on est dans l'espace ^^) ben ça fait que l'alchimie marche bien.

Je trouve juste que le vaisseau est trop lourd à utiliser, il faudrait qu'on soit un peu plus libres de nos mouvements. Surtout que tu n'as pas été très sympa sur la hitbox pour ramasser les munitions. Ces deux détails en même temps c'est chaud, et ça m'empêche un peu de tryharder (J'ai quand même fait 3 parties).


Autre recommandation : Ton jeu est jouable par les daltoniens (Je ne le suis pas, je précise) vers chaque couleur correspond à une taille, mais ils ne le saurons pas forcément. Ca pourrait être intéressant de le préciser quelque part. ("Si vous avez des soucis avec les couleurs, sachez que...")

Et ne t'inquiète pas pour les tutos, TOUT LE MONDE en utilise ou en utilisait un moment.

(1 edit)

L'idée est très sympa, et plutôt bien exécutée. Passer de la vue de loin en voyant les boutons être pressés, toujours voir les côtés de la borne une fois qu'on zoome (sans coupure), les pièces à rentrer. Il y a un souci du détail très agréable. En plus des détails dans la salle et dans les bonus. ;)

Du coup, le tout est très joli (Et musique comprise !)

Bon c'est un peu dommage que dans le jeu lui-même il n'y ait pas vraiment d'évolution, du coup on finit parse laisser mourir pour arrêter. Les bonus ne sont pas tous clairs, et j'ai l'impression de gagner du full même sans eux. Mais avec tout ce qui a été fait à côté, ça se pardonne. ^^

Techniquement (Avec la dernière version), je ne peux presque jamais tourner la tête. Bon ça gêne vraiment pas, du coup, mais voilà.

En tout cas, bien joué !

Ouf, un moment j'ai cru que c'était un jeu d'horreur !

Toujours ambitieux, de faire deux jeux. Bon du coup on a pas trop le choix du chemin à ce que j'ai vu, et la voiture est particulièrement savonneuse, mais bien joué. Passer d'une borne à l'autre passe bien. ^^

C'est très joli, décors, personnage/monstres, animations, musique.

Au niveau du gameplay, la base fonctionne, tirer sur certains ennemis, écraser les autres et de temps en temps devoir tirer ailleurs, mais le manque d'évolution (Autres ennemis, ou d'avantages d'ennemis sur lesquels on peut pas tirer, etc), ça fait qu'au bout d'une minute, il n'y a plus vraiment de surprise ou de challenge, et le score devient un peu désuet (Il faut surtout survivre, et c'est très facile si on ne bourinne pas pour le score). Donc une bonne base mais qui avait besoin d'être étoffée, ne serait-ce que rendre la tâche de plus en plus dure.

Mais j'avais des lags sur mon poste, je ne sais pas si c'est ça qui vous a gêné.

En tout cas, bravo aussi pour la description très complète sur la page du jeu, également ! En plus avec les artworks c'est très sympa ;)

C'est effectivement assez mignon, ça se joue bien et c'est joli.

Mais n'oubliez pas qu'en jam, le but du jeu reste de créer un jeu à partir d'un thème, sinon la jam n'est qu'une date et une durée !

Merci !  Toujours content que l'utilisation du thème plaise, vu à quel point c'est la racine dans mes projets en général.

J'ai l'impression que les gens ont galéré sur des niveaux différents, ce qui n'aide absolument pas à définir des difficultés ^^. Enfin, en l'occurrence je pense au 2ème et au dernier niveau, et leur logique est assez différente, en soit.

Merci ! 

Pour la difficulté, le jeu devant être relativement finissable pour n'importe qui... il est un peu trop dur à mon goût. Même si je trouve qu'il y a des méthodes de réflexion pour rendre les choses plus simple (C'est peut-être ce que tu utilisais).

Au niveau de la longueur, on est à peu près dans ce que je voulais. Mes jeux ont rarement vocation à s'éterniser ^^. Mais un ou deux niveaux de plus ça aurait pas été de refus (Mais ils ont été écartés).

Visuelle c'est vraiment très beau, tout fonctionne bien. Peut-être un peu trop de choses au premier plan, mais en soit ça ça rend le jeu plus dur sans être frustrant. Je trouve que l'alchimie marche, avec les pentes, le monstre qu'il ne faut toucher que dans l'oeil, les deux armes, etc. Et l'animation du drone est juste folle !

Non vraiment le seul bémol c'est par rapport au thème (Malgré ce qui est noté en description).

Mais très très beau boulot !

Bon bah encore très unique et musical, ça fait plaisir ! Bon, le gameplay l'est un peu moins cette fois, mais le résultat est toujours plaisant.

Enfin plaisant, sauf le tir du bas. Des fois ça part vite, des fois non, c'est zarb !

Bon je ne teste pas de tryharder parce que ça n'a pas l'air d'être de plus en plus dur, sauf erreur de ma part. Et j'ai pas vu d'autre ennemi avec un autre type de son (Pas un reproche mais je me demande si c'est un truc que tu aurais aimé rajouter avec plus de temps ^^).

Bon boulot en tout cas, comme toujours !

Certes pas l'idée première derrière le mot, mais une excellente utilisation de cette autre définition. :D

Nan c'est vrai que c'est très joli, bien pensé et agréable. Alors j'ai quelques freezes avec le jeu qui essaye de réagir un peu comme il peut, mais ça ne m'a jamais bloqué. J'ai l'impression que le souci est connu, et a été anticipé. Mais bon, c'est un détail technique et ça ne gâche rien.

Les effets sont très jolis, il y a un certain souci du détail très agréable... Je sais pas trop quoi dire d'autre en fait. Merci pour ce jeu. ^^

Bon je ne pense pas être le premier à parler du feedback mais oui ça manque. Et vraiment, un petit clignotement ça ferait déjà la différence, en particulier pour le shuriken.

Le design est sympa mais la fenêtre est probablement un peu petite pour vraiment rendre honneur au tout. Et même si je trouve qu'on voit à peu près, globalement on ne distingue pas tant que ça les ennemis et les bonus qui ont le même code couleur que le fond, animé.

Mon vrai problème c'est plutôt la lenteur du personnage, mais c'est déjà plus subjectif !

En tout cas, bel effort sur le visuel, et le gameplay est pas mal. Mention honorable pour le fait de proposer trois armes différente !

Merci beaucoup !

D'ailleurs, le premier niveau sans aucun ennemi c'est une bonne chose, vu que les mouvements sont particuliers (J'ai oublié de le mentionner).

L'intro est très soignée, même si le texte défilant est un peu rapide. On peut revenir en arrière donc il n'y a clairement pas mort d'homme, mais peut-être prendre l'habitude de penser aux gens qui lisent lentement. En tout cas à garder dans un coin de tête.

Le jeu qui suit est par contre trop facile, et je pense que ça se règlerait sans trop de difficulté. Vous pouvez faire en sorte que les ennemis aillent de plus en plus vite, qu'ils soient de plus en plus résistants, mettre plus d'ennemis (Ce qui ne suffirait pas actuellement, vu la puissance de l'arme).

Donc ça fonction mais malheureusement pas de défi à l'horizon. En tout cas c'est une bonne base pour aller plus loin !

Excellent jeu, c'est très beau, c'est agréable à jouer, les objets sont sympas à utiliser (Sauf les mines. Eh oui. Ou alors il faudrait qu'elle tuent plus d'ennemis), et on se fait forcément fumer au bout d'un moment pour pas que ça dure une éternité. C'est bien géré et franchement je n'ai qu'un seul vrai reproche.

C'est peut-être moins qui fait mal quelque chose, mais je trouve la fréquence d'apparition des bonus trop inégale. Bon, au début il y en a plein, j'imagine que c'est pour qu'on teste un peu tout. C'est très bien. Mais après il y en a vraiment très peu. J'ai cru comprendre que s'il y en a déjà genre 2 sur le terrain, aucun autre ne peut apparaître... je trouve ça dommage. Déjà parce qu'on doit se taper les mines, mais aussi parce que les bonus vont souvent être dans la mêlée. Au final, je joue toujours la fin de mes parties sans bonus ou en prenant des dégâts exprès pour les utiliser.

J'imagine que c'est pour éviter l'accumulation des bonus, mais dans ce cas je pense qu'il est mieux de les faire disparaître au bout d'un moment. Parce que là je me retrouve toujours à être moins puissant quand les ennemis sont nombreux, alors que ce genre de jeu va plutôt chercher une escalade dans l'affrontement.

Et la visée à la souris est pas ouf, j'ai du mal à voir où elle est à cause du gros viseur qui indique effectivement où on va tirer, mais pas où est la souris. Je me demande (Et là ça ne tient qu'à moi) s'il ne vaut pas mieux juste laisser le viseur accroché à la souris.


En tout cas, très très beau boulot !


Alors, il y a de l'idée, mais beaucoup de fausses bonnes idées, qui deviennent vite très agaçantes.

L'inversion de la gravité c'est cool. Inverser les contrôles gauche/droite c'est juste lourd (En plus d'être particulièrement compliqué pour les gens qui ne sont pas habitués). Surtout si tu demandes ensuite des sauts précis. Encore plus si tu as la merveilleuse de mettre des coins glissants (Pire idée du monde). Et le monstre qui parcourt le niveau c'est bien. Mais s'il fait 4 tours différents tu peux à peine retenir quelques endroits safe et soit tu joues super patient, soit tu espères avoir de la chance.

Il y a également tous les petits espaces où l'on ne passe pas, et qui nous empêche de sauter. Ca gêne, et l'intérêt est limité. Sauf si le but est de piéger les joueurs. Mais sinon, autant ne pas en mettre.

Et c'est typiquement le genre de mécaniques qui vont surtout parler à la personne qui crée le jeu, et le fossé entre les futurs joueurs et toit est encore plus grand.

Donc de bonnes idées sur le papier, mais pas suffisamment réfléchies/implémentées. J'imagine que le fait de glisser sur les coins n'est pas volontaire, mais attention au reste.

A part ça, les niveaux sont pas mal. Un peu longs, donc très punitif si tu fais une erreur à la fin et avec les glissades, ça arrive très facilement, mais c'est varié. Malgré quelques passages un peu trop durs, genre celui-ci. Qui gagnerait à être au début pour être moins punitif, par exemple.


Mais bref. C'est des erreurs gênantes mais compréhensibles. En soit c'est pas mal du tout. Et c'est assez joli !

Le jeu est fonctionnel, et assez agréable à l'oeil ou au jeu, malgré pas mal de petits soucis, dont plusieurs évitables.

Le coup de la pente avec le trou : Ca ne fonctionne pas. C'est méga dur, plutôt aléatoire, c'est le premier truc qu'on rencontre... C'est déjà bien de l'avoir mis au tout début plutôt qu'à la fin, mais voilà mon premier conseil : Si quelque chose ne marche pas, changez-le, ou retirez-le. Même si vous y avez passé du temps,  c'est dommage de garder quelque chose qui gâche l'expérience. (A moins que ce ne soit que moi, mais vraiment je galère de ouf).

Les ennemis sur lesquels il faut sauter pour passer les piques c'est une bonne idée, mais s'ils ne reviennent pas après notre mort, c'est vraiment problématique. Je me doute que vous auriez pu le régler avec plus de temps, mais voilà, on se retrouve obligé de relancer le jeu... et de retourner sur la pente !

Et sinon je dirais que le thème n'est pas vraiment présent. Car en soit, ce serait un jeu vidéo classique, il n'y aurait aucune différence (A part le "Insert coin" au lancement du jeu. Il faut trouver un lien plus profond avec le thème. Et ça vous aidera peut-être même à avoir d'autres idées.

Mis à part tout ça ! Bah c'est joli, l'animation et la bouille des personnages est parfaite, et il y a une certaine ambiance à noter sur la fin. Quand vous serez un peu plus habitués vous gagnerez du temps et pourrez aller plus loin. Courage pour la suite, c'était déjà pas mal du tout !

Bel effort que de faire 3 jeux différents, surtout avec ces effets de profondeur !

Bon, la boule rouge je me demande si c'est possible de l'attraper, très franchement. on veut une preuve vidéo !

La borne avec le pistolet, ça aurait été bien de prévoir une difficulté croissante jusqu'à devenir impossible, car j'ai l'impression que ça ne passe pas un certain palier (Et donc pas possible de continuer "le plus loin possible", il faut se laisser perdre. Mais c'est très joli et pertinent.

Pour les voitures, c'est normal qu'on soit invincible sur les côtés ? Du coup j'ai pas poussé très loin, mais encore une fois, de beaux effets. :D

Bon alors c'est évidemment très joli, avec un bon effet de profondeur en bonus. La souris et les ennemis sont réussis, pareil pour les effets et les menus. C'est du nickel pour le visuel !

Mine de rien on a des upgrades dans un menu, ça fonctionne bien, mis à part peut-être que ça évolue un poil trop vite, mais finalement on comprend que c'est justement la blague (Avec le dernier pouvoir, notamment), et si l'on n'a pas trop de difficulté, au moins c'est rigolo à parcourir. Justement j'avais peur que ça n'évolue pas trop et qu'on s'ennuie, et tu as esquivé le problème. Au final, l'expérience est très sympathique.

En défaut je dirais juste que j'ai régulièrement eu des soucis pour les virages, et que bah c'est dangereux quand on essaye d'aller vite. Le personnage va peut-être un peu trop vite avec les améliorations, elles auraient gagné à être moins efficaces, surtout vu leur prix. Et peut-être faire en sorte que l'on ne soit pas menacé dans la zone où l'on arrive, même si ça doit pas être simple à gérer !


Par contre attention, les touches dans la description du jeu ne sont pas à jour !