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Enorme effort pour tout ce qui n'était pas indispensable mais qui a tout de même été fait. Le hangar, le menu qui n'est pas statique, le décollage, le petit effet cinématique au début...

BON, quelques problèmes de contrôle et de caméra mais on sent la galère derrière (Dans d'autres jeux des fois on voit des anomalies et on se rend pas compte, mais là oui ^^), et c'est suffisamment marqué pour que ça soit vraiment drôle (Enfin attention, il faut bien qu'on sente que c'est involontaire, hein, oh).

Par contre oui, les textes sont trop rapides, et sûrement trop petits dans un coin de l'écran. Déjà, on a d'autres trucs à regarder, mais en plus ça part trop vite. Rien que pour les gens qui ne lisent pas vite, il faut faire attention. Beaucoup de choses affichées, le robot compliqué, des textes à suivre : Ouais, c'est quand même un peu trop le bordel.

Le personnage est peut-être aussi un peu lent, même avec les soucis de caméra.

Mais en vrai c'est très cool. Et le robot en jette vraiment. ;)

En vérité en dehors de concept que j'ai trouvé tout de suite, je savais pas trop où j'allais avec ce projet de jeu. Je pense que c'est pour ça que y a autant de lacunes au niveau du gameplay.

J'avais parfaitement imaginé le personnage qui se déplace sur un robot et qui va de point en point pour les réparer, mais j'ai pas cherché à détailler mieux comment cela allait se passer avant de commencer à bosser.
J'avais un peu peur de manquer de temps pour m'occuper des graphismes vu que je n'ai pas l'habitude de la 3D, et du coup j'ai passé beaucoup plus de temps là dessus plutôt que sur tous les problèmes de jouabilité.

Je pense que c'était un peu inévitable vu l'ambition du projet, et au moins j'ai réussi à avoir une présentation propre. Même si le jeu derrière est un peu injouable et pas très fun.

Au moins maintenant j'ai un peu plus d'expérience avec la 3D, et la prochaine fois que j'aurais une idée ambitieuse comme ça je saurais mieux gérer mon temps !