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A member registered Jan 02, 2018 · View creator page →

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Really original concept, but a bit repetitive. The graphics are really good, and the sound design is nice!

I finished in about 7 minutes. Also, I got a weird glitch that fixed itself on the next turn where the two cars were on the same position (back right but the opponent was still displayed as being on the front lane).

Great game overall, good job!

Saluuuut !

J'avais essayé de jouer à votre jeu dimanche dernier en sortant de la jam, mais l'avalanche de tutos de partout m'avais fait fuir x) Du coup j'ai pris le temps d'y rejouer et c'est plutôt cool !

Je vais commencer par ce que j'ai bien aimé, c'est plus sympa ^^ Déjà c'est vachement beau ! Les couleurs sont bien choisies, les îles ne se ressemblent pas entre elles et y a pleins de modèles 3D d'arbres différents. La musique est très reposante et ça colle bien avec l'ambiance du jeu. On comprend aussi bien comment fonctionne chaque arbre, si on a la foi de lire tous les pavés du 1er niveau, et le reste se fait sans trop de problèmes x)

Pour ce qui est des points qui m'ont un peu gênés : les ombres sont vachement sombres, du coup sur le premier niveau on voit plus où on va à un moment (oubli de bake les lights ?). Aussi, la caméra filme peut-être trop le sol, j'aurais bien aimé pouvoir regarder un peu le décors , ça avait l'air joli ^^ Enfin, y a un mur invisible assez relou au bout du 2ème niveau, qui bloque la caméra un peu trop tôt :p

Au fait, on peut créer des racines par dessus l'eau, c'était volontaire ?

Voilà, globalement c'est un super jeu, surtout pour une création en un weekend !

Bravo \o/


I really like your game! It's simple to understand but it gets harder and harder. I wish I could play with a gamepad because aiming with the mouse is really hard!

I stopped at level 15 because it was too hard :)

Great job!


Nice little game! The graphics look nice, the music is fine and the sound effects are great (I love the player firing sfx)!

The level is well constructed and it's never too hard. But maybe add a way too refill life, maybe when crossing a gate, because otherwise it make feel way harder than it really is.

Great job :)


Nice concept! Fighting with words is a great idea, however it becomes quickly repetitive. Maybe you should have made so that every time you use a spell, it is replaced by another one. Doing so would reduce the repetivity of typing the same word over and over. Also, it's a bit tricky to avoid taking damage when attacking because when you finish typing the spell name, the game immediatly unpause and you don't have time to get your fingers back on the movement keys.

Also, I don't know if it's my fault or not but the game crashed the first time I pressed play on the menu.

Great work anyways :)

I am a bit confused because I played for 10 minutes and I was completely lost and then I found a locked vault. Then the bad guy appeared, asked me a question. I choose randomly and got hurt. And then he just continued to follow me, without doing anything. I also found pages indicating directions but telling "go right" when you don't know from where the player will come is not really helping...

Otherwise the game looks great, I love the post process you added! The sound is nice too, even tho I would have liked to have a background music when exploring all those empty dark corridors.

Good job for posting the game anyways :)

Great game!

With just a bit of polish, with sounds and a bit of screenshake, this could be a nice mobile game! One thing tho, maybe prevent the player from always slowing the time, because I ended up never releasing my mouse button, except for when an obstacle was in front of me :)


Clearly, it is not the worst FPS I played. For a first attempt at making one, it is not that bad. The only complain I have is that the mouse sensitivity is too low and it makes it very hard to look around and aim.

Thank you for the checkpoints, it made the game far more enjoyable :)

Good job!


The game looks good, the animations a nice. The music is nice too. The gameplay is a bit weird, I ended up spamming the attack button because I could not figure out the size of my attack hitbox.

The concept of choosing a character with specific stats is great even tho for now it is far better to choose the fastest one.

Good job!


Great game! It is interesting, having to choose which move set you want to have to beat the level and it works great! The graphics are simple and nice. The music is a bit repetitive but the game isn't too long so it's not a big issue :)

Well done!


The game looks nice, the text moving in rythm in the menu and the obstacles moving with the music in the levels is very cool!

Some timing are very hard, I found the third level to be the easiest one x)

Goos job !

Hi !

Nice game, especially for a game created in 3 hours ! It works well and would work even better with some explosion sfx and a bit of screenshake :D

I have only one complain, the cooldown on the color buttons is really annoying, I would prefer to be able to change color at will x)

Great job !

Hi !

You had a cool idea, I like controlling a pen fighting against waves of erasers :D

The mechanic of drawing to create walls is really clever and could work well if the enemies were comming from different directions !

Great job :)

Hi !

The game looks nice and works well, but it has not a lot of replayability as the other comments say. Also, you could add sound effects for when you die or when you land on a platform !

Good job :)

Hi !

I like the idea you had but I did not really understand when to press what to get a better score. Also, the hitbox on the spikes made it really hard not to die because it is really big. 

Otherwise, the game looks nice, the character animations are great ! Good job :)

Hi !

The game looks great and feels good to play but the timer is too long !

It is really hard to protect the tent for 4 minutes ! The aim precision don't allow to shoot ennemies from very far so I always miss to shoot them before they hurt the tent. Also, the sound of the gun is maybe a bit too aggressive x)

Great work anyways :)

Hi !

I like the idea you had, it's pretty original. I saw that you started the jam late so I won't complain about the game having no sounds. I think that you have well used the map to create something fun to navigate, being so tiny really pushes to explore the house.

The only problem I had was to get the eggs, I kept falling from the fridge ! Also, it would be great if the text telling what to get updated when collecting an item.

Well done :)

Really fun game, I liked it a lot ! The graphics and the music are really nice !

The jump feels a bit weird but I did not have any trouble completing the levels so that is not a big issue.

Great job :)

Hi !

Thank you for your feedback ! Glad to see that you enjoyed the game !

There were some more cards planned but we didn't manage to add them in time. Also, the gameplay is a bit too rng based but we had not the time to include deck building. And we also had ideas for other types of ennemies but again, not enough time to include them.

If everyone in the team is motivated, we might make an update to add the things that were planned at first :)

Hi !

Impressive game :o

It looks really nice, the music and sfx are great ! The gameplay is simple and nice, tho I am not really good at solving those kind of puzzles fast haha !

Great game :)

Ahah nice idea !

It is a very funny game ! The game looks nice and the music is cool. The sound effects are a bit too loud.

Great job !

Hi !

The idea is cool, the music in great and the graphics are really nice !

There were some strange bugs with the interface, the cardswere stuck completely on the left, half the on screen. Also, the game just closed itself after some time.

The enemies works well but the turrets struggles to shoot the eyes when they are too close to a wall.

Nice game :)

Great game !

The idea is really cool and it works well ! The graphics are nice, everything is moving to the beat :D The musics are nice too and it is not too disturbing to have them all activated at the same time.

It was a bit hard to use the soundbar to jump higher but I didn't struggle for too long :)

Well done !

That's a clever idea !

I really like the concept, it works well ! The perspective made it a bit hard to understand at first but I got used to it :)

Also, the same paterns are coming a bit too much and it is hard to rotate a piece when you are against the walls.

The graphics are nice and the Tetris music remix is very cool !

Well done !

Hi !

I like the idea you had, I find it really funny !

But I can't manage to play more than 30 seconds at each of my attempts  because Oswald have not enough health. Also, my bullets are hitting Oswald so it makes the game really harder as you have to get close to Oswald to protect him but not too close otherwise he will take the damage from your gun.

Except the gameplay, the graphics are nice and the sounds works well !

Well done :)

Thanks, that's awsome :D

I received an email saying that there will be one more hour before the deadline but I don't see any change on the itchio countdown. Has anyone any info about that ?

Ahah je suis content, tu dois être celui qui a tenu le plus longtemps sans devenir invincible et casser complètement le jeu !

Bravo ^•^

Hello !

Alors si tu veux les fantômes ont un comportement plus ou moins aléatoire sur le début de la partie mais plus le temps passe et plus ils sont attirés par le joueur (jusqu'à une certaine limite).

J'entends ton avis sur les powerups, je pense que je vais ajouter des infos bien visuelles pour que ce soit plus clair ce que fais chaque élément et quand est-ce qu'il va s'arrêter !

Merci pour ton retour :)

Ah et je viens de penser à un autre petit truc qui m'a agacé en jouant ! Le fantôme peut rattraper une lanterne qu'il a lâché, et du coup quand j’essayais de prendre de l'élan pour faire des multi-tuages, je me retrouvais souvent à rattraper la même lanterne et à perdre tout l'élan que je lui avais donné au lieu d'attraper une nouvelle encore accrochée au mur au même endroit.

(C'est en partie pour ça que j'ai pas arrêté d’assommer la pauvre princesse '^^)

WAW ! Ca c'est un bon pavé xD

Merci énormément pour ton retour, ça fait trop plaisir :D

Effectivement l'arrêt de l'augmentation de la difficulté casse un peu l'intérêt du jeu, mais disons que j'ai pas pu faire assez de playtest (c'est un jeu de jam après tout) et sans cette limite le jeu devenais impossible et ça cassait aussi l'intérêt du jeu.

Pour les bugs, ouais j'ai remarqué qu'il y a pas mal de problèmes avec les collisions, c'est un peu dommage.

Par contre normalement j'ai fait en sorte que rien ne puisse spawner sur le joueur, mais je réduis la distance minimale avec l'augmentation de la difficulté et j'ai peut-être mis une trop petite valeur.

Pour l'invincibilité, j'ai essayé de mettre un petit jingle sonore qui indique quand démarre et s'arrête l'invincibilité mais apparemment ça n'est pas suffisant. En plus de ça, les objets ne sont pas activés dès qu'on les touche mais une fois qu'ils sont détruits, ce qui peut poser problème lors de situations tendues.

Je vais peut-être essayer de sortir une version corrigée dans les prochaines semaines pour corriger certains de ces problèmes, et à ce moment là il faudra que je réfléchisse à comment continuer d'augmenter la difficulté sans complètement casser le jeu (si jamais t'as une idée je veux bien ^^)

C'est vrai ça ! J'y avais pas pensé mais oui ça pourrais être cool, ça me donne presque envie d'essayer de le faire x)

Par contre ça voudra dire qu'il faudra que je refasse le jeu avec Unity parce que j'ai pas trop envie de payer la licence mobile de GameMaker. Je vais y réfléchir !

Et bravo pour ton score, tu m'as battu de 2 secondes xD

J'aime bien le design de tes squelettes, ils sont très mignon :)

Bon y a pas tout le jeu mais je suis curieux de voir comment tu envisageais la chose. Le fait de pouvoir spawner un squelette, c'était un truc prévu dans le gameplay ou c'est juste quelque chose que tu as mis pour tester le jeu ?

Le concept du jeu a l'air intéressant, par contre l'interface est un peu petite, c'est pas facile de cliquer sur le bon bouton dans le panneau des ordres de l'équipage.

A voir ce que pourrais donner une version plus complète :)

Ahah excellent jeu ! Les fins m'ont bien fait rire :D

Par contre j'ai bien galéré à ne pas faire tomber de lanterne sur la tête de la madame ^^

Yes, it's more of a proof of concept than a full game :')

Ouais les contrôles sont mal placés, et puis forcer tout le monde à utiliser la grande épée dans Monster Hunter c'est pas ouf... Mais bon je vais revoir tout ça et je trouverais un meilleur mapping pour le clavier :)

Le but était de garder le même nombre de boutons qu'une gba mais comme j'ai pas pu ajouter tout ce que je voulais, ça fait qu'il n'y a que 3 boutons utilisés et c'est pas très ergonomique.

Merci pour ton avis :)

Effectivement, y a un petit soucis avec mon monstre je crois '^^
A chaque partie où je teste, il fini par s'arrêter de bouger sans raison et se laisse faire jusqu'à ce qu'il meure x)

Et oui y a pas trop d'indications sur l'état du monstre, à part la rage et la fatigue, j'ai pas eu trop le temps. Et je te comprends pour la grande épée, moi même j'aime pas trop cette arme mais je suis parti sur le plus simple à faire de mon point de vue (et puis j'avais prévu d'avoir d'autres armes mais j'ai pas eu le temps)

En tout cas merci d'avoir joué :)

Hey !

Ouf déjà, le jeu n'a pas crashé :D Effectivement, y a pas mal de petits bugs un peu partout. J'ai manqué de temps et j'ai pas voulu me mettre la pression :)

Comme j'ai bien aimé faire ce jeu, je pense que je vais continuer à bosser dessus (ou plutôt le reprendre de 0) pour corriger les bugs et ajouter toutes les mécaniques que je voulais avoir !

Merci en tout cas !

Salut !

Effectivement les touches au clavier sont assez spéciales, j'ai voulu me limiter au nombre de boutons d'une GBA. En plus, je pensais surtout à la manette en faisant le jeu et puis j'avais prévu d'autres actions que je n'ai pas eu le temps de faire donc c'est pour ça que tout est sur seulement 3 boutons x)

Merci d'avoir joué :)