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Alors, j'ai eu du mal à comprendre ce que je faisais au début, même si le titre m'a mit sur une piste. J'ai pas compris si faire monter la jauge bleue était une bonne chose, j'ai fini par me dire que c'était pas bien. Du coup je me suis douté que les escargots tous noirs et brouillon c'était plutôt un truc à arrêter et que les coupes étoile étaient des bonnes choses à laisser passer, mais le visages blancs à cheveux violets et avec un truc planté dans la tête j'ai pas compris tout de suite haha ! J'ai eu le droit aux 2 fins, la mauvaise à la 1ère partie et la bonne à la 2ème.

Puis je suis allé voir les commentaires et j'ai vu que j'avais loupé un truc. Du coup j'ai refait une partie pour être sûr.

Du coup j'ai maintenant compris la métaphore, et je trouve que c'est une bonne utilisation du thème. Cependant, j'aurais aimé que ce soit plus explicite, je n'ai vraiment pas compris au début et je n'aurais pas poussé plus loin si je n'avais pas vu les commentaires.
Aussi, je trouve ça un peu bête qu'une fois qu'on a compris que l'on ne pouvait pas tout arrêter, la meilleure stratégie à adopter devient de laisser passer le plus de problèmes possible pour aller plus vite à la partie conflit, ça va un peu à l'encontre du message du jeu je trouve :')

Ceci dit, je salut l'effort d'avoir voulu tenter de faire passer un message de faon si subtile, une fois qu'on l'a compris ça rend le jeu beaucoup plus intéressant !

J'aurais quand même bien aimé avoir une meilleure vitesse de déplacement dans la phase protection, sur la fin j'avais vraiment l'impression de ne plus servir à rien vu que tout défile à une vitesse incroyable !

Graphiquement c'est très sympathique, j'aime beaucoup cette esthetique synthwave, même si y a l'icône du visage que je n'ai pas compris. Les musiques sont très cools et correspondent parfaitement à l'idée derrière le jeu je trouve !

Bien joué !