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Hello !

Je prend enfin le temps de tester les jeux de la jam et j'aime beaucoup le concept !

Je m'attendais pas à devoir éviter mes propres balles, et je trouve que c'est un twist particulièrement intelligent, parce que ça change complètement la façon d'aborder le jeu. Au lieu de devoir juste réfléchir à comment tirer pour toucher tous les ennemis à l'écran, il faut aussi essayer d'anticiper les mouvements de ses balles et prévoir sa route pour éviter de subir le même sort que les brigands. Du coup ça coupe le gameplay en 2 phases, viser puis esquiver, et ça rend le jeu bien plus addictif 👍

Et d'ailleurs ça force aussi à réfléchir à la meilleur stratégie dans le choix des upgrade, du moins en début de partie. Au bout d'un moment c'est tellement le bazar que ça n'a plus vraiment d'importance haha !

Sinon l'ambiance est très chouette, les graphismes et la musique accompagnent très bien le jeu. C'est juste un peu dommage que la musique du niveau se relance après chaque amélioration, parce que du coup on n'en entend que quelques secondes. Mais en même temps, c'est pas mal, parce que le début marche très bien pour démarrer le niveau, ça fait très "duel de pistolet". D'ailleurs, j'ai voulu aller écouter la suite de la musique mais le lien de la playlist est cassé visiblement. (Je me suis rendu compte que je pouvais juste laisser un niveau tourner en fait haha)

Et pour mon meilleur score, je suis allé jusqu'au niveau de la horde sauvage, avec 5 rebond et 6 balles par rebonds !

Voilà, c'était bien rigolo, surtout quand un nombre absurde de balles est arrivé dans la tronche de mon perso et que la barre de vie est carrément sorti de la fenêtre pour aller dans les négatifs :')

Bravo à vous 2 !

Merci pour ton retour ! 

Oui, le fait de devoir éviter nos propres balles, c'est le coeur de l'idée. Avec l'effet boule de neige qui donne un résultat "imprévu". Ensuite le fait d'améliorer notre flingue pour être sûr de tuer notre ennemi, que ça se retourne contre nous, que c'est vraiment pas la peine parce que les ennemis n'ont qu'un PV, c'est venu assez naturellement. ^^

Avec l'effet boule de neige qui fait que chaque amélioration de UN va vraiment empirer la situation.

Le choix des upgrades devait être plus stratégique mais une mauvaise surprise a montré que c'était trop facile d'améliorer un seul des deux et de bloquer les balles quelque part. D'où l'astuce de ne pas pouvoir trop séparer le niveau des deux. (C'était plus simple d'avoir une règle claire et arbitraire).

Concernant la musique, on n'y a pas pensé. J'ai transmis l'idée à Akuro. Je ne sais pas ce qu'on va choisir parce que les deux manières sont pertinentes. Je testerai peut-être. Merci pour l'idée. Et j'ai prévenu pour le lien qui ne marche pas.

Pour la barre de santé qui se barre c'est un bug que je n'ai pas réussi à résoudre. Ah ah.

Bientôt la version corrigée (Avec choix des niveaux).

Merci! Et le lien des musiques est de nouveau dispo!