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Dans l'idée j'aime bien ce que le jeu propose. Contrôler 2 personnages aux capacités différentes et complémentaires peut être intéressant, surtout avec un gameplay temps réel. Cela dit pour l'instant, je n'ai pas trouvé de raison de changer de personnage. Celle contrôlant la magie m'a servi tout du long, que ce soit pour détruire l'obstacle au début, ou que ce soit pour tous les affrontements. D'ailleurs je n'ai pas compris ce que l'autre personnage pouvait faire, je n'ai pas réussi à la faire attaquer ou interagir avec quoique ce soit, hormis avec l'autre personnage au tout début.

Du coup je viens à mon 2ème point : il y a un petit soucis de clarté de l'interface. Il y a beaucoup d'icônes tout autour de l'écran et j'ai eu du mal à comprendre ce qu'ils signifiaient sans relire la description. Je sais bien que c'est un jeu de jam, mais vu que tu comptes le continuer, je te propose 2 pistes d'amélioration :
• Déjà, le fait d'avoir séparé les actions des 2 persos à droite et à gauche est une bonne idée, mais ça serait bien que les icônes du personnages non contrôlé soient plus grisés, comme ça on sait clairement ce qu'on peut faire.
• Il faudrait peut-être remplacer les textes par des icônes, pour que ce soit plus parlant et plus rapide à analyser.

Aussi, avec du son ça serait plus engageant, mais ça je pense que c'est surtout dû au manque de temps. Quelques bruitages pour les changements de sélections et les lancements de sorts apporteraient beaucoup de feedback, et le feedback c'est la vie dans un jeu !

Aussi, j'ai un peu mal aux yeux maintenant. J'avais le choix entre jouer sur un écran minuscule ou jouer avec la loupe de Windows mais avec 10fps haha. Si jamais dans GameMaker, dans les paramètres du jeu pour Windows, tu peux cocher "autoriser le redimensionnement de la fenêtre" et décocher "interpoler entre les pixels", comme ça ça permet à tout le monde de mettre le jeu à la taille qu'il veut sans détruire l'apparence des pixels :)

En tout cas y a déjà un bon début de jeu, bravo à toi !

Salut et merci pour ton commentaire! Alors commençons par le commencement.

Déjà, un truc que j'aurais dû faire dans la démo, c'est de rendre les flammes inéficaces contre le manequin d'entrainement, afin de forcer le joueur a forcer un peu avec l'autre personnage. En effet, le systeme de combat n'est utilisable qu'avec Rouge, et c'est le bump systeme de Ys. Le personnage bleu n'as qu'un sort limité pour se défendre.

Pour ce qui est de l'interface, sache qu'au début, il était prévu que celle ci ne soit pas en texte, mais en une langue inventée, donc rien que le fait d'avoir du texte est "mieux" que ce qui est prévu. Effectivement, griser les icones de l'autre perso est une bonne idée.

Oui le son c'est clairement une histoire de temps, et l'affichage du jeu sera réglé dès la "V2" de la version jam (donc en gros juste une update basique de bien être qui sortira probablement lundi).

Merci beaucoup ^^