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Bon on est d'avantage sur du prototype, difficile de vraiment juger, mais voyons déjà ce qu'on a.

Donc passons les bugs/trucs pas finis.

Je pense que proposer deux caméras était un piège à éviter pour une game jam. Car ça veut presque dire deux gameplays, vu que l'on appréhende pas du tout le jeu de la même manière. En soit, les couloirs, les murs hauts, les marques au sol : Tout semble diriger vers une vue du dessus. A part pour voir au loin (Ce qui n'est pas vraiment utile), la vue "à la troisième personne" n'est pas vraiment utile. Et ça rend le jeu moins jouable de base.

Avis personnel sur le thème en game jam : Je trouve également qu'il faut voir plus loin que le scénario pour jouer avec le thème. Car à part de l'histoire entre les niveaux, ça ne se ressent pas. Ca aurait pu être (Avec plus de temps, certes) que les différents moyens employés pour s'infiltrer provoquent des problèmes pour s'échapper, par exemple.

Et sinon peut-être permettre aux daltoniens de pouvoir gérer les codes couleur. Mais là ce serait clairement plutôt pour un projet fini. Je le dis juste car je considère que c'est un réflexe à prendre.

Mais sinon l'infiltration avec le son émis très clairement visible, le niveau tuto pour se familiariser avec le système, le temps limite pour sortir, c'était bien parti !

Merci du commentaire !

Pour la vue je vais revoir tout, et pt ne laisser que la vue de dessus.
Pour le thème, il était aussi prévu divers truc en jeu, le seul qui a rester et quand on vol le diamant l'alarme s'allume. Mais il était prévu que en pouvait soit couper le courant soit exploser un mur pour entrer, et chaque choix avez une conséquence. (Et un choix d'entrée et de sortie différents)


J'ai était un peu trop ambitieux, je prenez le thème un peu comme la scène d'indiana jones avec le vol du totem et la pierre qui roule.

Le manque de motivation m'a fait rendre la moitié de se qui était prévu.

Mais je vais prendre en note les commentaires et mes idées de bases et produire ce qui était prévu au départ.

Merci encore !