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Je me répète un peu mais faisons-le par écrit.

C'est effectivement un concept qui fonctionne bien, avec cette histoire de placement des pierres. J'aurais personnellement opté pour des pierres fixes une fois le jeu lancé, mais tu as exploité le mouvement des pierres en temps réel pour tes énigmes donc en soit, rien à redire.

J'imagine bien un mix entre pierres intouchables, fixes une fois le jeu lancée, et d'autres que l'on peut manipuler. Juste faire attention à ne pas rendre les exécutions trop précises, surtout que les camions vont relativement vite (Et tombent vite).

C'est surtout très propre, et signe d'une très bonne gestion du temps. Aucun niveau ne semble en trop (Même s'il en manquerait un pour parfaire ce qui est initié dans le dernier), tout fonctionne bien, pas de frivolités en trop qui auraient pu t'empêcher de faire le reste. Nan c'est très bien géré !

Et prometteur. Y a moyen de faire des trucs !

Bon, j'ai pris mon temps pour répondre mais me voilà enfin !

Effectivement, j'essaye d'utiliser mon temps le plus efficacement possible en game jam. Là par exemple j'ai pris les 2 premières heures pour écrire tout ce dont j'avais besoin, que ce soit en mécanique à coder, en graphisme ou en sons. Et ensuite mon ordre de priorité c'est : Code (en essayant de faire en sorte que ce qui peut changer d'un niveau à l'autre soit stocké dans des variables accessibles depuis l'éditeur de niveaux) > Niveaux > Graphismes > Menu et Fin > Sons > Musique > Export Web si il reste du temps. Dans cet ordre là, je suis sûr d'avoir au moins quelque chose de jouable, quel que soit le temps que j'ai eu, car le code est fait en 1er, avec des carrés colorés pour les graphismes.

Pour ce qui est du choix des pierres à déplacer, même pendant la partie, c'est principalement parce que je trouve ça plus interactif, et donc plus stimulant. Je suis jamais fan des moments où toute l'énigme est résolue et qu'il n'y a plus rien à faire à part attendre. Par contre effectivement, c'est peut-être une peu trop rapide à l'heure actuel, du coup c'est plus un jeu de précision et de réflexes, ce qui n'était pas trop mon intention.

En tout cas je sais pas si je vais reprendre le projet, mais j'ai bien vu qu'il avait plu et que y a du potentiel pour l'étendre et ajouter des mécaniques. Je le garde dans un coin de ma tête et peut-être que j'y retournerais si j'ai des idées de niveaux qui me plaisent beaucoup.

Merci à toi pour avoir pris le temps de mettre ton avis à l'écrit, c'est plus facile de le retenir et de revenir le voir comme ça !