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Roucasse

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A member registered May 09, 2017 · View creator page →

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Merci !

Merci !

Merci !

Oui les délais étaient un peu trop court pour faire tout ce que je voulais et l'idée de base était un peu trop ambitieuse.

Normalement, si on joue pour la première fois, le joueur est dirigé vers la grotte la 1ère partie puis dirigé vers la fin secrète la 2èpe partie grâce au message de fin qui indique qu'on peut fouiller les armoires et qu'il y a une faille. Mais vu que tu as vu les screenshots pendant le développement je pense que tu savais d'avance qu'on pouvais fouiller les armoires pour lire le journal donc tu as trouvé la fin secrète tout de suite.

Les escaliers on peut y accéder uniquement si on lit les journaux des 3 armoires , donc t'en a peut-être raté un sans t'en rendre compte la 2ème fois, ou alors il y a un bug que j'ai raté.

Merci !

Thanks !

J'ai fait le jeu en quelques heures avant la fin de la game jam, donc oui c'est à cause du manque de temps. J'aurais bien aimé mettre plus de challenge comme pour le frigo.

Content que t'ai aimé les tiroirs et les boîte à pizza dans le niveau parce que c'est le seul truc que j'ai fait haha. En fait la map c'est la demo scene du pack d'assets que j'ai utilisé, donc tout était déjà placé, j'ai juste fait un jeu autour et placé quelques trucs pour que ça soit plus simple pour la navigation. Niveau easter egg il y en a quelques uns placés par Synty (ceux qui ont fait le pack et la map) mais j'ai rien placé de spécial si je me souviens bien.

Thanks !

Yeah it would have been way better with sounds and music, but it's a game jam game and I started the game a few hours before the deadline, so I didn't have a lot of time to put everything I wanted.

For the platforming I've heard some people saying it's hard, and some saying it's easy, so I don't really know, maybe you're too good at the game haha.

Thanks !

Yeah the web version have some problems, the downloadable version is better.

Thanks ! Nice video.

That was totally on purpose haha.

Yeah I didn't have time to make the cooking part once the player have all the ingredients, so I quickly spawned the pancakes and said the game is finished.

Thanks !

Thanks !

Thanks !

The lighting bug happens only in the web version, the downloadable version should work correctly, except if you're talking about a new bug.

That's the first time I hear about the stairs bug, I tried but counld't reproduce it.

Thanks !

Thanks !

The egg is the hardest object to get. I put some food on the edge to try to make it easier but it's still pretty hard. I should have placed bigger objets.

I really wanted to make a TODO List with the text that get strikethrough when you get an object but I didn't have time to do it, that would have been so much better.

Thanks !

I didn't make the map, I used the demo scene from the asset pack. Synty Studios loves to hide some funny easter egg in their demo scene and they decided to 3D model and place a turd in this specific toilet.

When I saw it I knew I had to place an item on top of it so that the player jump right into it haha.

Thanks !

I tried to make the controls as responsive as possible, apart from the falling speed and maybe the air control, I don't really know what I could improve.

Haha thanks !

Thanks !

It's interesting, I didn't think this object would be hard to get.

Glad you liked the game !

Thanks !

Thanks !

Thanks !

But I didn't made the map, it's the showcase map of the Synty pack I used.
I started the jam a few hours before the deadline so I used it so I can focus on the game itself, even though I didn't had time to make to cooking part at the end.

One of the super small cook's secret technique is to make pancakes using telekinesis, sadly the camera crew wasn't in the kitchen when it happend so it just appears as if the pancakes were already made.

More seriously, thanks for playing ! I finished the game a few minutes before the deadline so I didn't had time to put the cooking part at the end.

Thanks !

Merci pour ton retour !

Content que ça t'ai plu !

Merci pour ton retour !

T'inquiète t'es pas nul, c'est juste que le jeu est assez difficile et surtout vraiment frustrant (c'était le but). A ma connaissance personne n'a fini le jeu à part moi pour l'instant.

Merci pour ton retour !

Je suis d'accord avec le manque de checkpoint et les pièges impossible à prédire, c'est trop frustrant.

Pas sur que je mette à jour le jeu, mais si je le fait un jour je te préviendrais.

Thanks for playing !

Merci pour ton retour !

Oui la caisse c'est compliqué, même moi je galère encore dessus. Il faut y aller doucement, prendre son temps, faire attention et ça devrait passer. Je pense qu'au bout de 30 min à essayer (oui c'est long pour un jeu de game jam) je pense que tu aura le "feeling" de comment déplacer la caisse et tu pourra passer.

Le côté frustrant du jeu c'est totalement volontaire. En fait j'avais même prévu de mettre des pièges 100 fois plus frustrant. Par exemple changer de façon aléatoire les touches de déplacement et de saut sans prévenir, faire un labyrinthe pour le passage de la caisse avec des trous dans le sol, etc... Le but étais que le jeu soit un "enfer" à jouer niveau gameplay (du coup j'ai réussi ^^), mais j'ai quand même retiré plus de la moitié des idées que j'avais pour pouvoir rendre le jeu plus simple et moins frustrant.

Après pour le temps de respaw et l'ascenseur je suis d'accord, c'est un oubli et c'est un peu trop frustrant pour le coup, ça mérite d'être amélioré.

Pour les pièces je suis content que t'ai pensé à les utiliser pour speedrun la montage ! Le but c'était de piéger les premières fois, puis de donner envie aux joueurs de les exploiter pour aller plus vite, voir skip certaines parties (la première caisse par exemple).

Content que ça t'ai plu en tout cas, et que tu trouve le jeu bon, merci !

Thanks !

Merci pour ton retour !

Oui ce passage est assez compliqué, même moi je galère. Une astuce c'est de "tapoter" les touches de mouvements pour avancer doucement sans retourner la caisse, c'est plus lent mais plus sûr. Tu peux aussi pousser les coins de la caisse pour la tourner dans le sens que tu veut.

Pour le respawn trop lent en fait c'est juste que j'ai mis une valeur au hasard au début du jeu car je savais pas comment j'allais faire le niveau, puis j'ai complétement oublié de changer cette valeur, mais je suis d'accord c'est trop lent.

Pour les checkpoint et plateformes pas synchronisés on va dire que c'était évidement volontaire pour le respect du thème haha.

Content que ça t'ai plu !

Nice video !

It's always fun to see people's reaction to all the bugs and glitches of the game.

For the sun script I know how to do it but I just didn't had time to put it in the game if I remember correctly. I made the game in 11 days so I had to skip a lot of things to "finish" the game before the end of the game jam .

Thanks for playing !

Merci !

Merci !

J'ai trouvé pas mal de out of bounds, parfois c'est en le cherchant vraiment (genre en essayant de faire passer le joueur entre 2 colliders) mais parfois il manque carrément des colliders sur les murs donc on peut juste marcher à travers.

Le joueur passe en dessous de quasiment tous les sprites comme indiqué dans les commentaires plus bas.

Sinon à part ça le jeu est hyper bien fait, l'ambiance est top, les graphismes aussi, le placement de l'huile est équilibré, et 5/5 sur le jeu de mot du titre. Bravo !

J'ai trouvé quelques bugs/oublis :

  • On peut "moon walk" en maintenant un direction et en appuyant sur la touche opposée rapidement
  • Le grand mur d'où on tombe à côté des bâtiments n'a pas de collision donc on peut passer à travers et se retrouver out of bounds
  • On peut voler hyper loin en appuyant plusieurs fois sur la touche de saut (comme dit plus bas dans les commentaires)
  • On peut tomber dans la zone à droite de la porte et être bloqué car il n'y a pas de pierre pour redonner du pouvoir

Sinon à part ça c'est top, le jeu est beau, l'ambiance est cool, bravo !

Même si c'est assez simple, c'est quand même un super demake, ça me fait penser aux vieux jeux d'arcade avec les pistolets, mais en version Read Dead.

J'ai remarqué qu'on pouvais tirer sur plusieurs méchant à cheval en un seul tir, j'ai réussi à en tuer 3 d'un coup avec une seule balle !

J'ai aussi remarqué une ligne qui traverse l'écran à environ 3000 points, je sais pas si c'est une texture mal placé ou si c'est un indicateur pour le score.

L'utilisation du dead eye est top, ya l'effet de couleur, le ralenti, les croix sur les cibles, c'est super, bravo !

J'ai eu un bug où le monstre s'est arrêté de bouger au bout d'un moment donc j'ai pu spammer pour le battre.

Les seuls points négatifs ça serait le fait qu'on n'a pas de moyen de voir si le monstre à encore beaucoup de vie ou pas, et le fait qu'on joue avec la grande épée, je préfère les armes plus rapide (bon ok c'est une question de préférence, pas un défaut ^^).

Sinon c'est vraiment cool, tu as réussi à mettre pas mal de fonctionnalités, bravo !

Merci !

Le son je savais pas trop quoi mettre donc j'ai rien mis.

La version web a un gros problème avec la sensibilité de la souris. Quand j'ai fait les build sur la version web la sensibilité étais multiplié par 5 (avec le code source identique aux autres build), donc j'ai du faire un build spécial avec la sensibilité plus faible pour que ça soit jouable (il faut vraiment que je fasse des options pour changer la sensibilité dans mes jeux). Normalement la version téléchargeable à une sensibilité "normale".

Le bug de collision en plein saut impossible de trouver d'où ça viens, en testant le jeu j'en pouvais plus de ce bug, ça me faisais rater mes sauts.