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Adventurer's Adventures's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #9 | 4.615 | 4.615 |
Overall | #78 | 3.731 | 3.731 |
Direction artistique | #100 | 3.519 | 3.519 |
Gameplay | #129 | 3.058 | 3.058 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Bon il faudrait que je refasse la liste de ce que j'ai déjà testé, mais je crois bien que c'est mon utilisation du thème préféré (Ou top 3, pour prendre trèèèèès large). Et si vous me connaissez, vous savez que je suis exigeant dans ce domaine !
Du coup j'aime bien le mélange 3D/2D qui prend vraiment son sens avec l'idée, et du coup ça marche très bien. Les sprites sont jolis mais l'animation bizarrement saccadé ne leur rend pas trop honneur malheureusement. Et c'est un peu compliqué de voir où l'on tire horizontalement. J'ai eu aussi pas mal de soucis avec les boutons, ne sachant pas trop comment les actionner (Même si l'on comprend vite qu'il faut se poser dessus avec dévotion et rester un instant pour que ça marche).
Dommage que les points bonus ne semblent rien donner, même pas du score (sauf si je me trompe), ça démotive un peu à aller chercher les autres, surtout que le dernier niveau est assez long, et qu'il n'y a pas vraiment d'évolution de difficulté (A part suivre le labyrinthe, ce qui est déjà ça. Au moins, vous n'êtes pas tombés dans le piège de rendre le jeu trop difficile, ce qui est un bon point !).
Donc globalement, des petits problèmes divers pour un jeu qui n'essaye pas d'en faire trop. Mais une bonne idée bien amenée au niveau de l'habillage, que ça soit la 3D, la 2D, le son et les images. Donc dans l'ensemble, un projet qui me plaît avec des défauts totalement excusables pour une game jam. Joli boulot à tous !
Merci de ton retour. Content que ça te plaise.
Les boutons s'actionnent sur un timer global, j'aurai dû changer ça, c'était pour la première version, ça fait que si tu arrive un peu après le tick tu dois attendre 0,5s pour que la bille avance puis elle avance toutes les 0,5s.
Au départ, les bonus dans le labyrinthe devait donner des power ups pour le perso shooter (il y a même un indice dans l'UI au dessus). Tir plus puissant, vie supplémentaire, etc, pour récompenser le joueur qui avance dans le labyrinthe et faciliter le clear des ennemis sur la borne. Vu qu'on avait déjà des problèmes avec les tirs, on ne s'en ai pas occupé.
Belle interprétation du thème, j'adore l'idée de la mise en abîme ! C'est chouette tout ça !
Deux jeux en un héhé. Le respect du thème est nickel du coup, très bonne idée
Le concept du double jeu est vraiment super ! C'est parfois compliqué de savoir où on tire avec la perspective mais le jeu reste très sympa, bravo !
Le concept est super cool ! dommage il y a quelques bugs, mais on comprend bien l'intention initial et il manque pas grand chose pour le rendre vraiment jouable. bien joué :)
Un gameplay super original ! GG ! Le côté sprite dans un environnement 3D donne un côté Roger Rabbit XD
Bravo à toute l'équipe ;)
Le concept de double gameplay est vraiment chouette et pas évident. Le tir est un peu difficile au début, mais on s'y fait. Belle participation !
L'idée est franchement super intéressante, après y a je pense un petit soucis dans la lisibilité par rapport au positionnement des ennemis, c'est pas toujours évident de savoir si on est bien aligné avec ou non. Mais au final en dehors de ça pas grand chose à redire, c'est vraiment un concept intelligent :)
Concept tout sympa et original ! Bravo pour l'idée ! :D
C'est super malin comme idée ! J'étais un peu déstabilisé au début (je n'avais pas vu les commandes à gauche), mais ensuite c'était vraiment fun ! J'aime comment le jeu mélange trois styles visuels différents. Le détail qui m'a gêné au final, c'est les balles. Elles font un peu mollassonnes, parfois ont l'air de clignoter, et quand on tire vers le bas elles passent a priori au-dessus des ennemis (à cause de la pente j'imagine ?). Mais le concept autrement est vraiment chouette !
Le concept est cool, un poil dur à prendre en main au niveau des tirs. La DA notamment les sprites du perso et des mob est super bien !
Haha mais bien joué la mise en abyme du thème, on joue à un jeu dans le jeu du jeu.
Pas toujours évident d'allier tout les gameplay ensemble, mais une bonne expérience en tout cas.
Bravo
Le concept est vraiment cool (2 jeux en 1, j'aime l'idée). Le thème est là, Le gameplay est sympa aussi.
J'ai eu quelque difficultés à toucher les mobs, c'est pas évident avec la maniabilité du personnage, et par moment les ennemis apparaissent littéralement sur nous, ça facilite pas la tâche. Je pense ça serait peut-être plus sympa si les contrôles du personnage sont en twin-stick (un pour bouger, un pour tirer) ou clavier-souris.
Le son et les graphismes sont nickels pour le coup il n'y a rien à redire.
Mention spécial pour les crédits en fin de partie !
Bravo à vous et félicitations pour cet excellent travail !
Merci, content que ça te plaise.
Nous avions dans l'idée d'en faire un twin stick shooter, mais il y a eu des petits problème qui ont fait qu'on a abandonné l'idée pour la Jam.
L'idée est vraiment cool !
Par contre les ennemis sont vraiment dur à toucher, il faut vraiment tirer non-stop en bougeant dans tout les sens en espérant que qu'une balle touche l'ennemi.
Et aussi à cause de la forme de la borne d'arcade, quand on est en bas de la borne et qu'on tire vers le haut, les balles touchent le sol car le sol remonte, et quand on est en haut et qu'on tire vers le bas, on tire au dessus des ennemis parce que le sol descend.
Il y a quelques améliorations à faire mais j'aime bien le concept du jeu.
Merci!
J'aurai pas du le faire en live et montrer tous les problèmes ^^
Haha t'inquiète, c'est des problèmes que j'ai rencontré en jouant, c'est pas par rapport au live ^^
Deux jeu en un bravo pour l'idée c'est cool :)
Bel univers ! Sympa l'idée de devoir appuyer avec son perso (ou les mob) sur le touches, parfois ça ajoute du sel...et le sel on aime ça !
Merci.
Oui, le sel d'un jeu d'arcade, y'a rien de plus pur ^^
J'aime beaucoup ce concept ! ça demande pas mal de coordination, mais c'est plutôt agréable à jouer !
Il y a pas mal de petits défauts techniques, les collisions sont un peu bancales, ça manque globalement de feedback, mais l'expérience reste très remarquable ! J'y rejouerai si vous sortez une version un peu plus polish !
Merci, content que ça te plaise.
On réfléchis justement aux améliorations à apporter pour sortir une version plus finie.
Hey ! Le concept est trop cool ! Bravo
Le travail sur le GD est grave cool, un grand bravo ! Je trouve ça super original, pour l'instant le plus que j'ai pu tester ! Utiliser les ennemis pour déplacer la bille de la borne d'arcane, jouer à deux jeux en même temps.
J'aime beaucoup le perso 2D dans de la 3D
Franchement chapeau,
Alors il manque des feedbacks, un tutoriel, des petits fx
Mais sinon beau travail ! :)
Merci de ton commentaire, ravi que ça te plaise.
On avait pas pensé à la possibilité de jouer à deux simultanément ^^
On a beaucoup de polish à faire, oui, si seulement on avait quelques jours en plus juste sur ça ^^
Le concept est validé de fou ,il manque plus qu'un peu plus de contenu et de variation de gameplay sur la borne et ce serais exquis.
Ravi que ça te plaise. L'idée de départ était d'avoir des power ups pour le personnage (tirs plus puissant, plus rapide ou gagner une vie) à prendre dans le jeu de l'arcade.
Ca semble être une excellente idée : gagner dans la borne pour nous aider a gagner en dehors. Il y a une super boucle de gameplay qui se présente la.
Super original !
(En plus j'adore les jeux avec perso 2D dans un monde 3D <3)