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Bon il faudrait que je refasse la liste de ce que j'ai déjà testé, mais je crois bien que c'est mon utilisation du thème préféré (Ou top 3, pour prendre trèèèèès large). Et si vous me connaissez, vous savez que je suis exigeant dans ce domaine !

Du coup j'aime bien le mélange 3D/2D qui prend vraiment son sens avec l'idée, et du coup ça marche très bien. Les sprites sont jolis mais l'animation bizarrement saccadé ne leur rend pas trop honneur malheureusement. Et c'est un peu compliqué de voir où l'on tire horizontalement. J'ai eu aussi pas mal de soucis avec les boutons, ne sachant pas trop comment les actionner (Même si l'on comprend vite qu'il faut se poser dessus avec dévotion et rester un instant pour que ça marche).

Dommage que les points bonus ne semblent rien donner, même pas du score (sauf si je me trompe), ça démotive un peu à aller chercher les autres, surtout que le dernier niveau est assez long, et qu'il n'y a pas vraiment d'évolution de difficulté (A part suivre le labyrinthe, ce qui est déjà ça. Au moins, vous n'êtes pas tombés dans le piège de rendre le jeu trop difficile, ce qui est un bon point !).

Donc globalement, des petits problèmes divers pour un jeu qui n'essaye pas d'en faire trop. Mais une bonne idée bien amenée au niveau de l'habillage, que ça soit la 3D, la 2D, le son et les images. Donc dans l'ensemble, un projet qui me plaît avec des défauts totalement excusables pour une game jam. Joli boulot à tous !

Merci de ton retour. Content que ça te plaise.
Les boutons s'actionnent sur un timer global, j'aurai dû changer ça, c'était pour la première version, ça fait que si tu arrive un peu après le tick tu dois attendre 0,5s pour que la bille avance puis elle avance toutes les 0,5s.
Au départ, les bonus dans le labyrinthe devait donner des power ups pour le perso shooter (il y a même un indice dans l'UI au dessus). Tir plus puissant, vie supplémentaire, etc, pour récompenser le joueur qui avance dans le labyrinthe et faciliter le clear des ennemis sur la borne. Vu qu'on avait déjà des problèmes avec les tirs, on ne s'en ai pas occupé.