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Merci pour ton commentaire !

Ah bah non c'est pas fait exprès l'histoire des points de vie négatifs, mais c'est pas grave au moins t'aura fini le jeu sans perdre de vie ^^;

Merci pour ton commentaire <3

A la base je voulais faire plein d'énigmes qui demandent de switcher de color warrior mais j'ai pas eu le temps d'en implémenter autant que j'aurais aimé (la rose n'a même pas eu le droit à la sienne T-T)

Pareil, pour la phase en "Megazord" j'voulais faire un mini jeu qui demande de changer de color warrior pour contrôler tel ou tel membre et donner le bon coup au bon moment :/

Merci pour ton commentaire !

Initialement je voulais faire plein de petites énigmes qui demandent d'utiliser un color warrior spécifique mais j'ai pas eu le temps d'en implémenter autant que j'aurais aimé (la rose n'a même pas eu le droit à la sienne :/)

pareil pour le boss dans la phase top/down shooter, je voulais qu'on affronte le boss dans la zone du parc, c'est pour ça que j'ai fais une sorte d'arène close, mais manque de temps là aussi ^^;

Merci pour ton commentaire <3 

Moi aussi je veux voir tes deux projets ! j'ai envie de comprendre ce qu'il se passe dans ton esprit malade <3

Merci pour ton commentaire <3

La boussole n'as pas suffit à te repérer ? T'as une idée de ce qui aurait pu améliorer l'orientation sur la map ?

Genre des petits collectables qui indiquent le chemin à prendre ?

Merci ! J'suis content que ça t'ai plu !!!

Merci pour ce commentaire Bob <3 !

Tu peux me dire ce que tu appelle défaut du bras délectable ? c'est pas super claire pour moi ^^,

Pour le poteau rouge j'ai vu qu'il y avait des personnes qui passaient à coté oui, pourtant il clignote un peu, mais surement pas assez, j'avais pensé rajouter une bulle de dialogue a certains moments en mode "je je dois pouvoir récupérer la clé !" mais j'ai pas eu le temps et j'ai eu peur que le joueur se sente pris pour un couillon si on lui donne toutes les solutions d'énigmes. (peut-être un bouton aide comme dans ton jeu ? qui ferait comme Navi dans Zelda" ^^

Pour le générique j'ai pensé que ça méritais pas plus de temps vu que ça crédite que Kévin Mcleod, le musicien a qui j'ai emprunté les musiques, mais effectivement, comme j'ai cité les quatre morceaux et j'ai donné le lien vers le site toussa ça donne l'impression que c'est bien remplit, ça mériterais quelques secondes de plus ^^

Tant que j'y suis, j'ai intuité le climax de ton jeu au moment où j'ai vu que le scénario était celui d'un livre et que le lecteur s'adressais a un autre personnage (j'essais de rester flou au cas où ^^)

Pour le bug c'est compliqué à détailler, le personnage c'est déplacé jusqu'au rocher bleu et au lieu de lancer le dialogue tout c'est figé.

J'suis pas expert mais il me semble que ça peut arriver si le mouvement forcé du personnage par un événement est  bloquer par un obstacle, du coup je pif un problème a ce niveau là. J'ai peut être maintenu le bouton haut enfoncé pendant la scène et le personnage a avancé d'une case en trop et c'est retrouvé bloqué contre le rocher bleu..? va savoir ^^;

C'était une super initiative cette jam !

Je serais chaud pour participer à la com autour de la jam pour la prochaine édition si tu veux, m'occuper de l'habillage de la page et faire une petite pub à épingler sur discord.

Beaucoup moins de participants que d'inscrits hélasse, c'est pour ça que j'propose mes services pour vendre du rêve et appâter le jammer.

Pour le choix du thème c'était une bonne idée améliorable je pense, par exemple pouvoir contrevoter sur un thème qui ne nous va pas du tout aurait pu éviter le souci du thème "color" pour les daltoniens ^^ (après ils auraient du se manifester avant, ça aurais peut-être pu éviter le problème). Sinon en passant par un générateur de thème de jam, comme ça on s'en prends au hasard au pire ^^

Pour ce qui est du déroulement de la jam, comme on était peu nombreux le chan n'était pas aussi actif que pendant la PAJ mais ça bougeait pas mal  par moments.

Pour le reste, rien à dire, j'ai passé un bon moment et j'suis chaud pour la prochaine Potat0 Jam ! 

peut-être que le ColorWarrior© Rouge pourrait faire quelque chose avec ce peteau Rouge à côté de la rivière ^^

Salut ! Merci pour ton commentaire !

Je peux savoir quel était le problème qui t'as empêché d'aller au delà du 1er niveau ? 

Chez moi sur Firefox comme sur Chrome le jeu est finissable. ^^

Pour la texture t'est pas obligé de te prendre la tête, un truc juste fonctionnel pourrait faire l'affaire et peut-être donner un look minimaliste, un truc comme ça par exemple (le training stage de StreetFighter)



avec des flèches à la dance dance peut-être ^^

J'ai pris le temps de reprendre mes esprits après le choc.

Le concept du jeu est super sympa, j'aurais aimé qu'il y ai des petites énigmes pour colorer plein de personnages loufoques dans ce train de l'enfer. ^^

Expérience exceptionnelle en tout cas ^^

Les contrôles sont hyper laborieux par contre, j'imagine que c'est ce que ressentent tout les cailloux ^^;

Le concept du jeu a l'air sympa !

Je t'avoue ne pas être arrivé à passer la tourelle, je suis mort une bonne dizaine de fois avant de comprendre pourquoi je mourrais, et j'ai tenté une dizaine de fois supplémentaire pour essayer de comprendre comment passer.

peut-être qu'avoir plusieurs points de vie aurait été plus permissif, j'ai jamais eu le temps de tester quoi que ce soit devant cette tourelle, la mort était instantanée.

Très rigolo comme jeu !

Je suis moi aussi une victime de la chute de framerate au bout d'un moment ^^; 

Avoir quelques powerup de temps en temps aurait été cool, genre un flacon d'encre spéciale qui augmente drastiquement les dégâts ou la cadence de tir pendant quelques secondes ^^

GG pour la DA aussi qui est cohérente et plutôt originale !

Vraiment cool ! Bien vu le système de peinture !

Si tu ajoute des niveaux je serais content d'y jouer a nouveau ! 

Trop cool !

Vraiment original et sympa, j'ai vu venir la fin mais c'était la fin qu'il fallait ! trop cool ! 

pour plus coller au thème j'aurai choisi deux couleurs a la place du noir et du blanc, mais ça passe ^^

Hey, Sympa comme jeu.

Je galère beaucoup, mon cerveau n'arrive pas a assigner une couleur a une touche.

Peut être en plaçant la barre de vie au milieu de l'écran et faisant venir les obstacles des quatre cotés de l'écran vers le milieu pourrait aider a savoir sur quel touche appuyer.

Une idée comme ça pour un mode ultra hard, faire des mélanges de couleurs où il faut appuyer sur deux touches en même temps ^^

GG pour le jeu !

Bravo, très chouette pour un premier jeu !

Petit conseil, essais d'appliquer une texture aux décors, j'étais souvent perdu dans un écran blanc ^^;

La souris est un peu trop sensible à mon gout, ^^

les passages où il faut switcher les couleurs en plein saut sont pas vraiment ergonomiques, j'ai abandonné au bout d'une dizaine d'essais, c'est pas l'idée qui est mauvaise mais plus la réalisation, les doigts étant déjà occuper a contrôles les déplacements, c'est très compliqué d'en plus gérer les couleurs. 

un petit HUD avec les touches correspondant aux couleurs serait aussi été un petit ajout sympa ^^


Gros GG en tout cas ! 

Joli jeu ! un peu court :/

Le début vend du rêve, j'ai eu l'impression qu'on allait voir un scénario muet déchirant et finalement le jeu est expédié en quelques minutes ^^;

J'suis très curieux de comment ça a été réalisé ! Le modèle du personnage est très réussit, les animations aussi c'est toi qui les a gérées ? 

Si tu continue le jeu, je serais chaud de retenter l'aventure ! ^^

Super sympa !

J'ai pas rencontré de bugs, seulement une collision un peu compliquée quand on monte les chateaux d'eau, mais rien de grave !

J'adore le style lowpoly et ça me fait bien marrer de retrouver ton gimmick des objets flottants qui tournent sur eux même ^^

Belle prouesse, surtout avec ton handicap ! GG !

Bravo c'est vraiment beau !

Pour la carte des coktails j'aurais aimé pouvoir les faire moi-même en écoutant les envies des clients, peut-être juste un système de choix avec 2-3 ingrédients ^^

Un feedback visuel pour savoir si ce qu'on a servit plais ou pas aurait été sympa (une expression faciale ou une petite bulle avec une emote) 

j'ai eu le bug du cerf 2 fois, du coup je sais pas vraiment comment ça se fini, et je suis vraiment chaud pour voir la fin, du coup si y'a une astuce pour contourner le bug, ou une MAJ de prévue pour le corriger j'suis preneur !

Vraiment top !

Hello, bravo pour ton jeu. Beaucoup de taff sur le système de stats ! Bravo !

J'ai recommencé un paquet de fois mais la difficulté grimpe bien trop vite a mon gout. Du coup je ne sais pas si il y a une fin au jeu ou si le but est d'arriver le plus loin possible. L'objectif du jeu ne me parait pas clair ^^;.

Ce qu'il manque au jeu à mon avis c'est du feedback visuel, a l'impact des tirs, quand un ennemi est détruit, quand on se fait toucher...

une frame d’invulnérabilité quand on se fait toucher aurait sympa aussi.

Graphiquement c'est sympa mais ça mériterais d'être plus homogène, le personnage que l'on contrôle est looké rétro, gros pixels, les ennemis ont un look plus smooth sans contour et les colonnes ont des pixels beaucoup plus fins. 

J'ai aussi rencontré 2 petits bugs, la musique c'est arrêtée au bout d'un moment dans ma partie et avec les dash j'ai pu sortir de la zone de jeu.

Et ma Némésis du jeu, la touche 'R' qui foutait ma partie en l'air quand je voulais me heal ! (peut-être choisir une autre touche ou demander le maintien de la touche enfoncé une seconde aurait éviter ce problème ^^;)


Voilà, j'espère que ce commentaire sera constructif ^^.


Continue comme ça !

Hello, Bravo pour ton jeu.

Je voulais te prévenir que j'avais eu un bug bloquant dans la pièce de la pierre bleue, le personnage c'est figé et je n'avais plus accès a l'inventaire.

J'ai vu dans un autre commentaire qu'un HUD aurait été une bonne idée et je suis d'accord, ou au moins un item "liste" dans l'inventaire qui, quand on l'utilise lance un dialogue avec la liste des objets qu'on cherche (pourquoi pas mise a jour avec les objets déjà récupérés ?)

Le fait de pouvoir reparler à l'artiste pour qu'il nous rappelle où on en est aurait été sympa aussi.

En général, dans les RPG, les PNJ donnent des indications, ça aurait été sympa d'avoir les emplacements (et pourquoi pas des indices sur la marche a suivre) plutôt que tout soit donné par l'artiste.

J'aurais aussi aimé voir quelques pseudo énigmes, un bloc a pousser ou des interrupteurs a actionner dans un ordre précis (les PNJ et les panneaux auraient pu avoir une réelle utilité du coup)


Continue comme ça ! 

Parce qu'on est tous copains, je propose qu'on partages nos spots de ressources divers et variées ^^

Ressources sonores gratos et libre de droits : https://lasonotheque.org/

Générateur de sons rétro : http://www.superflashbros.net/as3sfxr/

Salut !

Désolé mais pour le moment le jeu n'est jouable qu'à la manette hélas :/ un bug bloque le jeu en début de partie quand on joue au clavier.

Tu utilise quel type de manette ? en réalité tu peux jouer au clavier si ta manette te permets de valider a de rares moment du jeu en appuyant sur n'importe quel bouton

les contrôles se fonts avec "Z,Q,S,D", "Maj" et "Space". 


Sinon tu peux attendre un peu, je vais essayer de proposer un lien vers une version patchée entre aujourd'hui et demain.

Cool ! J'suis super chaud ! ça me changera de mes sprites de plateformers et me fera sortir de ma zone de confort ^^

Hey !

Ton jeu marche bien, bonne idée de faire des particules pour aider à trouver les power-up ^^

Par contre le gameplay est un poil monotone, j'airais bien aimé voir des petits éléments de gameplay supplémentaires, des obstacles, pourquoi pas des ennemies à la pacman qui nous poursuivent et qu'on peut détruire seulement sous conditions ? ^^

Aussi, les décors sont visible qu'au milieu du niveau, si on va trop haut ou trop bas on se retrouvent dans un aplat de couleur qui aide pas a se repérer, on a plus vraiment le sentiment de se déplacer, peut-être juste en rajoutant un pattern genre des nuages dans le ciel et des touffes d'herbes en bas suffirait ^^

Hey, ton jeu est très sympa !

Une fois qu'on a trouvé ce qu'il fallait faire on a un gameplay efficace. Je regrette juste que les sortes de monstres ne me semblaient finalement pas très dangereux, je sais pas si il sont sensés nous poser des soucis mais il ont été très sages avec moi.

je pense que ça aurait été bien qu'un élément nous mette la pression dans le jeu, quelque chose qui nous pousse à jouer vite, (les plantes meurent si elles sont pas suffisamment arrosées, un monstre essais de manger les plantes, ce qui nous pousse a l'écraser a coup de rochers), ça aurait donné un peu plus de pèche au jeu je pense ^^

Hello !

J'ai trouvé ce jeu magnifique, vraiment !

Alors désolé, j'ai un niveau d'anglais plutôt bas, la vitesse de défilement des dialogues avait tendance a ne pas me laisser le temps de comprendre les phrases, du coup j'ai du faire un peu au feeling, je pense qu'avoir une VF ou un délais plus long (pourquoi pas une sorte de mode facile ?) aurait été cool pour les nazes comme moi ^^

Hello !

L'idée de ton jeu est très sympa, le gameplay qui change au fur et à mesure avec des transitions fluides ^^

J'aurais bien aimé avoir un petit peu plus d'infos affichées à l'écran entre les phases genre 'press space to jump" quand on change de gameplay on a tendance a se regarder perdre sans savoir ce qu'il faut faire ^^

Pareil, j'ai pas été fan des contrôlés de la barre qui ne s’arrêtent pas quand on lâche le bouton, c'est un peu perturbant et contre intuitif par rapport aux contrôles habituels de ce genre de jeux. 

Ok, je vais faire en sorte de faciliter ce passage, c'est frustrant pour rien de galérer sur une pauvre phase de saut, le but c'était pas que ça soit dur, juste de faire mumuse avec ses pouvoirs ^^; C'est raté ! :p

J'ai eu ce problème sur mon premier jeu de jam, a force de tester le jeu en long et en large on voit plus la difficulté que peut rencontrer un nouveau joueur ^^

Merci pour tes retours, c'est vraimene cool !

Elles spawnaient à coté ? tu peux me faire un screenshot ? J'ai du mal à visualiser :/

Merci pour ton retour, pour la hitbox c'est le "syndrome du tunnel" qui a frappé, j'étais tellement habitué à la voir que je ne la voyais plus ^^;

On est en train de préparer un gros patch si ça t'intéresse de retenter le jeu mieux revu et corrigé je t'invite à suivre le jeu ;)

Ah ! C'est vraiment effrayent de voir que l'experience des joueurs n'est pas la même pour tous ! T-T

Je vais essayer de trouver une solution, si tu peux me dire si :

T'as bien essayé de maintenir le bouton saut le plus longtemps possible ?

J'ai testé le jeu seulement sur chrome, tu utilisais un autre navigateur ?

Je testerais un max de trucs pour voir si j'arrive a trouver d'où ça vient. ^^;

hello  !  Merci pour ton retour ! 

On vient de m'indiquer le problème et apparemment si tu a un écran 144hz et que tu le passe en 60hz ça marchera... Je ne sais absolument pas pourquoi par contre...

Si tu essais ça je veux bien que tu me dise si c'est bien un problème de fréquence d'écran^^

Salut !

J'suis soufflé par la beauté de ce jeu et extrêmement jaloux de la qualité du pixelart !

L'ambiance est oufficime ! 

J'ai malgré tout trouvé le gameplay un peu limité, quelques passages d'esquives de monstres ou de résolutions d'énigmes aurait été bienvenues selon moi.

Petit détail aussi, c'est la vitesse des assesseurs, j'imagine que c'est en rapport avec le timing de la torche, mais je pense qu'il aurait possible de mettre une torche ou deux sur la montée... enfin c'est un détail mais ça m'as surpris que ça soit si violent ^^

Gros GG en tout cas, c'est clairement un des plus beaux jeux de la jam.