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Très sympa, je pense qu’un jeu ou les pièces sont générées procéduralement avec quelques mécaniques de score ou de VS qui attrapera l’item et le "patient" en premier pourrait être marrant. J’ai bien rigolé sur le twist complètement décalé.

Par contre y’a un truc qui m’irrite la rétine, c’est les sprites tournés à 90°, je pense qu’il aurait fallu soit les modifiers un peu, soit les laisser dans le sens de base

le seul moyen que ça passe bien, je pense que c’est de prendre une perspective à la Zelda3 où on a un angle écrasé qui permet ce genre de fantaisies. (après je comprends que le temps ne te le permets pas forcément ^^)

Merci à toi pour cette analyse et les suggestions intéressantes de MP. Toutes nos excuses pour ta rétine, crois bien qu'on est dans le même cas !