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Un jeu super intéressant, j’aime beaucoup l’aspect Zelda2 et les différentes approches de chaque combat.

Les musiques sont pas mal du tout et le proto gameplay promet d’être vraiment cool.

Les dialogues sont sympas et blindés d’humour et de références, le fait d’avoir plusieurs fins donne envie d’y retourner.

J’aurais aimé que la mécanique du placement sur la map soit mieux explicité, pas forcément dès le début, mais peut-être donner l’info vers la fin de la route “normale”.

J’ai aussi eu ce bug qui lance des dialogues de pnj en cliquant sur certaines bibliothèques.

Un chouette jeu, j’y reviendrai sûrement pour essayer de tuer ce fichu boss !

Merci merci!
Je dois admettre que j'ai pas du tout pensé à zelda 2 en le faisant mais l'analogie tiens bien la route! J'suis très contente que la musique t'ai plus, et c'est avec un petit peu de tristesse que je t'annonce que le proto gameplay vas surement en rester la.

Les multiples fins et les dialogues, j'suis content qu'ils aient plus. J'avoue avoir eu un gros stress en me disant que faire des dialogues qui n'explicitent pas directement les mécaniques pourrait poser problème aux joueurs, mais au final pas trop.

Le bug que t'as eu viens du fait que tout les pnj ne sont pas despawn, je l'expliquerais surement dans mon post mortem.

Et pour la mécanique du déplacement sur la carte, j'avais à cœur qu'elle ne soit jamais expliqué mais plutôt ressentie par le joueur. Trouvé par tâtonnement, un peu.

En tout cas je suis content que tu ais aimé, et je crois que je vais quand même faire une version post jam avec quelques correctifs.