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La première édition est entrain de se terminer avec les votes des 13 jeux proposés.

Je tiens à féliciter tous ceux qui ont trouvé l'inspiration malgré la difficulté du thème !

Une question se pose désormais, quelles sont vos remarques concernant cette première édition ?

Avez vous des idées à proposer pour essayer d'améliorer ce mini event ? 


(Toutes les idées et critiques sont bonnes à prendre, alors n'hésitez surtout pas :) )

Tu peux essayer de voter ? :) Il semblerait qu'une option n'avait pas été cochée ^^

Malgré le petit nombre de participants, certains souhaiteront surement tenter de participer en équipe !

Ce topic est donc un bon point de départ pour ceux qui cherchent à rejoindre une équipe.

Donc, n'hésitez pas à vous présenter en répondant ci-dessous si jamais vous aimeriez bosser en équipe :) 

Voilà un petit exemple de formalisme pour votre présentation :) 

Compétences : Graphistes / Développeur / Autres ? (Préciser)

Expérience dans le JV : (Pas obligatoire, c'est surtout pour faciliter la répartition de vos tâches lors de la Game Jam)

Pseudo discord : @MonPseudo#0000

Autre moyen de contact : (Facultatif, Favorisez les trucs un minimum "pro", mail etc)

Autres informations utiles : (Un moteur préféré ? Autre chose ?)

Nous sommes désormais à quelques jours de la première édition de la Potat0s Jam !

C'est l'occasion donc d'aborder ce qu'on va appliquer pour cette première édition en termes de règles par rapport à vos retours, et puis on enchainera avec le sondage pour décider du thème de la Jam !

Je vais revenir point par point sur vos retours : 

1. Thème

Pour cette première édition, j'ai récupéré vos différentes idées, et j'ai créé un sondage dont personne ne peut voir les résultats en dehors de moi. Je ne consulterais les résultats qu'un peu avant 18h afin de ne pas m'influencer et ne pas non plus préparer quoi que ce soit. Pour une future édition, on pourra en effet nommer un "Décideur" qui s'occupera de recenser les thèmes et de soumettre les votes sans que ce dernier ne participe. 

2. Système de vote

Vous avez été majoritaire à proposer à ce que le système de votes soit restreint aux participant. Le principal argument étant que nous sommes actuellement un petit nombre de participant. 

Outre le fait que nous soyons un petit nombre, et que la notoriété de l’événement fera que de toutes façons les "outsiders" seront peu nombreux, l'esprit lancé pour cet événement est celui d'un événement restreint à une communauté. Donc il n'est pas déconnant pour une première édition de limiter les notes aux participants.

On pourra toujours voir pour ouvrir les votes à la prochaine édition, et évaluer les changements.

Il a aussi été proposé qu'au lieu de mettre un système de vote, on ai plutôt un système de score. Il pourrait être intéressant de le mettre en place, mais je n'ai pas cru voir qu'itch.io permettait une telle option.

3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?

Vous avez été globalement d'accord sur les critères de votes à mettre en place pour cette première édition.

On retrouvera donc Respect du thème, Gameplay, Son, Visuel et Ressenti. Comme vous pouvez le constater, adieu la Direction Artistique et bonjour des critères plus compréhensibles tel que Son et Visuel. Pour ce qui est du ressenti, c'est plus une note globale par rapport à l'appréciation que vous aurez sur les différents jeux. 

4. Contraintes sur les assets

En très grande majorité, vous avez décidé que les assets devaient être fait au maximum durant la JAM, et s'il faut utiliser des assets "extérieurs", ces derniers doivent être libre de droit.

Evidemment, si jamais des assets réalisés autrement que par vous sont réalisés, vous devrez obligatoirement les citer à minima sur la page du jeu, et encore mieux si c'est précisé dans le jeu.

5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe

Vous avez été un peu partagé sur le nombre de membres d'une équipe. Globalement, on avait du "4 membres maximums", et on avait aussi du "Pas de limites". 

Je suis aussi d'avis qu'il n'est pas forcément nécessaire de limiter le nombre de membres. Cependant, on sait tous très bien que c'est irréaliste de faire un jeu à 12 en un week-end. Donc, il n'y aura pas de limites, mais seulement un nombre recommandé de 4 membres.

POINT IMPORTANT : Si les travaux sont réalisés en groupe, TOUS les membres doivent être crédité.

Il y aura un champ lors de l'envoi de la JAM qui permettra de mettre le nombre de participants, et leur pseudo Discord afin de les contacter facilement si besoin.


Si jamais vous avez le moindre commentaire concernant ce qui a été dit ci-dessous, n'hésitez surtout pas !


Et finalement, voici le tant attendu lien vers le sondage : xoyondo.com/ap/ng5Ib6yNzRYTUM2

Ce dernier est entièrement anonyme et personne ne peut voir les résultats. Ces derniers seront diffusés à 18h au lancement de la JAM. En cas d'égalité, le thème sera choisi aléatoirement parmi les "vainqueurs".

(1 edit)

Je créer ce topic le temps de discuter la JAM sur les différents éléments suivants : 

  1. Idée de thème (Le thème ne sera révélé que le moment voulu quoi qu'il arrive)
  2. Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)
    1. Non
    2. Oui mais que entre nous
    3. Oui mais ouvert au public
  3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
  4. Contraintes sur les assets
  5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
  6. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !

N'hésitez pas à développer vos réponses :) 

Le jeu était très sympa :D 

Ca pourrait être marrant d'avoir un journal qui apparaît à la fin (avec le petit son qui va bien) avec "Super-madame sauve encore le monde !" Et en dessous tes crédits :D

En tout cas, gg l'idée est très cool ;)

Un document pour ça a été créé par Akkara, il le met régulièrement à jour :) 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MpjnbPfvCIPlSeRQ_tkDzSux7M89VYJFLvCVVw9Rfr8/edit#gid=0

A la rigueur, tu peux créer une autre page de jeu sur laquelle tu upload la version corrigée. Et tu fais un lien sur la page de présentation de ton jeu vers la version corrigée :)

Merci pour ton retour :) 

En effet, le début est très inspiré de Spore, c'était l'idée initiale sans vouloir forcément faire exactement la même chose. Je penses que si je retravailles le jeu, je repenserais la première phase pour pas que ce soit non plus une copie de Spore. Mais à voir ^^ 

Ravi de voir que mon jeu t'ai plu :)

(1 edit)

Merci pour ton retour :D

En effet, les transitions sont un assez brutales ^^ Mais je penses que je vais rendre plus visuel la présence du timer et mettre en avant que l'on s’apprête à changer de "Phase".

Et c'était un plaisir de t'avoir sur mes lives, c'est toujours assez cool d'avoir des gens avec qui tu peux échanger en direct :)

Hey merci de ton retour :D

Et pourtant, il me semble qu'il y en a quelques-uns de bugs ! (mais faut les connaitre déjà pour savoir où ils sont  ;) )

Le """"""""photoréaliste"""""""" à la fin c'était surtout que j'avais plus le temps de faire quoi que ce soit ahah x) 

Mais oui je penses essayer de trouver un graphiste (et potentiellement un Sound Designer aussi) pour la prochaine édition ! On aura surement moyen de faire un truc très cool !

Rebosser le jeu pour une version "Réédition" fait en effet partie de mes projets donc ouais carrément si t'es chaud pour me produire quelques assets pour le jeu, j'en serais très content ;) (On en reparle en mp sur Discord si tu veux)

Ahah merci pour ton retour :p J'espère que tu as aussi eu la ending musicale :D

Salut, merci pour ton très gros retour :D

Pour survivre dans la phase 2 et 3, il faut essayer de jouer avec les usines afin de les retirer avant d'atteindre la famine ^^ Ca te permet de gagner beaucoup d'argent, puis de le dépenser pour la phase 4 :)

Oui en effet, j'aurais aimer intégrer du son, mais comme pour beaucoup d'éléments de mon jeu, et les retards que j'ai accumulé ça fait partie des choses que j'ai "choisis" de ne pas intégrer dans cette version du jeu ^^

Oui en effet, le jeu manque pas mal de feedback, au final la barre ne sert pas à grand chose en dehors du fait de "choisir" le régime alimentaire de ton espèce ^^ Pour le déplacement du Leader, je voulais en effet intégrer un retour, mais je n'ai hélas pas eu le temps :) Je vais essayer de travailler pour la future version à rendre le jeu plus compréhensible :) J'ai notamment prévu de passer le jeu en 3D afin de pouvoir se promener sur le continent et observer plus globalement ce qui se passe. 

Pour les transitions, j'avoue que je n'avais pas trop d'idées de quoi faire x) Du coup, c'était en effet très abrupte.

Pour le coup, sur les icônes des différentes jauges, j'ai en effet un peu triste de pas avoir des icônes pas plus compréhensible de ce qu'elles représentaient. Pour ce qui est des effets qu'ont ces jauges, je trouvais amusant pour cette version du jeu de laisser le jeu découvrir et apprendre par lui même. Notamment grâce aux sessions de jeux courtes :) 

Oui je suis d'accord sur le fait que la larve est très dure à contrôler x) Disons qu'elle est très vive :p  Surtout que la nourriture réapparaît de façon aléatoire, ce qui fait que parfois tu peux ne pas trouver de nourriture.

Je suis toujours très ouvert aux critiques ne t'inquiètent pas ;) Sinon je serais incapable de savoir comment m'améliorer :p

Et je suis ravis de savoir que tu ai pris du plaisir en jouant, c'est en effet le principal ! 

Merci pour ton retour :D 

Oui en effet, je me suis inspiré de Spore au départ :) Il manque quelques éléments sur le niveau 1 que je voulais intégrer comme des IA.

Et pour la phase 2, je n'ai hélas pas eu le temps de mettre certains feedback pour rendre le jeu plus facile à interpréter x) Mais pour essayer de réduire cet impact, j'ai du imposer des sessions de "phase" très courtes (1minute par phase environ).

Au moins ça permet de relancer une nouvelle session rapidement et de tester différentes fin :)

Merci pour ton retour :)

Oui en effet, le jeu est un peu dur à cause de certains aspects ^^

Oui je assez d'accord sur le fait qu'avoir une contrainte de temps très courte, c'est assez motivant pour se lancer et créer un jeu rapidement :) Ça permet de voir ce qu'on est capable de faire et ça reste globalement très gratifiant ! 

D'accord très bien, j'ai révisé un peu ma note en conséquence ^^ 

En tout cas n'hésitez pas à réfléchir sur les différents aspects du jeu notamment sur le côté "fun" du jeu. Il faudrait surement retravailler un petit peu l'ambiance générale et voir s'il ne serait pas possible de rendre le gameplay plus dynamique ^^

En tout cas félicitations pour le travail accomplis ! 

Le jeu est assez sympa :) 

Le pump sur les murs de côté sont un peu rageant, mais globalement le gameplay reste super intéressant ! Le fait d'avoir 3 formes, et leur action qui leur ai propre ça donne vraiment quelque chose de sympa. 

La DA est assez simple, mais ça colle assez bien, le son est plutôt agreable avec l'ambiance générale :)

C'est en effet dommage que ton jeu ai ce petit bug :/

Hâte de voir après la jam ce que tu as réalisé ^^ Surtout que globalement tu as l'air de bien maîtriser l'outil :)

Le jeu est assez simpliste et si c'est votre premier jeu félicitations :)

Cependant, je ne comprend pas trop le rapport avec le thème :/

Et il semblerait que le jeu "crash" une fois la partie gagnée ^^ 

Je ne sais pas combien de temps vous avez eu pour bosser pour votre jeu, mais c'est déjà bien d'avoir fais l'effort de produire quelque chose !

N'hésitez pas à alimenter votre page itch.io la prochaine fois aussi pour que l'on comprenne ce que vous vouliez montrer avec jeu etc. :)

Le jeu a l'air d'avoir un fort potentiel et il aurait été bien d'expliquer sur votre page itch.io un peu plus en détail le contenu du jeu et comment le thème vous a inspirer :) 

Par exemple, j'ai assez peu compris la rapport avec le thème, même si il semblerait que ce soit en rapport avec le fait de récupérer l'équipement des gens ce qui reste a peu près cohérent.

Pour la D.A, je vais surtout juger le level design et la structure de votre UI étant donné que les assets sont "importés". L'idée du labyrinthe est très cool ! et l'UI semble assez lisible. 

Dommage qu'il n'y ai pas de checkpoint de temps en temps et qu'il faille penser à sauvegarder sous peine de tout perdre à la mort du personnage. 

J'ai cru voir une sorte de système jour/nuit, ce n'est pas forcément utile pour ce genre de jeu :) Un mode nuit uniquement lorsqu'on rentre dans le labyrinthe aurait été très cool niveau ambiance !

Sinon pour le gameplay, la mécanique de jeu, même si assez basique peut être assez fun à jouer. J'ai constaté un petit bug avec certains monstres qui décident d'arrêter de tirer et ne bougent plus.

J'ai découvert assez tardivement le village et je penses vraiment qu'il aurait pu être intéressant de ne pas punir intégralement la mort du joueur. 

En tout cas, on sent que le jeu peut-être très cool, donc surtout n'hésitez pas à le poursuivre au moins pour rendre le jeu un peu plus dynamique et moins punitif :) Notamment car je n'ai pas eu l'impression de pouvoir revenir dans le village une fois dans le labyrinthe.

(Si jamais je n'ai pas compris certaines choses sur le jeu, n'hésitez pas à m'éclairer ^^)

Ah oui d'accord :/
Oui c'est la chose la plus "safe". Désolé de pas pouvoir t'aider plus ^^'

Tu n'as pas moyen de te créer un compte ? :

Tu as contribué sur quel jeu ? Ton pseudo a bien été ajouté à l'équipe de participants du jeu ?

Normalement les contributeurs ont la possibilité de voter aussi. (De ce que j'ai pu observer en tout cas)

(Sinon quand vous avez des questions, il y a normalement un topic dédié sur le forum, ça serait bien de les poser là bas afin d'éviter de multiplier les topics à sujet unique :p)

Ahah oui c'est toujours un peu compliqué parfois x)

D'ailleurs, c'est important de penser à s'imposer des deadlines plus courte que la deadline réelle afin de se donner de la marge de manœuvre pour peaufiner le jeu :p (Quitte à parfois devoir faire des choix difficiles et retirer quelques features pour tenir les délais, mais être sûr de sortir quelques choses de jouable :) )

At0 a répondu au faite :  https://twitter.com/At0mium_/status/1130634599703486466?s=19


Sur ce, bonne soirée ^^

Je remet ce topic qui avait été créé l'an dernier.

Vous avez étés quelques-un(e)s à ne pas avoir eu le temps de partager votre jeu pendant la JAM. Si jamais c'est le cas pour toi et que ton jeu n'est pas en lice parce que ton jeu n'a pas eu le temps de se publier, n'hésite pas à partager ton jeu ;)

Merci de ne partager que les jeux qui ont étés réalisés pendant la JAM et qui ne sont pas en lices à causes de divers problèmes.

J'ai relancé At0 sur Twitter pour savoir s'il pouvait apporter une réponse à ce sujet :) D'autres personnes sont dans ta situation ^^ 

Si jamais la réponse est négative, tu pourras toujours sûrement créer une nouvelle page de jeu (qui sera hors jam par contre) afin d'y mettre ton jeu et tout de même permettre à des gens d'y jouer et au moins te faire des retours globaux sur ton jeu ^^

Merci de ton retour :) Oui en effet, j'ai surtout mis en valeur le coût que cela avait ^^ Le but étant surtout de faire des expériences afin de voir l'impact que le choix a et découvrir les fins que tu peux avoir :p

Merci pour tes retours :) 

Oui en effet, les feedbacks in game, sont assez léger et ça rend les niveaux pas simple à appréhender x) 

Pareil, l'équilibrage avec le temps de jeux, etc est pas forcément bon :p Mais à termes je vais voir pour faire ce jeu en 3D et rendre les mécaniques plus lisibles et rendre le jeu plus complets :) 

Merci pour ton retour ^^ En effet, j'ai fait du racisme aux Qwerty :p Mais tu peux quand même jouer aux flèches pour régler le problème ;) 

Merci pour ton retour :D 

J'avoue que mes niveaux 2 et 3 sont assez peu lisible x) Par manque de temps, j'ai pas trop pu bosser sur la lisibilité de l'action à réaliser etc ! 

Mais j'ai pleins d'idées pour la suite et potentiellement bosser sur un version 3D :)

(1 edit)

Le jeu est assez fun à jouer :D 

Il y a pas mal de bug de collision surtout quand on switch en voiture. Mais le jeu reste assez cool GG :D

Le début du jeu peut être assez dure, il faut essayer de promener dans tous les sens, ne pas hésiter à s'éloigner puis revenir ensuite.

Normalement il y a assez de nourriture (Viande et Plantes) pour progresser :)

Tu as eu des problèmes sur quel partie du jeu ? :)

En effet, le jeu est assez étrange ahah, j'espère que tu as prévu de le continuer et de garder une ambiance un peu glauque dans ce jeu :D 

En vrai, même si tu ne l'as pas fini pour la jam, il a un potentiel super intéressant :) Donc hésite pas à le continuer et à l'améliorer :) (Par contre, ne met pas forcément autant d'ennemis ahah :p) 

Super jeu :)

Le respect du thème y est avec le principe des transformations des éléments :D (Dont le transformation secrète ;))

La DA est est très sympa ! Cette ambiance lieu venant d'une ancienne époque ça marche très bien !

Les blocs sont globalement lisibles, et c'est assez intuitif de comprendre rapidement comment utiliser tel ou tel mécanique du bloc ^^ 

Très hâte de voir ce que ça pourrait donner en version Hors Jam :)

Je n'ai hélas pas pu finir le jeu car à jouer au clavier c'est relativement hardcore et sur ma manette je ne pouvais effectuer les transformations. :/

Cependant, j'ai tout de même suffisament jouer pour avoir déjà un premier avis :) 

Déjà la DA est super cool ! Le son rend assez bien et les différents sprites donnent une ambiance assez sympa, on retrouve le délire chateau hanté de Castlevania ^^ 

Le Respect du thème y a rien à dire en soit, la mécanique de métamorphose est au cœur de votre Gameplay, et elle est assez bien foutue.

Pour en venir au Gameplay, je regroupe le Level Design, les bugs, etc.

Globalement c'est très cool. Le fait d'avoir 4 formes différentes que tu dois utiliser de façon dynamique pour enchaîner un passage de plateforme puis ensuite attaquer un ennemie, ça marche assez bien je trouve. J'aurais bien aimé le tester à la manette pour vraiment pour le tester sur le long terme.

Globalement la construction des niveaux est assez bien réalisée, sauf à certains petits endroits où quelques ajustements pourraient être nécessaires.

Dans l'image ci-dessus, lorsque l'on pause le premier rocher, qu'on saute, qu'on pose le second rocher, et qu'on saute à nouveau. Il est nécessaire de faire un saut de la gauche du premier rocher, vers la droite du premier. C'est la seule façon où j'ai réussi à grimper sur le second rocher.

Je sais pas si c'est volontaire ou non, mais ça peut en faire rager plus d'un ^^ Mais bon c'est plus très grave une fois que tu as l'astuce :) 

Ensuite on a quelques bugs notamment avec l'affichage de la boite de collision, et la transformation ne marchait pas chez moi sur manettes. Le jeu ne réagissait pas aux croix directionnelles. 

Dans l'ensemble, le jeu reste très sympa, et ça sera avec plaisir que j'y rejouerais si jamais vous sortez une version corrigée du jeu après la JAM :D 

Pour la page, je ne saurais pas trop te dire. A voir avec At0. (Dans le doute si tu n'as pas de réponses, n'y touche plus pendant la période des votes)
Mais oui tu peux très bien publier un jeu pas fini :) C'est pas un problème si tu penses qu'il montre quand même globalement ce que tu voulais faire. 
Et après la semaine de vote, tu pourras toujours mettre à jour ton jeu etc pour donner une version finie, si tu as la motivation.