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Yes as it said in the information "window" it's just a prototype :p 

Personal Best : 33250

Le jeu est assez fun :D 
Par contre, j'ai mis pas mal de temps à piger que les barres en pointillés c'était une jauge de vie.

Je me demande s'il pourrait pas être intéressant d'avoir plus de hauteur histoire d'avoir plus de temps de voir d'où viens le danger.

Ahahah il faut savoir que les bruitages ont étés compliqués à réaliser ! Le plus dur, ça a été le bruit de la douche où j'ai du moi même capturer le meilleur son possible avec une dizaine de prises pour trouver un bruit de douche acceptable xD

Et sinon, j'ai trouvé la 3D plus simple à réaliser que mes jeux 2D. Mais ça restait assez fun à réaliser :) 

Et oui désolé pour le menu ^^ Je vais faire un gros travail d'améliorer sur toute l'UI de la prochaine version :)

Merci pour ton retour :D 

(Je suis pas peu fière de ce Voice Acting héhé)

Je verrais pour pouvoir passer les dialogues sur la prochaine version du jeu :) Comme ça, si tu souhaites avancer rapidement dans l'histoire ça sera possible ^^

(Et t'inquiète pas pour la version Android, c'est la même chose... mais tu cliques au doigt :p)

Hey ! Merci pour ton retour :) 

Ouais j'ai aussi constaté sur mobile qu'on voyait encore moins l'interface que sur ordinateur. Je verrais pour retravailler la couleur des boutons etc ^^

A la base le jeu est pensé pour être joué sur ordinateur, mais je voulais faire l'expérience de le sortir sur Android pour le fun :p Et j'étais très content d'avoir un jeu qui marche sur mobile du coup x) 

Oui en effet c'était pas simple, et on en voit assez peu sur le jeu :) 
Mais je restes assez content du résultat qui permet déjà d'introduire l'idée générale du jeu, même si il manque pas mal de choses x)

Hey merci pour ton retour :p 
En effet, J'ai voulu apporter une rupture entre le prologue et la vidéo d'introduction à la fin :) Mais je vais sûrement retravailler tout ça pour la prochaine version du jeu. Pour que ça reste cohérent avec l'esprit du jeu en général ^^ 

Merci pour tes retours ! J'aime bien cette musique, elle collait très bien avec le rythme de la cinématique en effet ^^ 

Et oui, mon système de caméra n'est pas encore au point ^^ 

Je verrais plus tard pour repenser le système et rendre la carte plus lisible :)

Merci pour tes retours :)

En effet, le gameplay n'est pas encore très étoffé ^^  J'ai prévu de l'améliorer sur quelques points, notamment les combinaisons entre objets et décors. (Et je verrais plus tard si le scénario si prête :p)

Merci pour tes retours :p 

En effet, c'est fait exprès de figer le temps que le dialogue soit fini. Cela pose quelques problèmes pour la lettre. Je verrais pour gérer ça autrement. (Surement en mettant en place un moyen de passer les dialogues)

Alors c'est un effet secondaire :p J'ai voulu jouer avec les lumières et ça a donné ce rendu x) Je verrais plus tard pour faire une meilleure gestion des lumières etc.

Ahah merci :D Je vais essayer de faire de mon mieux pour sortir la suite au plus vite :P

C'était en effet le passage de la caisse, la caisse est un peu grosse et on force le passage pour réussir à passer au dessus sans être bloqué par le plafond :) 

J'ai trouvé le jeu assez cool dans son ensemble :D 

J'ai l'impression qu'il y a un petit bug de collision qui oblige à forcer jusqu'à "glitcher" et avancer ^^ 

Mais en dehors de ça, j'ai adoré le travail du Duo Bob pour les jeux SMV, avec la patte graphique de Shelby :) 

Si jamais vous avez la moindre question concernant la jam, n'hésitez pas à la poster ici ! (Vos questions peuvent porter sur tout ce qui tourne autour de la jam : Organisation, Règles, Equipes, etc...)

Et vérifiez aussi que votre question n'a pas déjà été posée ! (Sa serait dommage d'avoir de le redondance inutilement :p)

Je créer ce chan en amont histoire de nous laisser du temps pour s'organiser ! 

Pour le moment, vous pouvez lister vos compétences directement en réponse. 

Je vais voir pour mettre en place un document Google Drive pour vous permettre de référencer plus facilement les informations. (Et plus tard on passera directement par le site !)

(5 edits)

La deuxième édition s'est terminée hier soir avec un total de 13 jeux produits et notés.

Je tiens à féliciter tous ceux qui ont produit un jeu durant cette édition ! Et j'espère qu'on aura plus de jeux encore pour la prochaine !

Une question se pose désormais, quelles sont vos remarques concernant cette seconde édition ?

Avez vous des idées à proposer pour essayer d'améliorer ce mini event ? 

(Toutes les idées et critiques sont bonnes à prendre, alors n'hésitez surtout pas :) )

Le bilan de l'édition précédente si besoin.

Petit bonus, le classement des thèmes :

1er Vous êtes l'ennemi.
2ème La chute.
3ème Faire un jeu d'un genre mais sans sa mécanique principale (exemple : plateformer sans saut).
4ème Voyages entre univers.
5ème Un environnement qui évolue.
6ème Inateignable.
7ème Etape par étape.
8ème Level Down ( perdre des capacités au cours du jeu).
9ème Combiner 2 genres incompatibles.
10ème Tout petit dans un monde de grand.
11ème Changement de gameplay.
12ème Livraison.
13ème OH MON DIEU, TOUT EST LIÉ!.
14ème Ecosysteme.
15ème Nos amis les pets (animaux de compagnies).
16ème Designer pour le handicap.
17ème Réseau.
18ème Bon design déplaisant.
19ème Pokémon like (coucou pokemon).
20ème Le Communisme.
21ème MacGuffin.
22ème Environnement.
23ème Bd interactive.
24ème Dégoût.
25ème Accordé.
26ème Adaptation (général).
27ème Jeu de programmation.
28ème Adaptation de films.
29ème Informatique.
30ème Pas de texture.

:(

J'ai mis pas mal de temps à piger les mécaniques de jeux, mais le jeu est vraiment sympa :D 

Dommage qu'il y ait pas du tout de son dans le jeu :( 

Pour ce qui est de l'aspect visuel, c'est vraiment jolie, même si les textes sont pas hyper simple à lire !

Surement mon jeu préféré de la Jam. 

Même si le gameplay du début se limite à marcher, l'ambiance général du jeu, le feeling visuel etc, rend le jeu vraiment ultra cool à jouer ! 

D'ailleurs tout l'aspect narratif m'a beaucoup fait penser à Katana Zero ! 

J'espère que tu feras une suite à ce jeu, ou une version longue, car need need need x)

Le côté retro du jeu est plutôt cool et la petite musique est vraiment sympa :) 

Par contre, comme pour les autres, je trouve que le jeu est très frustrant de par sa difficulté aléatoire x) Je penses que tu peux essayer plutôt que de faire du full aléatoire. De créer des pattern de spawn, que tu choisis aléatoirement ^^ Ca sera bien plus agréable et réaliste de gagner ton jeu :)

En tout cas bien joué pour ce jeu :D

Le côté retro du jeu est plutôt cool et la petite musique est vraiment sympa :) 

Par contre, comme pour les autres, je trouve que le jeu est très frustrant de par sa difficulté aléatoire x) Je penses que tu peux essayer plutôt que de faire du full aléatoire. De créer des pattern de spawn, que tu choisis aléatoirement ^^ Ca sera bien plus agréable et réaliste de gagner ton jeu :)

En tout cas bien joué pour ce jeu :D

A mon tour de faire mon retour sur le jeu ! 

Je dois avouer que quand j'ai lu le jeu, j'étais pas mal perdu x) Je me promenais et là où je devais aller était un peu flou. Le concept de ton jeu reste cependant très intéressant, et j'espère que tu le continueras pour améliorer les mécaniques de jeu :) 

L'aspect visuel est très cool, l'ambiance horrifique est vraiment intéressante, car au final on se retrouve à se demander si on va se faire attaquer nous, pour finalement comprendre que c'est bien le joueur qui est le méchant ! Je penses que t'as vraiment moyen d'améliorer l'ambiance en commençant dans quelque chose de plus couloir. Puis petit à petit ouvrir vers un vrai labyrinthe, tout en faisant déjà quelques rencontres avec le personnage que l'on chasse nous. 

L'idée de semer le doute est vraiment vraiment sympa ^^

L'ambiance visuel et sonore marche très bien ! C'est très bien joué :)

J'ai bien aimé ton jeu :D L'idée d'avoir une histoire de donjon à la naheulbeuk est assez amusante ^^

Le Gameplay est simple à prendre en main, mais c'est un peu frustrant de jamais trop savoir si tu as d'autres opportunités dans les niveaux. Notamment certains niveau, où il semblerait qu'on ai qu'un seul choix :/ 

Mais le concept reste globalement plutôt cool et gagnerait à être terminé post jam !

Pour ce qui est de la DA, les visuels sont très sympa, et comme tu l'as dit pour le son, y aura surement moyen d'améliorer tout ça si tu y alloue plus de temps ^^

Ouep, je me suis assez mal organisé notamment sur la fin de la Jam. Samedi soir, j'ai eu un gros coup de fatigue qui m'a un peu démotivé et pas mal fait perdre de temps ^^ 

Si j'avais vraiment donné plus de temps durant la Jam, le jeu aurait sûrement été plus complet et "intéressant" a jouer :)

Je suis complètement d'accord avec toi sur le fait qu'en l'état actuel, c'est pas vraiment un jeu complet (Même pour une jam) mais plutôt une ébauche de ce que ça pourrait être (Chose que je fais souvent en effet x) )

En tout cas, merci pour ton retour :)

Yep si j'avais passé plus de temps sur le jeu, j'aurais sûrement pu rajouter quelques combats en plus et les rendre plus fun ! 

D'ailleurs si j'ai rajouté le combat du Maire, c'était aussi pour présenter les mécaniques de magies x) 

Et merci pour ton retour ! je n'avais pas du tout pensé pour le coup à associé des sorts par rapport aux caractères de Grolen ! Je l'avais juste imaginé comme un gros bourrin qui ne pense qu'a frapper en combat x)

En effet, j'ai hélas pas beaucoup bossé sur la mécanique de combat et y a pas mal de feedback qui sont manquants ^^ (Ce qui rend en plus le combat plus "ennuyant") 

Et merci pour ton retour :p J'essayerais de caller le maire dans mes futures autres jam ;)

En effet, le jeu est hélas très court (C'est ma faute hehehehe j'ai eu un gros coup de mou Samedi soir et dimanche)

Merci pour ton retour :D

Merci pour ton retour :)

En effet, le combat est impossible à gagner. D'ailleurs, j'avais justement essayé d'induire dans le dialogue de fin que pour le moment il n'était pas possible de faire plus dans le jeu ^^ 

Les mécaniques de combats sont effets très basique (J'ai passé trop peu de temps à faire évoluer la mécanique principale x) ) 

Je vais améliorer tout ça pour le futur jeu !

Merci pour ton retour :D

En effet, le jeu est très court, j'ai pas très bien géré mon temps sur cette édition ^^

Pour ce qui est de la cinématique, le jeu n'avait pas été pensé pour être rejoué techniquement :) Mais si je retravaille sur le jeu, je ferais surement en sorte que les cinématiques puissent être passées :p 

Merci :D Et oui les ShapeArt comme j'aime l'appeler permet d'avoir des graphismes de haute qualitey !

Et oui Hélas, j'ai pu mettre que 2 combats dans cette version ^^ Je vais voir pour compléter le jeu dès que je pourrais :)

Oui ahah, le premier boss est obligé de se faire vaincre ^^ 

Je vais surement faire évoluer le jeux pour lui donner une fin et mettre en place toutes les mécaniques de jeux. 

Dans l'idée les premiers boss seront obligés de perdre, ils seront justes là pour introduire les mécaniques de jeux. 

Voici le moment tant attendu ! 

L'instant majeur de la Potat0s Jam !

Le vote du thème !


Il est désormais possible de voter pour le thème et ce jusqu'à Vendredi 6 Décembre à 15h PILE ! 

Si jamais on a des votes vraiment très proches, ou même à égalité, je ferais un tirage au sort ! 

Et on pourra normalement compter sur notre ami Keanu pour annoncer le thème !


Bon su ce pour voter, ça se passe ici : https://forms.gle/yZWhvqzHY5PYLyVT9 !


Si vous avez le moindre commentaire ou avis sur les thèmes, n'hésitez pas à en parler ici ou sur le Discord, ou même me MP si c'est un sujet privé.

Pour rappel les thèmes sont : 

  • Inateignable
  • La chute
  • OH MON DIEU, TOUT EST LIÉ!
  • Tout petit dans un monde de grand
  • Pas de texture
  • Nos amis les pets (animaux de compagnies)
  • Bd interactive
  • Jeu de programmation
  • Etape par étape
  • Voyages entre univers
  • Changement de gameplay
  • Level Down ( perdre des capacités au cours du jeu)
  • Ecosysteme
  • Livraison
  • MacGuffin
  • Accordé
  • Adaptation (général)
  • Adaptation de films
  • Designer pour le handicap
  • Bon design déplaisant
  • Le Communisme
  • Un environnement qui évolue
  • Dégoût
  • Réseau
  • Vous êtes l'ennemi
  • Combiner 2 genres incompatibles
  • Faire un jeu d'un genre mais sans sa mécanique principale (exemple : plateformer sans saut)
  • Pokémon like (coucou pokemon)
  • Informatique
  • Environnement

Bon week-end et à Vendredi tout le monde !

Je lance un petit topic pour discuter de l'avenir de la Potat0s Jam.

Depuis que j'ai commencé à préparer la seconde édition, je me suis pas mal posé une question.

Est-ce que la Potat0s Jam ne devrait pas s'exporter au "public", aller au delà des frontières du Discord pour s'ouvrir à toutes personnes souhaitant participer ? Et si jamais on devait s'ouvrir à tous, ça serait sous quelles conditions ?

Je vous laisse en discuter ici :D 

Comme pour l'édition précédente, je créer ce topic pour préparer la JAM !

On se donne jusqu'au 28 Novembre pour lister les thèmes et décider des règles finales de l’événement ! 

Comme pour la dernière fois, je ferais un bilan le 28 au soir :)

Petite liste des sujets à aborder :

  1. Idée de thème (Le thème ne sera révélé que le moment voulu quoi qu'il arrive)
  2. Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)
    1. Non
    2. Oui mais que entre nous
    3. Oui mais ouvert au public
  3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
  4. Contraintes sur les assets
  5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
  6. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !

N'hésitez pas à développer vos réponses :)

La première édition est entrain de se terminer avec les votes des 13 jeux proposés.

Je tiens à féliciter tous ceux qui ont trouvé l'inspiration malgré la difficulté du thème !

Une question se pose désormais, quelles sont vos remarques concernant cette première édition ?

Avez vous des idées à proposer pour essayer d'améliorer ce mini event ? 


(Toutes les idées et critiques sont bonnes à prendre, alors n'hésitez surtout pas :) )

Tu peux essayer de voter ? :) Il semblerait qu'une option n'avait pas été cochée ^^

Malgré le petit nombre de participants, certains souhaiteront surement tenter de participer en équipe !

Ce topic est donc un bon point de départ pour ceux qui cherchent à rejoindre une équipe.

Donc, n'hésitez pas à vous présenter en répondant ci-dessous si jamais vous aimeriez bosser en équipe :) 

Voilà un petit exemple de formalisme pour votre présentation :) 

Compétences : Graphistes / Développeur / Autres ? (Préciser)

Expérience dans le JV : (Pas obligatoire, c'est surtout pour faciliter la répartition de vos tâches lors de la Game Jam)

Pseudo discord : @MonPseudo#0000

Autre moyen de contact : (Facultatif, Favorisez les trucs un minimum "pro", mail etc)

Autres informations utiles : (Un moteur préféré ? Autre chose ?)