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merci pour ton retour !

On a caricaturé le genre mais malheureusement le « pay to win » existe :/

Hey Frigo ! Merci pour ton retour ! :)

Simple.. efficace ! GG !

L'animation des persos est très cool ! GG !

palam pam pam papam.. J'ai perdu parce que y avait une arcade trop basse pour être atteinte :(
Dis.. tu n'aurais pas oublié de faire tomber le sugar glider par hasard  xD ? ou alors il a pris du red bull..

L'équipage de tête de lapin vue du dessous VS  les patates de l'espaces !! xD C'est fun ! j'aime bien :)

Qu'entend-je ? Qu'ouie-je ? serait-ce la macaréna ? xD

Interprétation originale du thème et belle D.A ! GG !

Firefox aussi xD

Oh ! merci beaucoup !

Même avec le zoom ? (touche shift)

J'allais dire "attention aux mouvements brusques de l'avion ça fait pas réaliste ça fait arcade... oh wait..." xD

(J'ai une manette Xbox One et ça n'a pas l'air de fonctionner.)

bah gros GG à toi !

Si j'avais 3 petits reproches à faire je dirais :
- les contrôles sont un peu compliqué au clavier. (Hâte de la version manette)
- le manque de musique
- le niveau noir sur fond gris foncé.. c'est bien ça fait pas mal aux yeux.. mais j'ai eu du mal à voir les plateformes.
Sinon c'est du très bon travail !
- L'animation du petit bonhomme (super blue boy ? ^^ ) est très cool
- Les phases "tuto" où tu récupères un pouvoir dans la borne avant de t'en servir en vrai.
- Le durée de vie généreux du jeu pour une JAM
Vous vous êtes bien donné...
heu..
wait..
t'étais tout seul pour faire tout ça ??

Salut Kalendhos,
Merci pour ton retour très complet !

Oui tu recharges un petit peu d'essence en tuant des ennemis. On n'a pas eu le temps de développer le schmup assez pour proposer une évolution dans la courbe de difficulté ni une variété dans les ennemies ce qui fait que le seul intérêt de jouer c'est de tester les bonus et malus de la lootbox. (d'où notre volonté de ne pas divulguer les powerup)
Le truc c'est qu'on n'a pas eu le temps non plus de faire et/ou d’intégrer tous les sprites des bonus du coup... ça devient compliqué aussi de deviner ce qu'il se passe (tout en jouant)...

Voici ce que contient la la lootbox :
  - ajout d'ennemis
  - bouclier
  - destruction de tous les ennemis
  - diminution de la puissance de feu
  - augmentation de la puissance de feu
  - essence
 Et ceux qui n'ont pas eu le temps d'être implémentés :
  - plus de laser
  - moins de laser
  - munition pour tir secondaire (si il avait été implémenté)

C'est donc pour ça ! ^^

(1 edit)

Un peu mou tant qu'on n'a pas encore mis d'amélioration. (Dommage d'ailleurs qu'on ne puisse pas améliorer son vaisseau pendant la partie. ) J'aime beaucoup la mécanique de déplacement, c'est très original et agréable ! c'est un concept à creuser ! GG !
(petit bug ? un moment le montant de mes golds n'augmentait plus :( )

Hey ! A quelque chose prêt on a eu la même idée ! x) Du coup.. elle est forcément bonne !
Je suis curieux de voir ce que tu penses du notre ;)

Bon petit jeu... mais la vache ! c'est dur ! xD

Ça manque peut être un peu de variété dans le gameplay mais l'utilisation du thème est très bonne !! Je n'ai pas l'impression d'avoir vu ça dans les autres participations ! C'est très original !

Gros GG ! Nous aussi on a donné une utilité au fait d’insérer une pièce mais genre l'idée que vous avez eu de pouvoir sortir de l'écran c'est trop drôle x)

Gros GG ! ça m'a rappelé mon enfance sur The Incredible Toon Machine x)

Je me devais de tester les autres jeux nommé "Insert Coin" pour voir de quoi il en retourne ^^.
Le concept est sympa, dommage que l'interface pour améliorer/réparer son vaisseau s'affiche en plein combat et me fait perdre :(

Le stresse de récupérer les pièces c'était ce qu'on recherchait en mettant en place ce gameplay. Donc.. on est content quand les gens stressent xD
Merci pour ton retour !

Gros GG à l'équipe ! pour vous c'est une *prend sa voix la plus féminine* "Victoire" !

J'ai mis un peu de temps à comprendre ce qu'il fallait faire, tu devrais expliquer dans la description pour les gens un peu long à la détente comme moi x).
C'est pas le plus ergonomique de tout faire à la souris mais le concept et l'appropriation du thème est très original ! GG !

(1 edit)

D.A originale et... ENFIN un schmup qui propose une mécanique de gameplay permettant de se sortir des galères : le bouclier !
Très cool ! GG !

Salut Itooh, merci pour ton message !
Les power-up et malus sont implémentés (ceux qui ne le sont pas ne sont pas gagnable lors de la roulette). C'est juste que  pour la plupart les sprites n'ont pas été implémenté avec par manque de temps. Cela dit, tu peux profiter du magnifique bouclier (fait par notre ami Zulck) lorsque tu tombes dessus. ;)

Pour le tournage de tête je ne sais pas mais pour lancer une partie c'est normal.
On lance ou relance une partie en mettant de l'essence. Mais après, pendant la partie tu peux mettre un boost ;)

Addictif ! Quel plaisir quand j'ai compris qu'on pouvait dash sur les mecs sans perte de vie xD
Dommage il a planté alors que je venais de récupérer plein de sous :(
J'ai malheureusement des obligations mais je le met de côté pour pouvoir y rejouer plus tard ;)

Très cool comme d'hab

(1 edit)

Première fois que j'y participe.
C'était plutôt bien organisé.
Ton classement  me fait me demander si le thème a bien été tiré au sort parmi les thèmes les mieux notés mais j'imagine que oui.
Je pense qu'il vaut mieux ne pas commenter pendant la JAM. Il vaut mieux préconiser les remarques POST-JAM pour éviter les notes et commentaires "de vengeance". (ou inversement : de remerciement )
Mis à part ça, c'était très bien.

“toutes les morts sont accidentelles” oui c’est ça la blague. C’est une façon plus subtile d’aborder le sujet. Comme quand tu joues en equipe à un jeu et qu’un de tes potes joue mal et marque un but contre son camps, tu te dis “mais c’est toi l’ennemi en fait”

Plus : /spoiler/ le fait qu’une des fins explique en quoi le joueur est l’ennemi.

“c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer“ c’est un peu le principe narratif du jeu...

“hyper simpliste niveau gameplay“... hyper simpliste, une mécanique codée différente pour chaque interaction.  Ça peut paraître simpliste pour le joueur mais chaque interaction demande énormément de travail.

Y a des bugs mais je crois que ça ne s’est pas vu.

Totalement d’accord avec le menu, il va être refait pour la v2.

Il y aura peut être une version complète un jour..

Sinon en Jam ça risque d'être compliqué de le caser. (surtout que je change d'équipe à chaque fois)

Dans un version plus complète, la difficulté aurait été de trouver la bonne combinaison pour que tout le monde soit en vie. (hors thème)

En vue du temps qu'on avait pour tout faire, pour avoir plus de choix il aurait fallu supprimer des pièces.

L'idée du gameover c'était que le joueur ne peut pas survivre tout seul dans le donjon.

Pour la v2 j'ai amélioré des choses mais il n'y aura pas vraiment plus de choix.

Cela dit, ce jeu m'a beaucoup plu (à faire) et je trouve que le concept est intéressant, il est possible que je fasse une version complète un jour.

Merci pour ton commentaire.
C'est Sehep qui a eu l'idée et j'ai tout de suite super accroché.
J'aurais voulu mettre plus de choix.. j'hésite presque à en faire un vrai jeu complet x)
Y avait plus de musiques mais.. pas eu le temps de les mettre :(. Lestia a fait du superbe boulot, je mettrai tous les FX et peut être aussi plus de musiques lors de la version polish.

Le game over n'est pas une fin.