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Simple et efficace !

Je pense que votre jeu gagnerait à être un peu plus nerveux.
Mais sinon il est propre ! (toutes ces heures passées sur agar.io ne m'ont pas servi à rien ! )

Si vous en faite un jeu plus gros il faudra voir à peut être rajouter une mécanique qui ferait que le jeu ne soit pas de plus en plus simple au fil des semblables que tu ingères.

Il y a 50 super restos japonais faut qu'il aille au Wac Donald.. n'importe quoi ce Tanuki x)

C'était cool, bravo pour ce petit jeu !

Bonne initiative ! Ça m'a permis de me rendre compte à quel point la musique est superbe ! (et de la petite surprise à la fin)

(2 edits)

En voyant la couverture et le titre je m'étais préparé à l'aventure, je ne m'attendais pas à ça !

Pour la cohérence du mouton qui bute un dragon.. ça va ça reste plausible : un dragon a le nez sensible, lui larguer des caisses dessus ça ne doit pas lui faire du bien... ;)

Il faut faire attention à faire l'attaque du mouton un peu avant la caisse pour que la caisse tombe doucement sur le dragon (et lui fasse beaucoup de dégât). Si on ne fait pas ça la caisse s'envole dans le décor. et ne fait aucun dégât au dragon.

J'ai aussi eu un problème.. la caisse est tombée et est restée bloquée dans le coin en bas à gauche près du levier. Je n'avais plus qu'à attendre la boule de feu pour recommencer le méchoui.. je veux dire le schmilblique !

Y a du boulot, bravo à l'équipe !

Meh !

L'idée et le concept sont très bien.

C'est dommage que les virages soient hardcore. La plupart du temps je me prend la barrière, ça me fait buguer le jeu et je suis obligé de le relancer.

Je n'ai pas compris à quoi servaient les trucs lumineux.

N'hesite pas à venir vers moi si tu veux que je le teste.

Franchement sympa. Ça manque de musique et de contenu mais vu le travail qui a été fait c'est compréhensible.

Un mini critique : on dirait que le personnage fait 1m de haut c'est franchement bizarre comme impression. (j'ai pas ce point de vue là d'habitude)

Pour la blague : Deux clients je ferme.. une journée normale dans les bureaux d'un fonctionnaire quoi x) (sauf que ça colle pas le personnage à l'air d'être à son compte)

Tu penses en faire un jeu plus complet ?

Dommage que le jeu se bloque à cause des dialogues bugués. J'aurais bien voulu voir la fin !
L'idée est sympa en tout cas, ça fait une sorte de "loup garou" (le jeu de société)

Petit jeu sympathique.
A la prochaine GameJAM essaye d’insérer au moins une musique ;)

Pour gagner il faut changer régulièrement d'ami et virer de notre vie les personnes avec qui on se fâche... c'est un drôle de message que tu fais passer là.

Un bon défouloir ! Dommage pour le bug de la manette j'ai failli passer à côté du jeu !

Le concept est sympa, c'est plaisant de devoir chercher dans les bouquins la solution mais le fait que rapidement on n'ait plus les mots clés c'est très gênant.
Quand on n'a plus de vie, on a l'écran de win.

Je n'ai pas compris le déroulement des combats. Même en trichant je n'ai pas réussi à gagner.
Y a-t-il un moyen de récupérer de la vie ?

Merci ! Content que ça te plaise !

Décidément cette phase de jeu pose problème aux joueurs.. pour les murs j’avais en tête Battletoad et pour les lapins où il faut passer en dessous j’avais en tête Tiny toons quand tu fais du football américain (les deux sur snes) j’avais idée de faire glisser notre lapin sur le sol en appuyant sur bas et de changer l’animation des lapins adverses pour montrer leur intention de sauter mais je n’ai pas eu le temps.

Oui il est très cool. Il correspond bien au thème, la D.A est très bien, le gameplay est simple mais efficace.

Y aurait pas eu ces problèmes de collisions ça aurait été un sans faute.

A la la... quelle erreur de s'échapper au printemps.. Il aurait du regarder "la guerre des mondes"..

En tout cas, autant le feu et l'eau osef un peu (niveau sensation) autant pouvoir voler c'est super cool.

Quelques bugs de collisions au niveau de la hit box de la pile de disquette qui te fait tomber avant d'être au bout.

Sinon c'était plutôt cool comme expérience, un grand bravo à vous !  (ou à toi si tu étais tout seul)

Tu es certainement un tout petit peu plus vieux que moi mais c'était globalement la même.
Une vision originale du thème qui porte aussi bien sur l'évolution du personnage que sur l'évolution des objets.
Et sous format ROM certainement pour faire hommage à ton enfance.

Finalement beaucoup de choses sont dites en très peu de mot.

J'aime bien la façon dont le thème a été abordé. Ça change !
Dommage que vous n'ayez pas eu le temps d'aller plus loin dans le concept.

par contre quand j'appuie sur la touche "entrer" pour passer les cinématiques ça casse le jeu.

.   .   .   .   .

Y avait pas de musique du coup j'ai mis celle de metal gear en fond, c'était pas mal x)

Aie aie aie, les deux derniers niveaux m'ont fait criser xD... heureusement j'ai trouvé un raccourcie pour le dernier mais j'arrivais pas à passer entre les deux boules de piques en étant poisson.

En tout cas sympa, d'autant plus si ça fait parti d'une saga que tu es en train de faire ça pique ma curiosité quant aux deux premiers volets.

Petite question cela dit : le fait qu'en mode Zelda elle marche sur la tête quand tu vas vers le haut c'est voulu ou c'est que tu n'as pas eu le temps de faire une image de ton personnage de dos ?

C'est du lourd. Une idée de génie !
Le seul petit bémol (histoire de chipoter) je dirais que c'est que le résultat est trop binaire. Genre soit tu gagnes soit tu perds. Peut être qu'une barre de satisfaction et/ou un score aurait été moins frustrant plutôt que de perdre. Ou alors avoir le droit à au moins une erreur.

(1 edit)

J'ai eu un rire nerveux à la fin... x)

Y a du boulot, vous avez été généreux en contenu et ça fait plaisir !

Pour les points que j'ai noté :

  • Dommage d'avoir choisi deux touches qui lorsqu'elles sont combinées ouvre une mini fenêtre de dialogue qui déclenche des coups infini lorsqu'on revient sur le jeu. (pour débloquer le jeu il faut cliquer en dehors puis dans le jeu)
  • (de plus quand on fait Alt+shift pour changer de fenetre ça déclenche une roulade du coup)
  • Je n'ai pas vu l'affichage des vies :/
  • J'ai une luminosité d'écran très basse donc quand c'est devenu de plus en plus sombre j'étais en sueur, je voyais presque rien tout le long du jeu. C'est embêtant. (faudrait voir pour la version polish à mettre un régleur de luminosité comme font certains jeux)
  • J'ai réussi à balancer la caisse du début dans le niveau au dessus... pour rien. Parce qu'elle n'y apparait pas quand on y va x)

Voilà sinon c'était très cool, le travail des lumières est inspirant, la courbe de difficulté est croissante, le level design est plutôt sympa (y a que deux puzzles où j'ai crisé mais vu le nombre de niveaux on peut dire que c'est une bonne moyenne)

Bonne continuation !

Beaucoup d'humour, j'aime bien !

Attention quand on combat l'araignée, qu'on va tout en haut et qu'on saute on voit un fond bleu.

(1 edit)

Ça me l'a fait aussi, je me suis déplacé elle a fini par s'en aller.

Je viens de finir ton petit jeu. Y a de l'idée dans la D.A même si ça manque de musique et les piques en pixel art jure un peu à côté de la magnifique luciole pleine de particules.

C'était sympa mais un peu dur. La difficulté est certainement dû à plusieurs choses comme :

  • le déplacement du personnage qui est trop nerveux en tombant. (et peut être même trop nerveux en général ) Ce qui fait perdre en précision.
  • Il tombe très rapidement.
  • Quand on tombe le long d'un mur et qu'on frôle le côté des piques on meurt

Attention dans le dernier niveau le sprite pour pouvoir faire un triple saut ne sert à rien puisqu'on peut le faire avec un double saut.

Bon courage pour la suite et vivement une version polish !

Le concept est vraiment cool ! J'ai rien compris à ce qu'il fallait faire au début mais une fois dedans c'était vraiment sympa.

Un peu dur mais sympa ! Et bizarrement ton jeu me rend nostalgique des jeux retro mais je ne saurais pas dire pourquoi.

Je ne m'attendais pas à un truc aussi rigolo à jouer !
Dommage qu'il manque quelques trucs mais ça reste un bon prototype.

Sinon pour coller vraiment au thème il aurait fallut que ton monstre se métamorphose en mangeant des bons-hommes.

Et petit trics : Mets un fond ou un contour à ton texte pour qu'il soit toujours visible. Par exemple texte noir avec contour blanc.

Je ne me serai pas embêté à t'envoyer tout ça si je jugeai que le jeu n'en valait pas la peine.

Quand tu créés un jeux, c'est vraiment très dur de faire quelque chose de simple pour le joueur.. d'être bienveillant tout en offrant une certaine difficulté.. de gérer une bonne courbe de progression au fil des niveaux etc. D'autant plus quand tu es tout seul à bosser sur le projet et que tu es au four et au moulin.

Bien sûr que tu peux le retravailler, après ça dépend de toi si tu en as envie ou non.
Là j'ai pas pu prendre du plaisir mais en améliorant le gameDesign je suis sûr que ton jeu peut être très cool voir jouissif selon le niveau de gameplay que tu arrives à atteindre.

Je suis vraiment désolé les développeurs, je sais que vous avez passé beaucoup de temps dessus et que vous n'aviez qu'un weekend pour le faire mais je vais rager...

J'étais hypé par votre jeu, ça me vendait du rêve, et je suis tellement frustré et déçu. :(
La difficulté est beaucoup beaucoup beaucoup trop grande.
J'avais envie de l'aimer votre jeu et là j'ai surtout envie de hurler très fort  tellement il est ultra mega frustrant !

Y a vraiment un problème au niveau du contrôle du personnage ce qui fait qu'il n'est pas précis dans ses mouvements en plus de devoir réfléchir à s'il faut appuyer sur RB ou LB pour ne SURTOUT PAS avoir la forme volante.

Je vais te faire part de ce que j'ai noté mais il y a surement d'autres petits paramètres à revoir :

  • J'ai trouvé ça bizarre d'avoir comme tuto un boss hyper dur à battre. Je me suis dit "tiens ils ont mis le boss de fin au tout début". Mais en fait quand je l'ai ENFIN battu bah c'était fini... J'ai relancé le jeu et j'ai commencé par le niveau 1 cette fois-ci.
  • Ce serait mieux de mettre le pouvoir actif au milieu, comme ça on sait plus facilement ce qu'on a en appuyant sur LB et sur RB.
  • Y a un changement de taille de hit box qui fait que des fois t'es bien placé, tu sautes, tu te transforme en volant, tu meurs instant... GRRR
  • Quand tu donnes un tout petit coup de joystick tu fais 1m de déplacement. C'est compliqué quand tu es sur une plateforme et que tu veux bien te placer.
  • Le level design est rude. Par exemple, sur le niveau qui est en couverture, je suis mort plein de fois parce que je me prenais le coin du mur en haut à gauche en m'envolant.

Voilà pour mes remarques à chaud. J'espère que je ne vous ai pas blessé et que plus tard vous nous sortirez une version plus complète et plus équilibré.

Bon courage pour la suite !

Oh noooooon ! C'est déjà terminé !! :(
Il a un goût de trop peu votre jeu !

J'ai mis 45 minutes pour le télécharger et le jeu ne fonctionne pas :/
Du coup j'ai téléchargé la version html mais j'ai l'impression qu'il y a du php donc je ne peux pas le lancer sans le mettre sur un serveur web.
Je lance wampServer, je lance le site et ça m'affiche :
" C'est toujours comme ca que je commance C'est devenu ... mon petit rituel . . . Une simple utilisation casuel ! "
Et que je clique sur "Sortir faire un tour" ou "Rester au calme" rien ne se passe...

(1 edit)

J'ai réussi à faire une planète qui me semble convenable. J'ai réussi à mettre un géant sans maison, plusieurs chevaux et l'espère de crabe araignée mais ça m'a quand même dit qu'il fallait que je recommence... donc je ne comprend pas ce qu'il faut faire..

L'idée n'est pas mauvaise mais devoir gérer les 4 couleurs et les 4 formes dès le début c'est comme atteindre le boss de fin de Dark Soul en étant niveau 1.
Le déplacement de gauche à droite est gérable mais très approximatif. Je pense qu'il aurait mieux valu avoir des colonnes/des couloirs et se déplacer d'un couloir à l'autre.

Donc l'idée pour garder ton idée tout en faisant quelque chose de jouable serait :

  1. Se déplacer sur des couloirs
  2. Commencer avec peu de couloirs, peu de couleurs, peu de formes et augmenter tout ça au fil des niveaux.

La musique que tu as mise prend vite la tête. (surtout quand tu essayes de te concentrer)

Les formes ont une accélération en tombant. Elle est légère mais il vaut peut être mieux commencer avec une vitesse constante et augmenter l'accélération au fil des niveaux.

Ce qui peut être intéressant c'est de faire une sorte de guitare héro / jeu musical avec des formes qui tombent en rythme. (et peut être du coup devoir appuyer sur la bonne combinaison au moment où la forme arrive sur toi)

Je viens de tout me retaper plusieurs fois (encore à cause de la pause) pour revenir au dernier boss x)
Bon au final y a pas de bug c'est juste que le scrolling de l'écran est ultra vener est courir ne suffit pas pour prendre de l'avance et ça donne une drôle d'impression. Il faudrait peut être le faire partir légèrement plus tard et/ou le faire démarrer plus lentement et accélérer et/ou avoir une alerte visuel  pour prévenir le joueur.
Ca m'a permis de remarquer qu'on pouvait redash après avoir tué un ennemi et ça c'est cool ! Mais :

  • il faudrait plus de moyens pour réinitialiser le cooldown. Ça pourrait être quand tu fais du walljump ou quand tu traverses un projectile.
  • Il faudrait un level design adapté à cette mécanique pour pouvoir speedrun en enchainant les ennemies.  (pas forcément tout le temps mais pour certains niveaux ce serait cool)

Pour le délai du dash en fait c'est la hit box qui est plus large que le personnage.

Pour pousser les ennemis, oui quelque chose dans ce goût la. Peut être pas illimité mais avec un cooldown beaucoup plus réduit que le dash.

Je ferai peut être une vidéo de test de ton jeu parce que je trouve qu'il a un énorme potentiel.

J'ai réussi par hasard à trouver la fin tortue ninja sinon j'ai toujours la grenouille, j'ai absolument rien compris à comment on passe de l'un à l'autre. J'ai spammé les flèches comme un débile dans tous les sens sans qu'il ne se passe rien.