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(1 edit)

Première fois que j'y participe.
C'était plutôt bien organisé.
Ton classement  me fait me demander si le thème a bien été tiré au sort parmi les thèmes les mieux notés mais j'imagine que oui.
Je pense qu'il vaut mieux ne pas commenter pendant la JAM. Il vaut mieux préconiser les remarques POST-JAM pour éviter les notes et commentaires "de vengeance". (ou inversement : de remerciement )
Mis à part ça, c'était très bien.

“toutes les morts sont accidentelles” oui c’est ça la blague. C’est une façon plus subtile d’aborder le sujet. Comme quand tu joues en equipe à un jeu et qu’un de tes potes joue mal et marque un but contre son camps, tu te dis “mais c’est toi l’ennemi en fait”

Plus : /spoiler/ le fait qu’une des fins explique en quoi le joueur est l’ennemi.

“c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer“ c’est un peu le principe narratif du jeu...

“hyper simpliste niveau gameplay“... hyper simpliste, une mécanique codée différente pour chaque interaction.  Ça peut paraître simpliste pour le joueur mais chaque interaction demande énormément de travail.

Y a des bugs mais je crois que ça ne s’est pas vu.

Totalement d’accord avec le menu, il va être refait pour la v2.

Il y aura peut être une version complète un jour..

Sinon en Jam ça risque d'être compliqué de le caser. (surtout que je change d'équipe à chaque fois)

Dans un version plus complète, la difficulté aurait été de trouver la bonne combinaison pour que tout le monde soit en vie. (hors thème)

En vue du temps qu'on avait pour tout faire, pour avoir plus de choix il aurait fallu supprimer des pièces.

L'idée du gameover c'était que le joueur ne peut pas survivre tout seul dans le donjon.

Pour la v2 j'ai amélioré des choses mais il n'y aura pas vraiment plus de choix.

Cela dit, ce jeu m'a beaucoup plu (à faire) et je trouve que le concept est intéressant, il est possible que je fasse une version complète un jour.

Merci pour ton commentaire.
C'est Sehep qui a eu l'idée et j'ai tout de suite super accroché.
J'aurais voulu mettre plus de choix.. j'hésite presque à en faire un vrai jeu complet x)
Y avait plus de musiques mais.. pas eu le temps de les mettre :(. Lestia a fait du superbe boulot, je mettrai tous les FX et peut être aussi plus de musiques lors de la version polish.

Le game over n'est pas une fin.

Mais.. mais... mais c'est trop bien ! :D
Il manquerait juste une petite musique à la fin pour que ce soit aldenté.

C'est rigolo.
Si tu veux l'améliorer je te conseillerais soit de faire un délire où tu tests plein d'armes différentes sur les péons soit rajouter un enjeu / une histoire. (soit les deux)

Nota : Elle est un peu bizarre ton illustration sur le menu. J'ai eu du mal à comprendre que c'était une perspective.

(3 edits)

Ok pour l'hélico qui est perçu par le taureau comme un ennemi. (même si on ne le contrôle pas vraiment)
Le problème que j'ai c'est que le taureau est un animal et que je suis comme qui dirait "défenseur des animaux" vois-tu ? Ils ne sont pas méchant en soit, il font ce qu'il faut pour essayer de survivre en fait.
Du coup le fait qu'il soit traité comme un ennemi me fait mal au coeur et j'apprecie pas le jeu comme je devrai.

Désolé je vais être dur.
Honnêtement j'ai préféré GreyToGreen. Pour moi il était mieux sur tous les points.
Là c'est un peu "simple" (pas qu'en terme de difficulté mais aussi dans les mécaniques de jeu). C'est un peu mou et on a tendance à se "perdre" dans le niveau.
L'idée des pseudos est cool. Et l'idée d'un Zombie Alpha est très bien mais sous-exploité.
Il aurait fallut pouvoir améliorer son perso en fonction du nombre de péons zombifiés ou quelque chose comme ça. Devoir se cacher pour ne pas être repéré par les "joueurs" ou que sais-je encore.

Les moins :
    - Le visuel
    - La difficulté (un peu compliqué d'arriver au 3min)
    - Level design un peu trop "simple"
    - Game design un peu trop "simple" également. Ça aurait été sympa d'avoir plus de mécaniques de gameplay.
    - Ça aurait été cool de pouvoir tirer automatiquement en restant appuyer sur le bouton de la souris. (il me semblait pourtant que c'était obligatoire depuis la convention de Genève non ?)

Les plus :
    - C'est rigolo.
    - La musique est rigolote.

Si j'ai bien compris : tu as complétement raté ton jeu, il est full bugué et tu as voulu faire croire que c'était ce que tu as voulu faire c'est ça ? :p
( Je rigole hin )

Les moins :
    - C'est trop mou.
    - On ne sait pas ce qu'il faut faire ou en tout cas c'est difficile de comprendre et d'aborder les mécaniques du jeu.
    - C'est trop grand. On se perd, on va n'importe où (où il ne faut pas aller) et on rage quit parce qu'on n'a rien compris (un peu comme ton elfe en fait). Il aurait fallu plus couloiriser tes niveaux. Un peu comme dans P. T. (je n'y ai pas joué mais je crois que c'est ce jeu où tu recommences un couloir à chaque fois un peu différent.)

Les plus :
   - L'ambiance
   - Ton jeu est un oeuvre, plus oeuvre que jeu d'ailleurs. Et c'est bien qu'il existe des jeux comme le tien sinon l'univers du jeu vidéo serait triste. Il manquerait quelque chose.

Autres remarques :
    - L'idée d'aborder un méchant dans un jeu qui se déconnecte (ou qui plante) est une très bonne idée. C'est très compliqué d'être objectif quand un jeu est vraiment une oeuvre en soit mais je pense quand même qu'il manque quelque chose pour qu'il soit plus abordable par les joueurs tout en gardant son ambiance et son propos.

"Whaou.." C'est ce que je me suis dit jusqu'à la toute fin où j'ai été un peu dérouté... Le combat de boss se fini avant la fin du combat ? Tu n'as pas eu le temps de finir le jeu ? Il manque un truc là on est d'accord ou c'est moi qui est loupé quelque chose ?
A part ça... j'irai pas jusqu'à dire que c'est parfait mais ça s'en rapproche.

Très cool ! Bravo !

Content que le jeu te plaise !

C'était pas expliqué mais les objets interactifs se mettent en surbrillance quand tu les survoles avec la souris.

(1 edit)

Les moins :
    - Je n'ai pas mis la note minimale mais pour moi le thème n'est pas respecté. Un animal n'est pas un ennemi. Surtout qu'il à l'air juste affolé.
    - Bon défouloir mais il manque quelque chose. La déformation des objets pour les feedbacks par exemple. Un objectif et/ou un déroulé d'histoire.

Les plus :
    - Très bonne idée la vue hélicot. Il aurait fallut plus de news rigolotes !

Ce n'est pas du à la visibilité du texte puisque je n'ai pas joué en fullscreen du coup.
Juste que c'est contre-intuitif d'avoir un perso et de ne pas pouvoir le déplacer. (et parfois il se déplaçait quand même donc j'ai cru que le jeu était bugué)

Les moins :
    - le visuel
    - Il faudrait pouvoir soit se téléporter grâce à la map en haut, soit pouvoir actionner à distance les obstacles (en cliquant sur les obstacles sur la map par exemple)
    - Le jeu manque d'identité


Les plus :
    - respect du thème
    - bonne idée
    - il y a quelques bugs mais pour un travail d'un weekend c'est plus que correcte

Autres remarques :
    - le concept est là mais on a vite fait le tour. Si tu veux en faire un jeu plus complet il va falloir trouver de nouvelles mécaniques pour que le joueur ne s'ennuie pas.
    - ce jeu m'a fait penser aux best-of de Squeezie quand il joue à Garry's Mod... x)

Les moins :
- J'étais bloqué au début. Je ne comprenais pas ce qu'il fallait faire.
- L'attribution des touches #1 : Problème de touches rémanente en appuyant plusieurs fois sur MAJ.
- L'attribution des touches #2 : Pensez pour jouer à une seule main ( la main gauche en plus :( ). C'est bien pour les manchots mais pour éviter les ennemis tout en attaquant ça devient compliqué.
- Le texte : Le jeu n'est pas pensé pour être en plein écran. Le texte en devient illisible.
- L'orthographe au début. (Je suis mal placé pour dire ça mais) Deuxième personne du singulier : 's'. Troisième personne du singulier : 't'
- Le jeu devient tout de suite très facile lorsque tu te rends compte qu'en te plaçant juste derrière les ennemis, ils ne t'attaquent pas. (du coup je n'ai pas pu juger la difficulté)

Les plus :
- Thème respecté
- La musique est fun (même s'il n'y en a qu'une)
- Gros boulot pour une seule personne, c'est vraiment cool.
- L'idée est sympa
- C'est plutôt bien réalisé
- Petite scène à la fin qui fait plaisir
- Bon speach
- Bonne D.A. Du bon pixel art.

C'est justement une des fins disponible.

(2 edits)

Les moins :
- Le déplacement est un peu "trop fluide", on traverse tous les objets sans être ralenti.
- Codage non terminé.
- La difficulté (dans le cas où on pourrait mourir. La fin est vraiment hard.
-Le visuel.

Les plus :
- Le visuel aussi... Parce que parmi les trucs un peu moche y a aussi des sprites et des effets qui rendent bien.
- L'histoire est vraiment, vraiment cool !
- Petite scène cinématique à la fin qui fait plaisir.
- Abordage du thème plus fin que ce qu'il n'y parait en premier lieu.

Oui tout à fait !

Si on avait réussi à faire tout ce qu’on voulait, il y aurait eu plus de choix et plus d’animations. (Et plus de fins)

La difficulté aurait été de garder tous les personnages en vie.

Actuellement il y a deux fins différentes, tu as testé les deux ?

(2 edits)

1- idées de thèmes (par ordre de préférence) :

- nos amis les pets (animaux de compagnies)

- bd interactive

- jeu de programmation

- site web

- jeu-logiciel

- amour / drague

- jeu de mots

- les 4 saisons

- monde sans humains

- C’est la fete

- dessin

- loterie

- trop court ! (Genre on ne doit pas dépasser 2 min de gameplay)

2- Systeme de vote :

Oui,  peu importe

3- critères :

DA n’est pas assez précis je propose

- theme musicale

- charadesign

- animation

- decors

Idem pour respect du thème, chacun l’interprète a sa manière et ça fait des votes bizarres.

Il faudrait un : le thème est-il présent ? Oui/non

(Ou à la limite préciser oui : 5   /   Non : 1)

Et pour le gameplay,

- prise en main

- gestion de la difficulté

- ergonomie du menu et de l’interface

Puis,

- level design

(En ai-je oublié ? :/ )

4- uniquement des assets créer pendant la Jam ou libre de droit (mais crédité)

5- contrainte sur le nombre : 5 max ou no-limit

6- un pitit cadeau pour les gagnants (exemple une clé steam d’un petit jeu steam. Ou une rencontre ou un feat  avec  At0mium (ou Seldell))

Simple et efficace !

Je pense que votre jeu gagnerait à être un peu plus nerveux.
Mais sinon il est propre ! (toutes ces heures passées sur agar.io ne m'ont pas servi à rien ! )

Si vous en faite un jeu plus gros il faudra voir à peut être rajouter une mécanique qui ferait que le jeu ne soit pas de plus en plus simple au fil des semblables que tu ingères.

Il y a 50 super restos japonais faut qu'il aille au Wac Donald.. n'importe quoi ce Tanuki x)

C'était cool, bravo pour ce petit jeu !

Bonne initiative ! Ça m'a permis de me rendre compte à quel point la musique est superbe ! (et de la petite surprise à la fin)

(2 edits)

En voyant la couverture et le titre je m'étais préparé à l'aventure, je ne m'attendais pas à ça !

Pour la cohérence du mouton qui bute un dragon.. ça va ça reste plausible : un dragon a le nez sensible, lui larguer des caisses dessus ça ne doit pas lui faire du bien... ;)

Il faut faire attention à faire l'attaque du mouton un peu avant la caisse pour que la caisse tombe doucement sur le dragon (et lui fasse beaucoup de dégât). Si on ne fait pas ça la caisse s'envole dans le décor. et ne fait aucun dégât au dragon.

J'ai aussi eu un problème.. la caisse est tombée et est restée bloquée dans le coin en bas à gauche près du levier. Je n'avais plus qu'à attendre la boule de feu pour recommencer le méchoui.. je veux dire le schmilblique !

Y a du boulot, bravo à l'équipe !

Meh !

L'idée et le concept sont très bien.

C'est dommage que les virages soient hardcore. La plupart du temps je me prend la barrière, ça me fait buguer le jeu et je suis obligé de le relancer.

Je n'ai pas compris à quoi servaient les trucs lumineux.

N'hesite pas à venir vers moi si tu veux que je le teste.

Franchement sympa. Ça manque de musique et de contenu mais vu le travail qui a été fait c'est compréhensible.

Un mini critique : on dirait que le personnage fait 1m de haut c'est franchement bizarre comme impression. (j'ai pas ce point de vue là d'habitude)

Pour la blague : Deux clients je ferme.. une journée normale dans les bureaux d'un fonctionnaire quoi x) (sauf que ça colle pas le personnage à l'air d'être à son compte)

Tu penses en faire un jeu plus complet ?

Dommage que le jeu se bloque à cause des dialogues bugués. J'aurais bien voulu voir la fin !
L'idée est sympa en tout cas, ça fait une sorte de "loup garou" (le jeu de société)

Petit jeu sympathique.
A la prochaine GameJAM essaye d’insérer au moins une musique ;)

Pour gagner il faut changer régulièrement d'ami et virer de notre vie les personnes avec qui on se fâche... c'est un drôle de message que tu fais passer là.

Un bon défouloir ! Dommage pour le bug de la manette j'ai failli passer à côté du jeu !

Le concept est sympa, c'est plaisant de devoir chercher dans les bouquins la solution mais le fait que rapidement on n'ait plus les mots clés c'est très gênant.
Quand on n'a plus de vie, on a l'écran de win.

Je n'ai pas compris le déroulement des combats. Même en trichant je n'ai pas réussi à gagner.
Y a-t-il un moyen de récupérer de la vie ?

Merci ! Content que ça te plaise !

Décidément cette phase de jeu pose problème aux joueurs.. pour les murs j’avais en tête Battletoad et pour les lapins où il faut passer en dessous j’avais en tête Tiny toons quand tu fais du football américain (les deux sur snes) j’avais idée de faire glisser notre lapin sur le sol en appuyant sur bas et de changer l’animation des lapins adverses pour montrer leur intention de sauter mais je n’ai pas eu le temps.