merci pour ton retour !
On a caricaturé le genre mais malheureusement le « pay to win » existe :/
Si j'avais 3 petits reproches à faire je dirais :
- les contrôles sont un peu compliqué au clavier. (Hâte de la version manette)
- le manque de musique
- le niveau noir sur fond gris foncé.. c'est bien ça fait pas mal aux yeux.. mais j'ai eu du mal à voir les plateformes.
Sinon c'est du très bon travail !
- L'animation du petit bonhomme (super blue boy ? ^^ ) est très cool
- Les phases "tuto" où tu récupères un pouvoir dans la borne avant de t'en servir en vrai.
- Le durée de vie généreux du jeu pour une JAM
Vous vous êtes bien donné...
heu..
wait..
t'étais tout seul pour faire tout ça ??
Salut Kalendhos,
Merci pour ton retour très complet !
Oui tu recharges un petit peu d'essence en tuant des ennemis. On n'a pas eu le temps de développer le schmup assez pour proposer une évolution dans la courbe de difficulté ni une variété dans les ennemies ce qui fait que le seul intérêt de jouer c'est de tester les bonus et malus de la lootbox. (d'où notre volonté de ne pas divulguer les powerup)
Le truc c'est qu'on n'a pas eu le temps non plus de faire et/ou d’intégrer tous les sprites des bonus du coup... ça devient compliqué aussi de deviner ce qu'il se passe (tout en jouant)...
Voici ce que contient la la lootbox :
- ajout d'ennemis
- bouclier
- destruction de tous les ennemis
- diminution de la puissance de feu
- augmentation de la puissance de feu
- essence
Et ceux qui n'ont pas eu le temps d'être implémentés :
- plus de laser
- moins de laser
- munition pour tir secondaire (si il avait été implémenté)
Un peu mou tant qu'on n'a pas encore mis d'amélioration. (Dommage d'ailleurs qu'on ne puisse pas améliorer son vaisseau pendant la partie. ) J'aime beaucoup la mécanique de déplacement, c'est très original et agréable ! c'est un concept à creuser ! GG !
(petit bug ? un moment le montant de mes golds n'augmentait plus :( )
Salut Itooh, merci pour ton message !
Les power-up et malus sont implémentés (ceux qui ne le sont pas ne sont pas gagnable lors de la roulette). C'est juste que pour la plupart les sprites n'ont pas été implémenté avec par manque de temps. Cela dit, tu peux profiter du magnifique bouclier (fait par notre ami Zulck) lorsque tu tombes dessus. ;)
Première fois que j'y participe.
C'était plutôt bien organisé.
Ton classement me fait me demander si le thème a bien été tiré au sort parmi les thèmes les mieux notés mais j'imagine que oui.
Je pense qu'il vaut mieux ne pas commenter pendant la JAM. Il vaut mieux préconiser les remarques POST-JAM pour éviter les notes et commentaires "de vengeance". (ou inversement : de remerciement )
Mis à part ça, c'était très bien.
“toutes les morts sont accidentelles” oui c’est ça la blague. C’est une façon plus subtile d’aborder le sujet. Comme quand tu joues en equipe à un jeu et qu’un de tes potes joue mal et marque un but contre son camps, tu te dis “mais c’est toi l’ennemi en fait”
Plus : /spoiler/ le fait qu’une des fins explique en quoi le joueur est l’ennemi.
“c'est juste une cinématique où il faut trouver le bouton pour continuer“ c’est un peu le principe narratif du jeu...
“hyper simpliste niveau gameplay“... hyper simpliste, une mécanique codée différente pour chaque interaction. Ça peut paraître simpliste pour le joueur mais chaque interaction demande énormément de travail.
Y a des bugs mais je crois que ça ne s’est pas vu.
Totalement d’accord avec le menu, il va être refait pour la v2.
Merci pour ton commentaire.
C'est Sehep qui a eu l'idée et j'ai tout de suite super accroché.
J'aurais voulu mettre plus de choix.. j'hésite presque à en faire un vrai jeu complet x)
Y avait plus de musiques mais.. pas eu le temps de les mettre :(. Lestia a fait du superbe boulot, je mettrai tous les FX et peut être aussi plus de musiques lors de la version polish.